首先介绍一点关于Android与unity通信的知识:
完成通信主要靠unity中的class.jar包(在unity的安装目录下)。
在unity中调用android的方法:
jo.call("方法名"[,参数名]) 其中[]代表可有可无。
在endroid中调用unityu的方法:
导入class.jar包,继承UnityPlayerActivity,使用UnityPlayer.UnitySendMessage("游戏对象名","unity中的方法名","参数")
现在,我们已经有基础了,可以动手操作了
1.eclipse中新建Android工程,导入Unity安装目录下的class.jar类,添加MainActivity.java代码:

1package com.example.test; 2 3import com.unity3d.player.UnityPlayer; 4import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; 5 6import android.os.Bundle; 7 8public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { 9 10 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 11 super.onCreate(savedInstanceState); 12 } 13 public void Send() { 14 UnityPlayer.UnitySendMessage("aaa", "AndroidCallBack", "okokoko"); 15 } 16}
MainActivity

从eclipse中导出jar包



2.Unity中,新建工程,

编写EclipseCall.cs代码如下:

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3using UnityEngine.UI; 4using System; 5 6public class EclipseCall : MonoBehaviour 7{ 8 private AndroidJavaClass jc; 9 private AndroidJavaObject jo; 10 private Text text; 11 private Button btn; 12 13 14 //单例模式 15 private static EclipseCall _instance; 16 public static EclipseCall Instance 17 { 18 get 19 { 20 if (_instance == null) 21 { 22 _instance = new EclipseCall(); 23 } 24 return _instance; 25 } 26 } 27 28 void Start() 29 { 30 text = GameObject.Find("aaa").GetComponent<Text>(); 31 btn = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); 32 this.name = "aaa"; 33 34 _instance = this; 35 jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 36 jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 37 } 38 39 public void ClickBtn() 40 { 41 jo.Call("Send"); 42 } 43 44 public void AndroidCallBack(String str) 45 { 46 text.text = str; 47 } 48}
EclipseCall

将eclipse中导出的jar包拖进libs文件中

打包:

下面给大家捋一下思路:
从下图中可以看出,在Unity中通过按钮点击事件调用eclipse中的Send方法,eclipse中Send方法又调用了unity的AndroidCallBack方法,通过eclipse传递参数到unity中,实现将参数显示在Text游戏对象身上。
运行,点击后的UI:

最后,给大家总结几点注意事项:
1.记得点击eclipse菜单栏的Project——>Properties——>Java Build Path_》Add External JARs...——>选择Unity安装目录下的class.jar——>Apply——>Apply and Cliose
2.**Activity.java必须继承Unity,且要实现Android与Unity的通信,必须保证一个Android项目只有一个**Activity.java类
3.unity与anddroid通信,必须从unity端打包,即上述方式。
4.调用Unity的函数时记得参数的选择,注意函数名,游戏对象。
5.脚本的绑定:unity中注意上面第4的游戏对象,必须绑定有调用的函数名的脚本。
6.unity打包的包名必须和eclipse中的对应,打包时记得添加场景。
7.如果在实际开发中(接SDK),打包是还必须注意填写keystore,密码。具体方法参考http://www.cnblogs.com/shirln/p/8384438.html