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Unity小王子私藏的开发2D游戏的常用插件合集
Unity以开发3D游戏见长,早期版本的Unity在开发2D游戏时不慎方便,因此AssetStore出现了很多2D游戏开发引擎。现在Unity对2D游戏的支持越来越好,而这些开发2D游戏的Unity插件也得到了更多开发者的喜爱。1:RexEngine:Classic2DPlatformerEngine(https://www.os
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unity3d支持typescript开发(六)
目录1.unity3d支持typescript开发(一)(https://my.oschina.net/ahl5esoft/blog/4732529"unity3d支持typescript开发(一)")2.unity3d支持typescript开发(二)(https://my.oschina.net/ahl5esoft/blog
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Unity C# Job System介绍 (一)
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8d41bd52f45c4406b2f9b2143c372f369ee.jpg)一般情况下我们说unity不支持多线程,是因为我们只能在unity主线程内无限制的访问unity相关api。但是我们也是可以用Thread写多线程,只是在这样的分线程中我们无法获取unity组件运
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Unity渲染教程的GAD中文翻译版本地址。
Unity渲染教程(一):矩阵:http://gad.qq.com/program/translateview/7181958Unity渲染教程(二):着色器基础:http://gad.qq.com/program/translateview/7173930Unity渲染教程(三):使用多张纹理贴图:http://g
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Unity 4.x 2D游戏开发基础教程大学霸第一更
Unity4.x2D游戏开发基础教程大学霸第1章  Unity及其组成的介绍本书主要讲解的是,如何使用Unity开发2D游戏。但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity这个工具。本章会首先介绍Unity的下载和安装,然后会介绍Unity界面的各组成部分,这些知
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Unity Package Manager Error的解决方案
问题来源启动Unity时显示failtostartUnityPackageManager,软件环境为Unity2017.3.0f3.!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6a6a860b878a3bbec61c923de14658bd030.png)解决方案根据
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Unity之SDK接入(Unity与Android通信)
首先介绍一点关于Android与unity通信的知识:完成通信主要靠unity中的class.jar包(在unity的安装目录下)。在unity中调用android的方法:jo.call("方法名"\,参数名\)       其中\\代表可有可无。在endroid中调用unityu的方法:导入class.jar包,继承
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Unity 2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏
Unity2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏即使是现在,很多初学游戏开发的同学,在谈到Unity的时候,依然会认为Unity只能用于制作3D游戏的。实际上,Unity在2013年发布4.3版本的时候,就开始提供对制作2D游戏的支持了。例如,提供了一些专用于开发2D游戏的Unit
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unity多线程,协程
参考网址:http://blog.csdn.net/u011484013/article/details/511367801.unity是单线程的,并不支持标准的多线程。c是支持多线程。所以代码中用多线程也就是newthread实际上是用的c代码。所以线程的非主线程是不能调用关于unity的任何类的。包括www类也不行。所以unity中用多线程最好
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unity调用移动端相册并且裁剪图片
最近有个需求需要从手机上获取相册图片,并且需要传回到Unity中,经过几天的开发终于完成,以下为开发的记录:工具版本Unity5.6安卓AndroidStudio3.0 Unity导出Gradle项目使用gradle:2.3.3compileSdkVe
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unity+kbengine demo搭建
unity客户端代码        https://github.com/kbengine/kbengine\_unity3d\_demounity客户端插件        https://github.com/kbengine/kbengine\_unity3d\_pluginskbengine源代码        https://g
4年前
unity 用代码控制动画的播放的进度
https://answers.unity.com/questions/1225328/importedanimatedobjectandslidertutorial.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fanswers.unity.com%2Fquesti
4年前
Unity实时阴影实现图解
Unity大中华区技术支持团队近年来为国内Unity用户提供了高质量的技术支持服务,本文将由该团队的技术支持工程师张陈渊,根据自己的丰富经验,为大家分享在Unity中实现实时阴影的方法。    光照在游戏作品中的重要地位早已不容忽视,阴影与光的实现技术一直在高效与真实之间左右权衡着。下面主要通过一个具体的问题探讨Unity实时阴影的内部实现。
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unity快捷放置物体操作
https://connect.unity.com/p/zuijiashijianduixiangfangzhihewulixiaoguo(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fconnect.unity.com%2Fp%2Fzuijiashiji
4年前
Unity打开同一个工程目录
Unity打开同一个工程目录在使用Unity调试项目工程的时候,有时候需要使用Unity打开同一个目录。但是Unity并不支持打开同一个工程,因为路径是相同的。也就是说我们必须要创建一个新目录,然后重新使用svn或者git来拉取项目。如果项目文件很多的话,该过程耗时很长。mklink既然Unity不支持
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unity 集成sdk后自动打包脚本
setworkpathg:\unity3dwork\zsxdandroid\clientsetunitypath"C:\ProgramFiles(x86)\Unity472\Editor\Unity.exe"settoolpathD:\adtbundlewindowsx86_6420140702\sdk\
4年前
Unity3D开发之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题
原本项目是Unity4.6版本的,升级到Unity5之后发现原本的雾不再看见了,然后查了一下相关资料,发现官方是改变了雾的渲染。这里有相关的官方方式:http://forum.unity3d.com/threads/officialchanginghowfogisdoneinunityshaders.261217/里面有比较重
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unity 学习之前需要做的准备
前言最近开始进军unity,之前一直在做页游项目。最终公司也打算使用unity了。也开始准备使用unity,由于各种不熟,需要做很多准备。把这些都记录下来,免得以后忘掉。使用unity进行Android开发,首先是搭建android环境。1、搭建java环境百度软件中心搜索jdk下载并安装,这里有2次安装,一次jdk,一次jr
4年前
Unity 资源导入时预处理 AssetPostprocessor
官方API: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fdocs.unity3d.com%2FScriptReference%2FAssetPostpr