3.7 输入框及表单
Material组件库中提供了输入框组件TextField和表单组件Form。下面我们分别介绍一下。
3.7.1 TextField
TextField用于文本输入,它提供了很多属性,我们先简单介绍一下主要属性的作用,然后通过几个示例来演示一下关键属性的用法。
1const TextField({ 2 ... 3 TextEditingController controller, 4 FocusNode focusNode, 5 InputDecoration decoration = const InputDecoration(), 6 TextInputType keyboardType, 7 TextInputAction textInputAction, 8 TextStyle style, 9 TextAlign textAlign = TextAlign.start, 10 bool autofocus = false, 11 bool obscureText = false, 12 int maxLines = 1, 13 int maxLength, 14 bool maxLengthEnforced = true, 15 ValueChanged<String> onChanged, 16 VoidCallback onEditingComplete, 17 ValueChanged<String> onSubmitted, 18 List<TextInputFormatter> inputFormatters, 19 bool enabled, 20 this.cursorWidth = 2.0, 21 this.cursorRadius, 22 this.cursorColor, 23 ... 24})
-
controller:编辑框的控制器,通过它可以设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件。大多数情况下我们都需要显式提供一个controller来与文本框交互。如果没有提供controller,则TextField内部会自动创建一个。 -
focusNode:用于控制TextField是否占有当前键盘的输入焦点。它是我们和键盘交互的一个句柄(handle)。 -
InputDecoration:用于控制TextField的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等。 -
keyboardType:用于设置该输入框默认的键盘输入类型,取值如下:TextInputType枚举值 含义 text 文本输入键盘 multiline 多行文本,需和maxLines配合使用(设为null或大于1) number 数字;会弹出数字键盘 phone 优化后的电话号码输入键盘;会弹出数字键盘并显示“* #” datetime 优化后的日期输入键盘;Android上会显示“: -” emailAddress 优化后的电子邮件地址;会显示“@ .” url 优化后的url输入键盘; 会显示“/ .” -
textInputAction:键盘动作按钮图标(即回车键位图标),它是一个枚举值,有多个可选值,全部的取值列表读者可以查看API文档,下面是当值为TextInputAction.search时,原生Android系统下键盘样式如图3-24所示:
-
style:正在编辑的文本样式。 -
textAlign: 输入框内编辑文本在水平方向的对齐方式。 -
autofocus: 是否自动获取焦点。 -
obscureText:是否隐藏正在编辑的文本,如用于输入密码的场景等,文本内容会用“•”替换。 -
maxLines:输入框的最大行数,默认为1;如果为null,则无行数限制。 -
maxLength和maxLengthEnforced:maxLength代表输入框文本的最大长度,设置后输入框右下角会显示输入的文本计数。maxLengthEnforced决定当输入文本长度超过maxLength时是否阻止输入,为true时会阻止输入,为false时不会阻止输入但输入框会变红。 -
onChange:输入框内容改变时的回调函数;注:内容改变事件也可以通过controller来监听。 -
onEditingComplete和onSubmitted:这两个回调都是在输入框输入完成时触发,比如按了键盘的完成键(对号图标)或搜索键(🔍图标)。不同的是两个回调签名不同,onSubmitted回调是ValueChanged<String>类型,它接收当前输入内容做为参数,而onEditingComplete不接收参数。 -
inputFormatters:用于指定输入格式;当用户输入内容改变时,会根据指定的格式来校验。 -
enable:如果为false,则输入框会被禁用,禁用状态不接收输入和事件,同时显示禁用态样式(在其decoration中定义)。 -
cursorWidth、cursorRadius和cursorColor:这三个属性是用于自定义输入框光标宽度、圆角和颜色的。
示例:登录输入框
布局
1Column( 2 children: <Widget>[ 3 TextField( 4 autofocus: true, 5 decoration: InputDecoration( 6 labelText: "用户名", 7 hintText: "用户名或邮箱", 8 prefixIcon: Icon(Icons.person) 9 ), 10 ), 11 TextField( 12 decoration: InputDecoration( 13 labelText: "密码", 14 hintText: "您的登录密码", 15 prefixIcon: Icon(Icons.lock) 16 ), 17 obscureText: true, 18 ), 19 ], 20);
运行后,效果如图3-25所示:

获取输入内容
获取输入内容有两种方式:
- 定义两个变量,用于保存用户名和密码,然后在
onChange触发时,各自保存一下输入内容。 - 通过
controller直接获取。
第一种方式比较简单,不在举例,我们来重点看一下第二种方式,我们以用户名输入框举例:
定义一个controller:
1//定义一个controller 2TextEditingController _unameController = TextEditingController();
然后设置输入框controller:
1TextField( 2 autofocus: true, 3 controller: _unameController, //设置controller 4 ... 5)
通过controller获取输入框内容
1print(_unameController.text)
监听文本变化
监听文本变化也有两种方式:
-
设置
onChange回调,如:1TextField( 2 autofocus: true, 3 onChanged: (v) { 4 print("onChange: $v"); 5 } 6) -
通过
controller监听,如:1 2void initState() { 3 //监听输入改变 4 _unameController.addListener((){ 5 print(_unameController.text); 6 }); 7}
两种方式相比,onChanged是专门用于监听文本变化,而controller的功能却多一些,除了能监听文本变化外,它还可以设置默认值、选择文本,下面我们看一个例子:
创建一个controller:
1TextEditingController _selectionController = TextEditingController();
设置默认值,并从第三个字符开始选中后面的字符
1_selectionController.text="hello world!"; 2_selectionController.selection=TextSelection( 3 baseOffset: 2, 4 extentOffset: _selectionController.text.length 5);
设置controller:
1TextField( 2 controller: _selectionController, 3)
运行效果如图3-26所示:

控制焦点
焦点可以通过FocusNode和FocusScopeNode来控制,默认情况下,焦点由FocusScope来管理,它代表焦点控制范围,可以在这个范围内可以通过FocusScopeNode在输入框之间移动焦点、设置默认焦点等。我们可以通过FocusScope.of(context) 来获取Widget树中默认的FocusScopeNode。下面看一个示例,在此示例中创建两个TextField,第一个自动获取焦点,然后创建两个按钮:
- 点击第一个按钮可以将焦点从第一个
TextField挪到第二个TextField。 - 点击第二个按钮可以关闭键盘。
我们要实现的效果如图3-27所示:

代码如下:
1class FocusTestRoute extends StatefulWidget { 2 3 _FocusTestRouteState createState() => new _FocusTestRouteState(); 4} 5 6class _FocusTestRouteState extends State<FocusTestRoute> { 7 FocusNode focusNode1 = new FocusNode(); 8 FocusNode focusNode2 = new FocusNode(); 9 FocusScopeNode focusScopeNode; 10 11 12 Widget build(BuildContext context) { 13 return Padding( 14 padding: EdgeInsets.all(16.0), 15 child: Column( 16 children: <Widget>[ 17 TextField( 18 autofocus: true, 19 focusNode: focusNode1,//关联focusNode1 20 decoration: InputDecoration( 21 labelText: "input1" 22 ), 23 ), 24 TextField( 25 focusNode: focusNode2,//关联focusNode2 26 decoration: InputDecoration( 27 labelText: "input2" 28 ), 29 ), 30 Builder(builder: (ctx) { 31 return Column( 32 children: <Widget>[ 33 RaisedButton( 34 child: Text("移动焦点"), 35 onPressed: () { 36 //将焦点从第一个TextField移到第二个TextField 37 // 这是一种写法 FocusScope.of(context).requestFocus(focusNode2); 38 // 这是第二种写法 39 if(null == focusScopeNode){ 40 focusScopeNode = FocusScope.of(context); 41 } 42 focusScopeNode.requestFocus(focusNode2); 43 }, 44 ), 45 RaisedButton( 46 child: Text("隐藏键盘"), 47 onPressed: () { 48 // 当所有编辑框都失去焦点时键盘就会收起 49 focusNode1.unfocus(); 50 focusNode2.unfocus(); 51 }, 52 ), 53 ], 54 ); 55 }, 56 ), 57 ], 58 ), 59 ); 60 } 61 62}
FocusNode和FocusScopeNode还有一些其它的方法,详情可以查看API文档。
监听焦点状态改变事件
FocusNode继承自ChangeNotifier,通过FocusNode可以监听焦点的改变事件,如:
1... 2// 创建 focusNode 3FocusNode focusNode = new FocusNode(); 4... 5// focusNode绑定输入框 6TextField(focusNode: focusNode); 7... 8// 监听焦点变化 9focusNode.addListener((){ 10 print(focusNode.hasFocus); 11});
获得焦点时focusNode.hasFocus值为true,失去焦点时为false。
自定义样式
虽然我们可以通过decoration属性来定义输入框样式,下面以自定义输入框下划线颜色为例来介绍一下:
1TextField( 2 decoration: InputDecoration( 3 labelText: "请输入用户名", 4 prefixIcon: Icon(Icons.person), 5 // 未获得焦点下划线设为灰色 6 enabledBorder: UnderlineInputBorder( 7 borderSide: BorderSide(color: Colors.grey), 8 ), 9 //获得焦点下划线设为蓝色 10 focusedBorder: UnderlineInputBorder( 11 borderSide: BorderSide(color: Colors.blue), 12 ), 13 ), 14),
上面代码我们直接通过InputDecoration的enabledBorder和focusedBorder来分别设置了输入框在未获取焦点和获得焦点后的下划线颜色。另外,我们也可以通过主题来自定义输入框的样式,下面我们探索一下如何在不使用enabledBorder和focusedBorder的情况下来自定义下滑线颜色。
由于TextField在绘制下划线时使用的颜色是主题色里面的hintColor,但提示文本颜色也是用的hintColor, 如果我们直接修改hintColor,那么下划线和提示文本的颜色都会变。值得高兴的是decoration中可以设置hintStyle,它可以覆盖hintColor,并且主题中可以通过inputDecorationTheme来设置输入框默认的decoration。所以我们可以通过主题来自定义,代码如下:
1Theme( 2 data: Theme.of(context).copyWith( 3 hintColor: Colors.grey[200], //定义下划线颜色 4 inputDecorationTheme: InputDecorationTheme( 5 labelStyle: TextStyle(color: Colors.grey),//定义label字体样式 6 hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 14.0)//定义提示文本样式 7 ) 8 ), 9 child: Column( 10 children: <Widget>[ 11 TextField( 12 decoration: InputDecoration( 13 labelText: "用户名", 14 hintText: "用户名或邮箱", 15 prefixIcon: Icon(Icons.person) 16 ), 17 ), 18 TextField( 19 decoration: InputDecoration( 20 prefixIcon: Icon(Icons.lock), 21 labelText: "密码", 22 hintText: "您的登录密码", 23 hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 13.0) 24 ), 25 obscureText: true, 26 ) 27 ], 28 ) 29)
运行效果如图3-28所示:

我们成功的自定义了下划线颜色和提问文字样式,细心的读者可能已经发现,通过这种方式自定义后,输入框在获取焦点时,labelText不会高亮显示了,正如上图中的"用户名"本应该显示蓝色,但现在却显示为灰色,并且我们还是无法定义下划线宽度。另一种灵活的方式是直接隐藏掉TextField本身的下划线,然后通过Container去嵌套定义样式,如:
1Container( 2 child: TextField( 3 keyboardType: TextInputType.emailAddress, 4 decoration: InputDecoration( 5 labelText: "Email", 6 hintText: "电子邮件地址", 7 prefixIcon: Icon(Icons.email), 8 border: InputBorder.none //隐藏下划线 9 ) 10 ), 11 decoration: BoxDecoration( 12 // 下滑线浅灰色,宽度1像素 13 border: Border(bottom: BorderSide(color: Colors.grey[200], width: 1.0)) 14 ), 15)
运行效果:

通过这种组件组合的方式,也可以定义背景圆角等。一般来说,优先通过decoration来自定义样式,如果decoration实现不了,再用widget组合的方式。
思考题:在这个示例中,下划线颜色是固定的,所以获得焦点后颜色仍然为灰色,如何实现点击后下滑线也变色呢?
3.7.2 表单Form
实际业务中,在正式向服务器提交数据前,都会对各个输入框数据进行合法性校验,但是对每一个TextField都分别进行校验将会是一件很麻烦的事。还有,如果用户想清除一组TextField的内容,除了一个一个清除有没有什么更好的办法呢?为此,Flutter提供了一个Form 组件,它可以对输入框进行分组,然后进行一些统一操作,如输入内容校验、输入框重置以及输入内容保存。
Form
Form继承自StatefulWidget对象,它对应的状态类为FormState。我们先看看Form类的定义:
1Form({ 2 Widget child, 3 bool autovalidate = false, 4 WillPopCallback onWillPop, 5 VoidCallback onChanged, 6})
autovalidate:是否自动校验输入内容;当为true时,每一个子FormField内容发生变化时都会自动校验合法性,并直接显示错误信息。否则,需要通过调用FormState.validate()来手动校验。onWillPop:决定Form所在的路由是否可以直接返回(如点击返回按钮),该回调返回一个Future对象,如果Future的最终结果是false,则当前路由不会返回;如果为true,则会返回到上一个路由。此属性通常用于拦截返回按钮。onChanged:Form的任意一个子FormField内容发生变化时会触发此回调。
FormField
Form的子孙元素必须是FormField类型,FormField是一个抽象类,定义几个属性,FormState内部通过它们来完成操作,FormField部分定义如下:
1const FormField({ 2 ... 3 FormFieldSetter<T> onSaved, //保存回调 4 FormFieldValidator<T> validator, //验证回调 5 T initialValue, //初始值 6 bool autovalidate = false, //是否自动校验。 7})
为了方便使用,Flutter提供了一个TextFormField组件,它继承自FormField类,也是TextField的一个包装类,所以除了FormField定义的属性之外,它还包括TextField的属性。
FormState
FormState为Form的State类,可以通过Form.of()或GlobalKey获得。我们可以通过它来对Form的子孙FormField进行统一操作。我们看看其常用的三个方法:
FormState.validate():调用此方法后,会调用Form子孙FormField的validate回调,如果有一个校验失败,则返回false,所有校验失败项都会返回用户返回的错误提示。FormState.save():调用此方法后,会调用Form子孙FormField的save回调,用于保存表单内容FormState.reset():调用此方法后,会将子孙FormField的内容清空。
示例
我们修改一下上面用户登录的示例,在提交之前校验:
- 用户名不能为空,如果为空则提示“用户名不能为空”。
- 密码不能小于6位,如果小于6为则提示“密码不能少于6位”。
完整代码:
1class FormTestRoute extends StatefulWidget { 2 3 _FormTestRouteState createState() => new _FormTestRouteState(); 4} 5 6class _FormTestRouteState extends State<FormTestRoute> { 7 TextEditingController _unameController = new TextEditingController(); 8 TextEditingController _pwdController = new TextEditingController(); 9 GlobalKey _formKey= new GlobalKey<FormState>(); 10 11 12 Widget build(BuildContext context) { 13 return Scaffold( 14 appBar: AppBar( 15 title:Text("Form Test"), 16 ), 17 body: Padding( 18 padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 16.0, horizontal: 24.0), 19 child: Form( 20 key: _formKey, //设置globalKey,用于后面获取FormState 21 autovalidate: true, //开启自动校验 22 child: Column( 23 children: <Widget>[ 24 TextFormField( 25 autofocus: true, 26 controller: _unameController, 27 decoration: InputDecoration( 28 labelText: "用户名", 29 hintText: "用户名或邮箱", 30 icon: Icon(Icons.person) 31 ), 32 // 校验用户名 33 validator: (v) { 34 return v 35 .trim() 36 .length > 0 ? null : "用户名不能为空"; 37 } 38 39 ), 40 TextFormField( 41 controller: _pwdController, 42 decoration: InputDecoration( 43 labelText: "密码", 44 hintText: "您的登录密码", 45 icon: Icon(Icons.lock) 46 ), 47 obscureText: true, 48 //校验密码 49 validator: (v) { 50 return v 51 .trim() 52 .length > 5 ? null : "密码不能少于6位"; 53 } 54 ), 55 // 登录按钮 56 Padding( 57 padding: const EdgeInsets.only(top: 28.0), 58 child: Row( 59 children: <Widget>[ 60 Expanded( 61 child: RaisedButton( 62 padding: EdgeInsets.all(15.0), 63 child: Text("登录"), 64 color: Theme 65 .of(context) 66 .primaryColor, 67 textColor: Colors.white, 68 onPressed: () { 69 //在这里不能通过此方式获取FormState,context不对 70 //print(Form.of(context)); 71 72 // 通过_formKey.currentState 获取FormState后, 73 // 调用validate()方法校验用户名密码是否合法,校验 74 // 通过后再提交数据。 75 if((_formKey.currentState as FormState).validate()){ 76 //验证通过提交数据 77 } 78 }, 79 ), 80 ), 81 ], 82 ), 83 ) 84 ], 85 ), 86 ), 87 ), 88 ); 89 } 90}
运行后效果如图3-29所示:

注意,登录按钮的onPressed方法中不能通过Form.of(context)来获取,原因是,此处的context为FormTestRoute的context,而Form.of(context)是根据所指定context向根去查找,而FormState是在FormTestRoute的子树中,所以不行。正确的做法是通过Builder来构建登录按钮,Builder会将widget节点的context作为回调参数:
1Expanded( 2 // 通过Builder来获取RaisedButton所在widget树的真正context(Element) 3 child:Builder(builder: (context){ 4 return RaisedButton( 5 ... 6 onPressed: () { 7 //由于本widget也是Form的子代widget,所以可以通过下面方式获取FormState 8 if(Form.of(context).validate()){ 9 //验证通过提交数据 10 } 11 }, 12 ); 13 }) 14)
其实context正是操作Widget所对应的Element的一个接口,由于Widget树对应的Element都是不同的,所以context也都是不同的,有关context的更多内容会在后面高级部分详细讨论。Flutter中有很多“of(context)”这种方法,读者在使用时一定要注意context是否正确。
