PETimer
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PETimer
1.双端通用:基于C#语言实现的高效便捷计时器,可运行在服务器(.net core/.net framework)以及Unity客户端环境中。
2.功能丰富:PETimer支持帧数定时以及时间定时。定时任务可循环、可替换、可取消。可使用独立线程计时(自行设定检测间隔),也可以使用外部驱动计时,比如使用MonoBehaviour中的Update()函数来驱动。
3.集成简单:只有一个PETimer.cs文件,只需实例化一个PETimer类,对接相应的API,便能整合进自己的游戏框架,实现便捷高效的定时回调服务。
技术支持QQ:1785275942
使用示意:
1.Unity当中使用
1//实例化计时类 2PETimer pt = new PETimer(); 3//时间定时任务 4pt.AddTimeTask(TimerTask, 500, PETimeUnit.Millisecond, 3); 5//帧数定时任务 6pt.AddFrameTask(FrameTask, 100, 3); 7 8int tempID = pt.AddTimeTask((int tid) => { 9 Debug.Log("定时等待替换......"); 10}, 1, PETimeUnit.Second, 0); 11 12//定时任务替换 13pt.ReplaceTimeTask(tempID, (int tid) => { 14 Debug.Log("定时任务替换完成......"); 15}, 2, PETimeUnit.Second, 0); 16 17//定时任务删除 18pt.DeleteTimeTask(tempID); 19 20//定时检测与处理由MonoBehaviour中的Update()函数来驱动 21void Update() { 22 pt.Update(); 23}
2.服务器中使用
第一种用法:运行线程检测并处理任务(类似于在Unity中使用)
1PETimer pt = new PETimer(); 2//必须在While循环中调用pt.Update()来驱动计时 3while (true) { 4 pt.Update(); 5}
第二种用法:独立线程检测并处理任务
1//在PETimer实例化时,传入检测间隔参数(单位毫秒) 2PETimer pt = new PETimer(100);
关于定时任务的添加、替换、删除与Unity当中使用方法一致
3.可设置定时回调处理器
当定时任务的回调处理可通过设置处理Handle来覆盖默认的执行处理(一般用于独立线程计时)
1pt.SetHandle((Action<int> cb, int tid) => { 2 //覆盖默认的回调处理 3 //TODO 4});
4.日志工具接口
通过SetLog(Action<string> log)接口,可以传入第三方的日志显示工具。(下面以Unity为例,实现在Unity编辑器控制台中输出日志信息)
1pt.SetLog((string info) => { 2 Debug.Log("LogInfo:" + info); 3});
5.其它常用API
1//获取本地DateTime 2public DateTime GetLocalDate(); 3//获取年份 4public int GetYear(); 5//获取月份 6public int GetMonth(); 7//获取天数 8public int GetDay(); 9//获取星期 10public int GetWeek(); 11//获取自1970-1-1以来的毫秒总数 12public double GetMillisecondsTime(); 13//获取当前时间字符串 14public string GetLocalTimeStr();