【Flutter实战】文本、字体样式

3.3 文本及样式

3.3.1 Text

Text用于显示简单样式文本,它包含一些控制文本显示样式的一些属性,一个简单的例子如下:

1Text("Hello world", 2 textAlign: TextAlign.left, 3); 4 5Text("Hello world! I'm Jack. "*4, 6 maxLines: 1, 7 overflow: TextOverflow.ellipsis, 8); 9 10Text("Hello world", 11 textScaleFactor: 1.5, 12);

运行效果如图3-5所示:

image-20180829103242552

  • textAlign:文本的对齐方式;可以选择左对齐、右对齐还是居中。注意,对齐的参考系是Text widget本身。本例中虽然是指定了居中对齐,但因为Text文本内容宽度不足一行,Text的宽度和文本内容长度相等,那么这时指定对齐方式是没有意义的,只有Text宽度大于文本内容长度时指定此属性才有意义。下面我们指定一个较长的字符串:

    1Text("Hello world "*6, //字符串重复六次 2 textAlign: TextAlign.center, 3)

    运行效果如图3-6所示:

    image-20180829104807535

​ 字符串内容超过一行,Text宽度等于屏幕宽度,第二行文本便会居中显示。

  • maxLinesoverflow:指定文本显示的最大行数,默认情况下,文本是自动折行的,如果指定此参数,则文本最多不会超过指定的行。如果有多余的文本,可以通过overflow来指定截断方式,默认是直接截断,本例中指定的截断方式TextOverflow.ellipsis,它会将多余文本截断后以省略符“...”表示;TextOverflow的其它截断方式请参考SDK文档。
  • textScaleFactor:代表文本相对于当前字体大小的缩放因子,相对于去设置文本的样式style属性的fontSize,它是调整字体大小的一个快捷方式。该属性的默认值可以通过MediaQueryData.textScaleFactor获得,如果没有MediaQuery,那么会默认值将为1.0。

3.3.2 TextStyle

TextStyle用于指定文本显示的样式如颜色、字体、粗细、背景等。我们看一个示例:

1Text("Hello world", 2 style: TextStyle( 3 color: Colors.blue, 4 fontSize: 18.0, 5 height: 1.2, 6 fontFamily: "Courier", 7 background: new Paint()..color=Colors.yellow, 8 decoration:TextDecoration.underline, 9 decorationStyle: TextDecorationStyle.dashed 10 ), 11);

效果如图3-7所示:

3-7

此示例只展示了TextStyle的部分属性,它还有一些其它属性,属性名基本都是自解释的,在此不再赘述,读者可以查阅SDK文档。值得注意的是:

  • height:该属性用于指定行高,但它并不是一个绝对值,而是一个因子,具体的行高等于fontSize*height

  • fontFamily :由于不同平台默认支持的字体集不同,所以在手动指定字体时一定要先在不同平台测试一下。

  • fontSize:该属性和Text的textScaleFactor都用于控制字体大小。但是有两个主要区别:

    • fontSize可以精确指定字体大小,而textScaleFactor只能通过缩放比例来控制。
    • textScaleFactor主要是用于系统字体大小设置改变时对Flutter应用字体进行全局调整,而fontSize通常用于单个文本,字体大小不会跟随系统字体大小变化。

3.3.3 TextSpan

在上面的例子中,Text的所有文本内容只能按同一种样式,如果我们需要对一个Text内容的不同部分按照不同的样式显示,这时就可以使用TextSpan,它代表文本的一个“片段”。我们看看TextSpan的定义:

1const TextSpan({ 2 TextStyle style, 3 Sting text, 4 List<TextSpan> children, 5 GestureRecognizer recognizer, 6});

其中styletext属性代表该文本片段的样式和内容。 children是一个TextSpan的数组,也就是说TextSpan可以包括其他TextSpan。而recognizer用于对该文本片段上用于手势进行识别处理。下面我们看一个效果(图3-8),然后用TextSpan实现它。

3-8

源码:

1Text.rich(TextSpan( 2 children: [ 3 TextSpan( 4 text: "Home: " 5 ), 6 TextSpan( 7 text: "https://flutterchina.club", 8 style: TextStyle( 9 color: Colors.blue 10 ), 11 recognizer: _tapRecognizer 12 ), 13 ] 14))
  • 上面代码中,我们通过TextSpan实现了一个基础文本片段和一个链接片段,然后通过Text.rich 方法将TextSpan 添加到Text中,之所以可以这样做,是因为Text其实就是RichText的一个包装,而RichText是可以显示多种样式(富文本)的widget。
  • _tapRecognizer,它是点击链接后的一个处理器(代码已省略),关于手势识别的更多内容我们将在后面单独介绍。

3.3.4 DefaultTextStyle

在Widget树中,文本的样式默认是可以被继承的(子类文本类组件未指定具体样式时可以使用Widget树中父级设置的默认样式),因此,如果在Widget树的某一个节点处设置一个默认的文本样式,那么该节点的子树中所有文本都会默认使用这个样式,而DefaultTextStyle正是用于设置默认文本样式的。下面我们看一个例子:

1DefaultTextStyle( 2 //1.设置文本默认样式 3 style: TextStyle( 4 color:Colors.red, 5 fontSize: 20.0, 6 ), 7 textAlign: TextAlign.start, 8 child: Column( 9 crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, 10 children: <Widget>[ 11 Text("hello world"), 12 Text("I am Jack"), 13 Text("I am Jack", 14 style: TextStyle( 15 inherit: false, //2.不继承默认样式 16 color: Colors.grey 17 ), 18 ), 19 ], 20 ), 21);

上面代码中,我们首先设置了一个默认的文本样式,即字体为20像素(逻辑像素)、颜色为红色。然后通过DefaultTextStyle 设置给了子树Column节点处,这样一来Column的所有子孙Text默认都会继承该样式,除非Text显示指定不继承样式,如代码中注释2。示例运行效果如图3-9:

3-9

3.3.5 字体

可以在Flutter应用程序中使用不同的字体。例如,我们可能会使用设计人员创建的自定义字体,或者其它第三方的字体,如Google Fonts中的字体。本节将介绍如何为Flutter应用配置字体,并在渲染文本时使用它们。

在Flutter中使用字体分两步完成。首先在pubspec.yaml中声明它们,以确保它们会打包到应用程序中。然后通过TextStyle属性使用字体。

在asset中声明

要将字体文件打包到应用中,和使用其它资源一样,要先在pubspec.yaml中声明它。然后将字体文件复制到在pubspec.yaml中指定的位置。如:

1flutter: 2 fonts: 3 - family: Raleway 4 fonts: 5 - asset: assets/fonts/Raleway-Regular.ttf 6 - asset: assets/fonts/Raleway-Medium.ttf 7 weight: 500 8 - asset: assets/fonts/Raleway-SemiBold.ttf 9 weight: 600 10 - family: AbrilFatface 11 fonts: 12 - asset: assets/fonts/abrilfatface/AbrilFatface-Regular.ttf

使用字体

1// 声明文本样式 2const textStyle = const TextStyle( 3 fontFamily: 'Raleway', 4); 5 6// 使用文本样式 7var buttonText = const Text( 8 "Use the font for this text", 9 style: textStyle, 10);

Package中的字体

要使用Package中定义的字体,必须提供package参数。例如,假设上面的字体声明位于my_package包中。然后创建TextStyle的过程如下:

1const textStyle = const TextStyle( 2 fontFamily: 'Raleway', 3 package: 'my_package', //指定包名 4);

如果在package包内部使用它自己定义的字体,也应该在创建文本样式时指定package参数,如上例所示。

一个包也可以只提供字体文件而不需要在pubspec.yaml中声明。 这些文件应该存放在包的lib/文件夹中。字体文件不会自动绑定到应用程序中,应用程序可以在声明字体时有选择地使用这些字体。假设一个名为my_package的包中有一个字体文件:

lib/fonts/Raleway-Medium.ttf

然后,应用程序可以声明一个字体,如下面的示例所示:

1 flutter: 2 fonts: 3 - family: Raleway 4 fonts: 5 - asset: assets/fonts/Raleway-Regular.ttf 6 - asset: packages/my_package/fonts/Raleway-Medium.ttf 7 weight: 500

lib/是隐含的,所以它不应该包含在asset路径中。

在这种情况下,由于应用程序本地定义了字体,所以在创建TextStyle时可以不指定package参数:

1const textStyle = const TextStyle( 2 fontFamily: 'Raleway', 3);
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