Unity Inspector添加自定义按钮(Button)

         在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。

         案例:指定坐标后克隆新物体到场景。

    1、  在Unity Assets下创建”ObjectBuilderScript”脚本,添加代码:

1using UnityEngine; 2 3 4 5public class ObjectBuilderScript : MonoBehaviour { 6 7 public GameObject obj; 8 9 public Vector3 spawnPoint; 10 11 12 13 public void BuildObject() { 14 15 Instantiate(obj, spawnPoint, Quaternion.identity); 16 17 } 18 19}

         2、  在Unity Assets下创建”Editor”文件夹,文件夹下创建”ObjectBuilderEditor”脚本,添加代码:

1using UnityEngine; 2 3using UnityEditor; 4 5 6 7[CustomEditor(typeof(ObjectBuilderScript))] 8 9public class ObjectBuilderEditor : Editor { 10 11 public override void OnInspectorGUI() { 12 13 DrawDefaultInspector(); 14 15 16 17 ObjectBuilderScript myScript = (ObjectBuilderScript)target; 18 19 if(GUILayout.Button("创建对象")) { 20 21 myScript.BuildObject(); 22 23 } 24 25 } 26 27}

         3、  场景中添加一个空的GameObject对象,挂载上” ObjectBuilderScript”脚本,在Inspector中选中需要克隆的游戏对象,填入克隆对象的出生点坐标,点击“创建对象”按钮,就将克隆对象添加到场景当中。如图:

         Unity相关技术讨论可在“Paws3D学习中心”讨论学习!

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