对于动画状态机,我们可以通过面板和代码来控制动画的切换。

除此之外,动画状态机 还提供了 类似于刚体的触发器OnCollisionEnter的功能,可以监听某个动画状态的改变,并自动调用触发函数。
方法
新建脚本,命名为MyAnimatorState ,继承自StateMachineBehaviour才可以。注意:该脚本无法绑定到物件上当做脚本组件。
这个时候我们可以在脚本里重载下面几个函数:
- OnStateEnter
- OnStateExit
- OnStateUpdate
- OnStateMove
- OnStateIK
MyAnimatorState 脚本:
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class MyAnimatorState : StateMachineBehaviour 6{ 7 override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) 8 { 9 Debug.Log("进入了Animator-Move状态"); 10 } 11 12 override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) 13 { 14 Debug.Log("退出了Animator-Move状态"); 15 } 16 17 override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) 18 { 19 Debug.Log("Animator-Move状态:OnStateUpdate "); 20 } 21 22 override public void OnStateMove(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) 23 { 24 Debug.Log("Animator-Move状态:转移 "); 25 } 26 27 override public void OnStateIK(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) 28 { 29 Debug.Log("On Attack IK "); 30 } 31}
写完代码之后,点击Animator,并选中某一状态,将脚本拖到面板上:
