4.4 流式布局
在介绍Row和Colum时,如果子widget超出屏幕范围,则会报溢出错误,如:
1Row( 2 children: <Widget>[ 3 Text("xxx"*100) 4 ], 5);
可以看到,右边溢出部分报错。这是因为Row默认只有一行,如果超出屏幕不会折行。我们把超出屏幕显示范围会自动折行的布局称为流式布局。Flutter中通过Wrap和Flow来支持流式布局,将上例中的Row换成Wrap后溢出部分则会自动折行,下面我们分别介绍Wrap和Flow.
4.4.1 Wrap
下面是Wrap的定义:
1Wrap({ 2 ... 3 this.direction = Axis.horizontal, 4 this.alignment = WrapAlignment.start, 5 this.spacing = 0.0, 6 this.runAlignment = WrapAlignment.start, 7 this.runSpacing = 0.0, 8 this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start, 9 this.textDirection, 10 this.verticalDirection = VerticalDirection.down, 11 List<Widget> children = const <Widget>[], 12})
我们可以看到Wrap的很多属性在Row(包括Flex和Column)中也有,如direction、crossAxisAlignment、textDirection、verticalDirection等,这些参数意义是相同的,我们不再重复介绍,读者可以查阅前面介绍Row的部分。读者可以认为Wrap和Flex(包括Row和Column)除了超出显示范围后Wrap会折行外,其它行为基本相同。下面我们看一下Wrap特有的几个属性:
spacing:主轴方向子widget的间距runSpacing:纵轴方向的间距runAlignment:纵轴方向的对齐方式
下面看一个示例子:
1Wrap( 2 spacing: 8.0, // 主轴(水平)方向间距 3 runSpacing: 4.0, // 纵轴(垂直)方向间距 4 alignment: WrapAlignment.center, //沿主轴方向居中 5 children: <Widget>[ 6 new Chip( 7 avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('A')), 8 label: new Text('Hamilton'), 9 ), 10 new Chip( 11 avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('M')), 12 label: new Text('Lafayette'), 13 ), 14 new Chip( 15 avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('H')), 16 label: new Text('Mulligan'), 17 ), 18 new Chip( 19 avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('J')), 20 label: new Text('Laurens'), 21 ), 22 ], 23)
4.4.2 Flow
我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。Flow有如下优点:
- 性能好;
Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。 - 灵活;由于我们需要自己实现
FlowDelegate的paintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。
缺点:
- 使用复杂。
- 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现
TestFlowDelegate的getSize返回固定大小。
示例:
我们对六个色块进行自定义流式布局:
1Flow( 2 delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)), 3 children: <Widget>[ 4 new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,), 5 new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,), 6 new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,), 7 new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.yellow,), 8 new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,), 9 new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.purple,), 10 ], 11)
实现TestFlowDelegate:
1class TestFlowDelegate extends FlowDelegate { 2 EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero; 3 TestFlowDelegate({this.margin}); 4 5 void paintChildren(FlowPaintingContext context) { 6 var x = margin.left; 7 var y = margin.top; 8 //计算每一个子widget的位置 9 for (int i = 0; i < context.childCount; i++) { 10 var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right; 11 if (w < context.size.width) { 12 context.paintChild(i, 13 transform: new Matrix4.translationValues( 14 x, y, 0.0)); 15 x = w + margin.left; 16 } else { 17 x = margin.left; 18 y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom; 19 //绘制子widget(有优化) 20 context.paintChild(i, 21 transform: new Matrix4.translationValues( 22 x, y, 0.0)); 23 x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right; 24 } 25 } 26 } 27 28 29 getSize(BoxConstraints constraints){ 30 //指定Flow的大小 31 return Size(double.infinity,200.0); 32 } 33 34 35 bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) { 36 return oldDelegate != this; 37 } 38}
可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren,它的主要任务是确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小。
