Android深入浅出之Binder机制
一 说明
Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的。所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程。
我们这里将以MediaService的例子来分析Binder的使用:
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ServiceManager,这是Android OS的整个服务的管理程序 -
MediaService,这个程序里边注册了提供媒体播放的服务程序MediaPlayerService,我们最后只分析这个 -
MediaPlayerClient,这个是与MediaPlayerService交互的客户端程序
下面先讲讲MediaService应用程序。
二 MediaService的诞生
MediaService是一个应用程序,虽然Android搞了七七八八的JAVA之类的东西,但是在本质上,它还是一个完整的Linux操作系统,也还没有牛到什么应用程序都是JAVA写。所以,MS(MediaService)就是一个和普通的C++应用程序一样的东西。
MediaService的源码文件在:framework\\base\\Media\\MediaServer\\Main\_mediaserver.cpp中。让我们看看到底是个什么玩意儿!
1int main(int argc, char\*\* argv) 2 3{ 4 5//FT,就这么简单?? 6 7//获得一个ProcessState实例 8 9sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); 10 11//得到一个ServiceManager对象 12 13 sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); 14 15 MediaPlayerService::instantiate();//初始化MediaPlayerService服务 16 17 ProcessState::self()->startThreadPool();//看名字,启动Process的线程池? 18 19 IPCThreadState::self()->joinThreadPool();//将自己加入到刚才的线程池? 20 21}
其中,我们只分析MediaPlayerService。
这么多疑问,看来我们只有一个个函数深入分析了。不过,这里先简单介绍下sp这个东西。
sp,究竟是smart pointer还是strong pointer呢?其实我后来发现不用太关注这个,就把它当做一个普通的指针看待
即sp<IServiceManager>======> IServiceManager*吧。
sp是google搞出来的为了方便C/C++程序员管理指针的分配和释放的一套方法,类似JAVA的什么WeakReference之类的。我个人觉得,要是自己写程序的话,不用这个东西也成。
好了,以后的分析中,sp<XXX>就看成是XXX*就可以了。
2.1 ProcessState
第一个调用的函数是ProcessState::self(),然后赋值给了proc变量,程序运行完,proc会自动delete内部的内容,所以就自动释放了先前分配的资源。
ProcessState位置在framework\\base\\libs\\binder\\ProcessState.cpp
1sp<ProcessState> ProcessState::self() 2 3{ 4 5 if (gProcess != NULL) return gProcess;---->第一次进来肯定不走这儿 6 7 AutoMutex \_l(gProcessMutex);--->锁保护 8 9 if (gProcess == NULL) gProcess = new ProcessState;--->创建一个ProcessState对象 10 11return gProcess;--->看见没,这里返回的是指针,但是函数返回的是sp<xxx>,所以 12 13//把sp<xxx>看成是XXX\*是可以的 14 15}
再来看看ProcessState构造函数
//这个构造函数看来很重要
1ProcessState::ProcessState() 2 3 : mDriverFD(open\_driver())----->Android很多代码都是这么写的,稍不留神就没看见这里调用了一个很重要的函数 4 5 , mVMStart(MAP\_FAILED)//映射内存的起始地址 6 7 , mManagesContexts(false) 8 9 , mBinderContextCheckFunc(NULL) 10 11 , mBinderContextUserData(NULL) 12 13 , mThreadPoolStarted(false) 14 15 , mThreadPoolSeq(1) 16 17{ 18 19if (mDriverFD >= 0) { 20 21//BIDNER\_VM\_SIZE定义为(1\*1024\*1024) - (4096 \*2) 1M-8K 22 23 mVMStart = mmap(0, BINDER\_VM\_SIZE, PROT\_READ, MAP\_PRIVATE | MAP\_NORESERVE, 24 25 mDriverFD, 0);//这个需要你自己去man mmap的用法了,不过大概意思就是 26 27//将fd映射为内存,这样内存的memcpy等操作就相当于write/read(fd)了 28 29 } 30 31 ... 32 33}
最讨厌这种在构造list中添加函数的写法了,常常疏忽某个变量的初始化是一个函数调用的结果。
open_driver,就是打开/dev/binder这个设备,这个是android在内核中搞的一个专门用于完成
进程间通讯而设置的一个虚拟的设备。BTW,说白了就是内核的提供的一个机制,这个和我们用socket加NET_LINK方式和内核通讯是一个道理。
1static int open_driver() 2 3{ 4 5 int fd = open("/dev/binder", O\_RDWR);//打开/dev/binder 6 7 if (fd >= 0) { 8 9 .... 10 11 size\_t maxThreads = 15; 12 13 //通过ioctl方式告诉内核,这个fd支持最大线程数是15个。 14 15 result = ioctl(fd, BINDER\_SET\_MAX\_THREADS, &maxThreads); 16 17return fd; 18}
好了,到这里Process::self就分析完了,到底干什么了呢?
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打开
/dev/binder设备,这样的话就相当于和内核binder机制有了交互的通道 -
映射
fd到内存,设备的fd传进去后,估计这块内存是和binder设备共享的
接下来,就到调用defaultServiceManager()地方了。
2.2 defaultServiceManager
defaultServiceManager位置在framework\\base\\libs\\binder\\IServiceManager.cpp中
1sp<IServiceManager> defaultServiceManager() 2 3{ 4 5 if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager; 6 7 //又是一个单例,设计模式中叫 singleton。 8 9 { 10 11 AutoMutex \_l(gDefaultServiceManagerLock); 12 13 if (gDefaultServiceManager == NULL) { 14 15//真正的gDefaultServiceManager是在这里创建的喔 16 17 gDefaultServiceManager = interface\_cast<IServiceManager>( 18 19 ProcessState::self()->getContextObject(NULL)); 20 21 } 22 23 } 24 25 return gDefaultServiceManager; 26 27} 28 29\-----》 30 31gDefaultServiceManager = interface\_cast<IServiceManager>( 32 33 ProcessState::self()->getContextObject(NULL)); 34 35ProcessState::self,肯定返回的是刚才创建的gProcess,然后调用它的getContextObject,注意,传进去的是NULL,即0 36 37//回到ProcessState类, 38 39sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder>& caller) 40 41{ 42 43if (supportsProcesses()) {//该函数根据打开设备是否成功来判断是否支持process, 44 45//在真机上肯定走这个 46 47 return getStrongProxyForHandle(0);//注意,这里传入0 48 49 } 50 51} 52 53\----》进入到getStrongProxyForHandle,函数名字怪怪的,经常严重阻碍大脑运转 54 55//注意这个参数的命名,handle。搞过windows的应该比较熟悉这个名字,这是对 56 57//资源的一种标示,其实说白了就是某个数据结构,保存在数组中,然后handle是它在这个数组中的索引。\--->就是这么一个玩意儿 58 59sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32\_t handle) 60 61{ 62 63 sp<IBinder> result; 64 65 AutoMutex \_l(mLock); 66 67handle\_entry\* e = lookupHandleLocked(handle);--》哈哈,果然,从数组中查找对应 68 69索引的资源,lookupHandleLocked这个就不说了,内部会返回一个handle\_entry 70 71 下面是 handle\_entry 的结构 72 73/\* 74 75struct handle\_entry { 76 77 IBinder\* binder;--->Binder 78 79 RefBase::weakref\_type\* refs;-->不知道是什么,不影响. 80 81 }; 82 83\*/ 84 85 if (e != NULL) { 86 87 IBinder\* b = e->binder; -->第一次进来,肯定为空 88 89 if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) { 90 91 b = new BpBinder(handle); --->看见了吧,创建了一个新的BpBinder 92 93 e->binder = b; 94 95 result = b; 96 97 }.... 98 99 } 100 101 return result; 返回刚才创建的BpBinder。 102 103} 104 105//到这里,是不是有点乱了?对,当人脑分析的函数调用太深的时候,就容易忘记。 106 107我们是从gDefaultServiceManager = interface\_cast<IServiceManager>( 108 109 ProcessState::self()->getContextObject(NULL)); 110 111开始搞的,现在,这个函数调用将变成 112 113gDefaultServiceManager = interface\_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));
BpBinder又是个什么玩意儿?Android名字起得太眼花缭乱了。
因为还没介绍Binder机制的大架构,所以这里介绍BpBinder不合适,但是又讲到BpBinder了,不介绍Binder架构似乎又说不清楚....,sigh!
恩,还是继续把层层深入的函数调用栈化繁为简吧,至少大脑还可以工作。先看看BpBinder的构造函数把。
2.3 BpBinder
BpBinder位置在framework\\base\\libs\\binder\\BpBinder.cpp中。
1BpBinder::BpBinder(int32\_t handle) 2 3 : mHandle(handle) //注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0 4 5 , mAlive(1) 6 7 , mObitsSent(0) 8 9 , mObituaries(NULL) 10 11{ 12 13 IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);//FT,竟然到IPCThreadState::self() 14 15}
这里一块说说吧,IPCThreadState::self估计怎么着又是一个singleton吧?
//该文件位置在framework\\base\\libs\\binder\\IPCThreadState.cpp
1IPCThreadState IPCThreadState::self() 2 3{ 4 5 if (gHaveTLS) {//第一次进来为false 6 7restart: 8 9 const pthread\_key\_t k = gTLS; 10 11//TLS是Thread Local Storage的意思,不懂得自己去google下它的作用吧。这里只需要 12 13//知道这种空间每个线程有一个,而且线程间不共享这些空间,好处是?我就不用去搞什么 14 15//同步了。在这个线程,我就用这个线程的东西,反正别的线程获取不到其他线程TLS中的数据。\===》这句话有漏洞,钻牛角尖的明白大概意思就可以了。 16 17//从线程本地存储空间中获得保存在其中的IPCThreadState对象 18 19//这段代码写法很晦涩,看见没,只有pthread\_getspecific,那么肯定有地方调用 20 21// pthread\_setspecific。 22 23 IPCThreadState\* st = (IPCThreadState\*)pthread\_getspecific(k); 24 25 if (st) return st; 26 27 return new IPCThreadState;//new一个对象, 28 29 } 30 31 if (gShutdown) return NULL; 32 33 pthread\_mutex\_lock(&gTLSMutex); 34 35 if (!gHaveTLS) { 36 37 if (pthread\_key\_create(&gTLS, threadDestructor) != 0) { 38 39 pthread\_mutex\_unlock(&gTLSMutex); 40 41 return NULL; 42 43 } 44 45 gHaveTLS = true; 46 47 } 48 49 pthread\_mutex\_unlock(&gTLSMutex); 50 51goto restart; //我FT,其实goto没有我们说得那样卑鄙,汇编代码很多跳转语句的。 52 53//关键是要用好。 54 55} 56 57 58//这里是构造函数,在构造函数里边`pthread_setspecific` 59 60IPCThreadState::IPCThreadState() 61 62 : mProcess(ProcessState::self()), mMyThreadId(androidGetTid()) 63 64{ 65 66 pthread\_setspecific(gTLS, this); 67 68 clearCaller(); 69 70mIn.setDataCapacity(256); 71 72//mIn,mOut是两个Parcel,干嘛用的啊?把它看成是命令的buffer吧。再深入解释,又会大脑停摆的。 73 74 mOut.setDataCapacity(256); 75 76}
出来了,终于出来了....,恩,回到BpBinder那。
1BpBinder::BpBinder(int32\_t handle) 2 3 : mHandle(handle) //注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0 4 5 , mAlive(1) 6 7 , mObitsSent(0) 8 9 , mObituaries(NULL) 10 11{ 12 13...... 14 15IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle); 16 17什么incWeakHandle,不讲了.. 18 19}
喔,new BpBinder就算完了。到这里,我们创建了些什么呢?
-
ProcessState有了。 -
`IPCThreadState有了,而且是主线程的。
-
BpBinder有了,内部handle值为0
gDefaultServiceManager = interface\_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));
终于回到原点了,大家是不是快疯掉了?
interface_cast,我第一次接触的时候,把它看做类似的static_cast一样的东西,然后死活也搞不明白 BpBinder*指针怎么能强转为IServiceManager*,花了n多时间查看BpBinder是否和IServiceManager继承还是咋的....。
终于,我用ctrl+鼠标(source insight)跟踪进入了interface_cast
IInterface.h位于framework/base/include/binder/IInterface.h
1template<typename INTERFACE> 2 3inline sp<INTERFACE> interface\_cast(const sp<IBinder>& obj) 4 5{ 6 7 return INTERFACE::asInterface(obj); 8 9}
所以,上面等价于:
1 2inline sp<IServiceManager> interface_cast(const sp<IBinder>& obj) 3 4{ 5 6 return IServiceManager::asInterface(obj); 7 8}
看来,只能跟到IServiceManager了。
IServiceManager.h---》framework/base/include/binder/IServiceManager.h
看看它是如何定义的:
2.4 IServiceManager
1class IServiceManager : public IInterface 2 3{ 4 5//ServiceManager,字面上理解就是Service管理类,管理什么?增加服务,查询服务等 6 7//这里仅列出增加服务addService函数 8 9public: 10 11 DECLARE\_META\_INTERFACE(ServiceManager); 12 13 virtual status\_t addService( const String16& name, 14 15 const sp<IBinder>& service) = 0; 16 17};
DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager)??
怎么和MFC这么类似?微软的影响很大啊!知道MFC的,有DELCARE肯定有IMPLEMENT
果然,这两个宏DECLARE_META_INTERFACE和IMPLEMENT_META\_INTERFACE(INTERFACE, NAME)都在
刚才的IInterface.h中定义。我们先看看DECLARE_META_INTERFACE这个宏往IServiceManager加了什么?
下面是DECLARE宏
1#define DECLARE\_META\_INTERFACE(INTERFACE) \\ 2 3 static const android::String16 descriptor; \\ 4 5 static android::sp<I##INTERFACE> asInterface( \\ 6 7 const android::sp<android::IBinder>& obj); \\ 8 9 virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; \\ 10 11 I##INTERFACE(); \\ 12 13 virtual ~I##INTERFACE();
我们把它兑现到IServiceManager就是:
1static const android::String16 descriptor; -->喔,增加一个描述字符串 2 3static android::sp< IServiceManager > asInterface(const android::sp<android::IBinder>&obj) //---》增加一个asInterface函数 4 5virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; //---》增加一个get函数 6 7//估计其返回值就是descriptor这个字符串 8 9erviceManager (); \\ 10 11virtual ~IServiceManager();//增加构造和虚析购函数...
//那IMPLEMENT宏在哪定义的呢?
见IServiceManager.cpp。位于framework/base/libs/binder/IServiceManager.cpp
IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager");
下面是这个宏的定义
1#define IMPLEMENT\_META\_INTERFACE(INTERFACE, NAME) \\ 2 3 const android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME); \\ 4 5 const android::String16& \\ 6 7 I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const { \\ 8 9 return I##INTERFACE::descriptor; \\ 10 11 } \\ 12 13 android::sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface( \\ 14 15 const android::sp<android::IBinder>& obj) \\ 16 17 { \\ 18 19 android::sp<I##INTERFACE> intr; \\ 20 21 if (obj != NULL) { \\ 22 23 intr = static\_cast<I##INTERFACE\*>( \\ 24 25 obj->queryLocalInterface( \\ 26 27 I##INTERFACE::descriptor).get()); \\ 28 29 if (intr == NULL) { \\ 30 31 intr = new Bp##INTERFACE(obj); \\ 32 33 } \\ 34 35 } \\ 36 37 return intr; \\ 38 39 } \\ 40 41 I##INTERFACE::I##INTERFACE() { } \\ 42 43I##INTERFACE::~I##INTERFACE() { } \\
很麻烦吧?尤其是宏看着头疼。赶紧兑现下吧。
1const android::String16 IServiceManager::descriptor(“android.os.IServiceManager”); 2 3const android::String16& IServiceManager::getInterfaceDescriptor() const 4{ 5 return IServiceManager::descriptor;//返回上面那个android.os.IServiceManager 6} 7 8android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj) 9{ 10 11 android::sp<IServiceManager> intr; 12 13 if (obj != NULL) { 14 15 intr = static\_cast<IServiceManager \*>( 16 17 obj->queryLocalInterface(IServiceManager::descriptor).get()); 18 19 if (intr == NULL) { 20 21 intr = new BpServiceManager(obj); 22 23 } 24 25 } 26 27 return intr; 28 29 } 30 31 IServiceManager::IServiceManager () { } 32 33 IServiceManager::~ IServiceManager() { }
哇塞,asInterface是这么搞的啊,赶紧分析下吧,还是不知道interface_cast怎么把BpBinder*转成了IServiceManager
我们刚才解析过的interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0)),
原来就是调用asInterface(new BpBinder(0))
1android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj) 2{ 3 4 android::sp<IServiceManager> intr; 5 6 if (obj != NULL) { 7 8 .... 9 10 intr = new BpServiceManager(obj); 11 12//神呐,终于看到和IServiceManager相关的东西了,看来 13 14//实际返回的是BpServiceManager(new BpBinder(0)); 15 16 } 17 18 } 19 20 return intr; 21 22}
BpServiceManager是个什么玩意儿?p是什么个意思?
2.5 BpServiceManager
终于可以讲解点架构上的东西了。p是proxy即代理的意思,Bp就是BinderProxy,BpServiceManager,就是SM的Binder代理。
既然是代理,那肯定希望对用户是透明的,那就是说头文件里边不会有这个Bp的定义。是吗?
果然,BpServiceManager就在刚才的IServiceManager.cpp中定义。
1class BpServiceManager : public BpInterface<IServiceManager> 2 3//这种继承方式,表示同时继承BpInterface和IServiceManager,这样IServiceManger的 4 5addService必然在这个类中实现 6 7{ 8 9public: 10 11//注意构造函数参数的命名 impl,难道这里使用了Bridge模式?真正完成操作的是impl对象? 12 13//这里传入的impl就是new BpBinder(0) 14 15 BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl) 16 17 : BpInterface<IServiceManager>(impl) 18 19 { 20 21 } 22 23 virtual status\_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service) 24 25 { 26 27 待会再说.. 28 29}
基类BpInterface的构造函数(经过兑现后)
//这里的参数又叫remote,唉,真是害人不浅啊。
1inline BpInterface< IServiceManager >::BpInterface(const sp<IBinder>& remote) 2 3 : BpRefBase(remote) 4 5{ 6 7} 8 9BpRefBase::BpRefBase(const sp<IBinder>& o) 10 11 : mRemote(o.get()), mRefs(NULL), mState(0) 12 13//o.get(),这个是sp类的获取实际数据指针的一个方法,你只要知道 14 15//它返回的是sp<xxxx>中xxx\* 指针就行 16 17{ 18 19//mRemote就是刚才的BpBinder(0) 20 21 ... 22 23}
好了,到这里,我们知道了:
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
返回的实际是BpServiceManager,它的remote对象是BpBinder,传入的那个handle参数是0。
现在重新回到MediaService。
1int main(int argc, char\*\* argv) 2 3{ 4 5 sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); 6 7sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); 8 9//上面的讲解已经完了 10 11MediaPlayerService::instantiate();//实例化MediaPlayerservice 12 13//看来这里有名堂! 14 15 ProcessState::self()->startThreadPool(); 16 17 IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); 18 19}
到这里,我们把binder设备打开了,得到一个BpServiceManager对象,这表明我们可以和SM打交道了,但是好像没干什么有意义的事情吧?
2.6 MediaPlayerService
那下面我们看看后续又干了什么?以MediaPlayerService为例。
它位于framework\\base\\media\\libmediaplayerservice\\libMediaPlayerService.cpp
1void MediaPlayerService::instantiate() { 2 3defaultServiceManager()->addService( 4 5//传进去服务的名字,传进去new出来的对象 6 7 String16("media.player"), new MediaPlayerService()); 8 9} 10 11MediaPlayerService::MediaPlayerService() 12 13{ 14 15 LOGV("MediaPlayerService created");//太简单了 16 17 mNextConnId = 1; 18 19}
defaultServiceManager返回的是刚才创建的BpServiceManager
调用它的addService函数。
MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生
class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService
FT,MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生,BnXXX,BpXXX,快晕了。
Bn 是Binder Native的含义,是和Bp相对的,Bp的p是proxy代理的意思,那么另一端一定有一个和代理打交道的东西,这个就是Bn。
讲到这里会有点乱喔。先分析下,到目前为止都构造出来了什么。
-
BpServiceManager
-
BnMediaPlayerService
这两个东西不是相对的两端,从BnXXX就可以判断,BpServiceManager对应的应该是BnServiceManager,BnMediaPlayerService对应的应该是BpMediaPlayerService。
我们现在在哪里?对了,我们现在是创建了BnMediaPlayerService,想把它加入到系统的中去。
喔,明白了。我创建一个新的Service—BnMediaPlayerService,想把它告诉ServiceManager。
那我怎么和ServiceManager通讯呢?恩,利用BpServiceManager。所以嘛,我调用了BpServiceManager的addService函数!
为什么要搞个ServiceManager来呢?这个和Android机制有关系。所有Service都需要加入到ServiceManager来管理。
同时也方便了Client来查询系统存在哪些Service,没看见我们传入了字符串吗?这样就可以通过Human Readable的字符串来查找Service了。
---》感觉没说清楚...饶恕我吧。
2.7 addService
addService是调用的BpServiceManager的函数。前面略去没讲,现在我们看看。
1virtual status\_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service) 2 3 { 4 5 Parcel data, reply; 6 7//data是发送到BnServiceManager的命令包 8 9//看见没?先把Interface名字写进去,也就是什么android.os.IServiceManager 10 11 data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor()); 12 13//再把新service的名字写进去 叫media.player 14 15 data.writeString16(name); 16 17//把新服务service—>就是MediaPlayerService写到命令中 18 19 data.w`riteStrongBinder(service); 20 21//调用remote的transact函数 22 23 status\_t err = remote()->transact(ADD\_SERVICE\_TRANSACTION, data, &reply); 24 25 return err == NO\_ERROR ? reply.readInt32() : err; 26 27}
我的天,remote()返回的是什么?
remote(){ return mRemote; } -->啊?找不到对应的实际对象了???
还记得我们刚才初始化时候说的:
“这里的参数又叫remote,唉,真是害人不浅啊“
原来,这里的mRemote就是最初创建的BpBinder..
好吧,到那里去看看:
BpBinder的位置在framework\\base\\libs\\binder\\BpBinder.cpp
1status\_t BpBinder::transact( 2 3 uint32\_t code, const Parcel& data, Parcel\* reply, uint32\_t flags) 4 5{ 6 7//又绕回去了,调用IPCThreadState的transact。 8 9//注意啊,这里的mHandle为0,code是ADD\_SERVICE\_TRANSACTION,data是命令包 10 11//reply是回复包,flags=0 12 13 status\_t status = IPCThreadState::self()->transact( 14 15 mHandle, code, data, reply, flags); 16 17 if (status == DEAD\_OBJECT) mAlive = 0; 18 19 return status; 20 21 } 22 23... 24 25}
再看看IPCThreadState的transact函数把
1status\_t IPCThreadState::transact(int32\_t handle, 2 3 uint32\_t code, const Parcel& data, 4 5 Parcel\* reply, uint32\_t flags) 6 7{ 8 9 status\_t err = data.errorCheck(); 10 11 flags |= TF\_ACCEPT\_FDS; 12 13 if (err == NO\_ERROR) { 14 15 //调用writeTransactionData 发送数据 16 17err = writeTransactionData(BC\_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL); 18 19 } 20 21 if ((flags & TF\_ONE\_WAY) == 0) { 22 23 if (reply) { 24 25 err = waitForResponse(reply); 26 27 } else { 28 29 Parcel fakeReply; 30 31 err = waitForResponse(&fakeReply); 32 33 } 34 35 ....等回复 36 37 err = waitForResponse(NULL, NULL); 38 39 .... 40 41 return err; 42 43}
再进一步,瞧瞧这个...
1status\_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32\_t cmd, uint32\_t binderFlags, 2 3 int32\_t handle, uint32\_t code, const Parcel& data, status\_t\* statusBuffer) 4 5{ 6 7 binder\_transaction\_data tr; 8 9 tr.target.handle = handle; 10 11 tr.code = code; 12 13 tr.flags = binderFlags; 14 15 const status\_t err = data.errorCheck(); 16 17 if (err == NO\_ERROR) { 18 19 tr.data\_size = data.ipcDataSize(); 20 21 tr.data.ptr.buffer = data.ipcData(); 22 23 tr.offsets\_size = data.ipcObjectsCount()\*sizeof(size\_t); 24 25 tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects(); 26 27 } 28 29.... 30 31上面把命令数据封装成binder\_transaction\_data,然后 32 33写到mOut中,mOut是命令的缓冲区,也是一个Parcel 34 35 mOut.writeInt32(cmd); 36 37 mOut.write(&tr, sizeof(tr)); 38 39//仅仅写到了Parcel中,Parcel好像没和/dev/binder设备有什么关联啊? 40 41恩,那只能在另外一个地方写到binder设备中去了。难道是在? 42 43 return NO\_ERROR; 44 45}
//说对了,就是在waitForResponse中
1status\_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel \*reply, status\_t \*acquireResult) 2 3{ 4 5 int32\_t cmd; 6 7 int32\_t err; 8 9while (1) { 10 11//talkWithDriver,哈哈,应该是这里了 12 13 if ((err=talkWithDriver()) < NO\_ERROR) break; 14 15 err = mIn.errorCheck(); 16 17 if (err < NO\_ERROR) break; 18 19 if (mIn.dataAvail() == 0) continue; 20 21 //看见没?这里开始操作mIn了,看来talkWithDriver中 22 23//把mOut发出去,然后从driver中读到数据放到mIn中了。 24 25 cmd = mIn.readInt32(); 26 27 switch (cmd) { 28 29 case BR\_TRANSACTION\_COMPLETE: 30 31 if (!reply && !acquireResult) goto finish; 32 33 break; 34 35 ..... 36 37 return err; 38 39}
1status\_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive) 2 3{ 4 5binder\_write\_read bwr; 6 7 //中间东西太复杂了,不就是把mOut数据和mIn接收数据的处理后赋值给bwr吗? 8 9 status\_t err; 10 11 do { 12 13//用ioctl来读写 14 15 if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER\_WRITE\_READ, &bwr) >= 0) 16 17 err = NO\_ERROR; 18 19 else 20 21 err = -errno; 22 23 } while (err == -EINTR); 24 25//到这里,回复数据就在bwr中了,bmr接收回复数据的buffer就是mIn提供的 26 27 if (bwr.read\_consumed > 0) { 28 29 mIn.setDataSize(bwr.read\_consumed); 30 31 mIn.setDataPosition(0); 32 33 } 34 35return NO\_ERROR; 36 37}
好了,到这里,我们发送addService的流程就彻底走完了。
BpServiceManager发送了一个addService命令到BnServiceManager,然后收到回复。
先继续我们的main函数。
1int main(int argc, char\*\* argv) 2 3{ 4 5 sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); 6 7 sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); 8 9MediaPlayerService::instantiate(); 10 11\---》该函数内部调用addService,把MediaPlayerService信息 add到ServiceManager中 12 13 ProcessState::self()->startThreadPool(); 14 15 IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); 16 17}
这里有个容易搞晕的地方:
MediaPlayerService是一个BnMediaPlayerService,那么它是不是应该等着
BpMediaPlayerService来和他交互呢?但是我们没看见MediaPlayerService有打开binder设备的操作啊!
这个嘛,到底是继续addService操作的另一端BnServiceManager还是先说
BnMediaPlayerService呢?
还是先说BnServiceManager吧。顺便把系统的Binder架构说说。
2.8 BnServiceManager
上面说了,defaultServiceManager返回的是一个BpServiceManager,通过它可以把命令请求发送到binder设备,而且handle的值为0。那么,系统的另外一端肯定有个接收命令的,那又是谁呢?
很可惜啊,BnServiceManager不存在,但确实有一个程序完成了BnServiceManager的工作,那就是service.exe(如果在windows上一定有exe后缀,叫service的名字太多了,这里加exe就表明它是一个程序)
位置在framework/base/cmds/servicemanger.c中。
1int main(int argc, char **argv) 2 3{ 4 5 struct binder_state *bs; 6 7 void *svcmgr = BINDER_SERVICE_MANAGER; 8 9 bs = binder\_open(128\*1024);//应该是打开binder设备吧? 10 11 binder_become_context_manager(bs) //成为manager 12 13 svcmgr_handle = svcmgr; 14 15 binder_loop(bs, svcmgr_handler);//处理BpServiceManager发过来的命令 16 17}
看看binder_open是不是和我们猜得一样?
1struct binder_state *binder_open(unsigned mapsize) 2 3{ 4 5 struct binder_state *bs; 6 7 bs = malloc(sizeof(*bs)); 8 9 .... 10 11 bs->fd = open("/dev/binder", O_RDWR);//果然如此 12 13 .... 14 15 bs->mapsize = mapsize; 16 17 bs->mapped = mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0); 18 19 }
再看看binder_become_context_manager
1int binder_become_context_manager(struct binder_state *bs) 2 3{ 4 5 return ioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0);//把自己设为MANAGER 6 7}
binder_loop 肯定是从binder设备中读请求,写回复的这么一个循环吧?
void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func)
1void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func) 2 3{ 4 5 int res; 6 7 struct binder_write_read bwr; 8 9 readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER; 10 11 binder_write(bs, readbuf, sizeof(unsigned)); 12 13 for (;;) {//果然是循环 14 15 bwr.read_size = sizeof(readbuf); 16 17 bwr.read_consumed = 0; 18 19 bwr.read_buffer = (unsigned) readbuf; 20 21 22 23 res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr); 24 25 //哈哈,收到请求了,解析命令 26 27 res = binder_parse(bs, 0, readbuf, bwr.read_consumed, func); 28 29 }
这个...后面还要说吗??
恩,最后有一个类似handleMessage的地方处理各种各样的命令。这个就是
1svcmgr_handler,就在ServiceManager.c中 2 3int svcmgr_handler(struct binder_state *bs, 4 5 struct binder_txn *txn, 6 7 struct binder_io *msg, 8 9 struct binder_io *reply) 10 11{ 12 13 struct svcinfo *si; 14 15 uint16_t *s; 16 17 unsigned len; 18 19 void *ptr; 20 21 22 23 s = bio_get_string16(msg, &len); 24 25 switch(txn->code) { 26 27 case SVC_MGR_ADD_SERVICE: 28 29 s = bio_get_string16(msg, &len); 30 31 ptr = bio_get_ref(msg); 32 33 if (do_add_service(bs, s, len, ptr, txn->sender_euid)) 34 35 return -1; 36 37 break; 38 39... 40 41其中,do_add_service真正添加BnMediaService信息 42 43int do_add_service(struct binder_state *bs, 44 45 uint16_t *s, unsigned len, 46 47 void *ptr, unsigned uid) 48 49{ 50 51 struct svcinfo *si; 52 53 si = find_svc(s, len);s是一个list 54 55 si = malloc(sizeof(*si) + (len + 1) * sizeof(uint16_t)); 56 57 si->ptr = ptr; 58 59 si->len = len; 60 61 memcpy(si->name, s, (len + 1) * sizeof(uint16_t)); 62 63 si->name[len] = '\0'; 64 65 si->death.func = svcinfo_death; 66 67 si->death.ptr = si; 68 69 si->next = svclist; 70 71 svclist = si; //看见没,这个svclist是一个列表,保存了当前注册到ServiceManager 72 73中的信息 74 75 } 76 77 binder_acquire(bs, ptr);//这个吗。当这个Service退出后,我希望系统通知我一下,好释放上面malloc出来的资源。大概就是干这个事情的。 78 79 binder_link_to_death(bs, ptr, &si->death); 80 81 return 0; 82 83}
喔,对于addService来说,看来ServiceManager把信息加入到自己维护的一个服务列表中了。
2.9 ServiceManager存在的意义
为何需要一个这样的东西呢?
原来,Android系统中Service信息都是先add到ServiceManager中,由ServiceManager来集中管理,这样就可以查询当前系统有哪些服务。而且,Android系统中某个服务例如MediaPlayerService的客户端想要和MediaPlayerService通讯的话,必须先向ServiceManager查询MediaPlayerService的信息,然后通过ServiceManager返回的东西再来和MediaPlayerService交互。
毕竟,要是MediaPlayerService身体不好,老是挂掉的话,客户的代码就麻烦了,就不知道后续新生的MediaPlayerService的信息了,所以只能这样:
-
MediaPlayerService向SM注册
-
MediaPlayerClient查询当前注册在SM中的MediaPlayerService的信息
-
根据这个信息,MediaPlayerClient和MediaPlayerService交互
另外,ServiceManager的handle标示是0,所以只要往handle是0的服务发送消息了,最终都会被传递到ServiceManager中去。
三 MediaService的运行
上一节的知识,我们知道了:
-
defaultServiceManager得到了BpServiceManager,然后MediaPlayerService 实例化后,调用BpServiceManager的addService函数
-
这个过程中,是
service_manager收到addService的请求,然后把对应信息放到自己保存的一个服务list中
到这儿,我们可看到,service_manager有一个binder_looper函数,专门等着从binder中接收请求。
虽然service_manager没有从BnServiceManager中派生,但是它肯定完成了BnServiceManager的功能。
同样,我们创建了MediaPlayerService即BnMediaPlayerService,那它也应该:
-
打开binder设备
-
也搞一个looper循环,然后坐等请求
service,service,这个和网络编程中的监听socket的工作很像嘛!
好吧,既然MediaPlayerService的构造函数没有看到显示的打开binder设备,那么我们看看它的父类即BnXXX又到底干了些什么呢?
3.1 MediaPlayerService打开binder
1class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService 2 3// MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生 4 5//而BnMediaPlayerService从BnInterface和IMediaPlayerService同时派生 6 7class BnMediaPlayerService: public BnInterface<IMediaPlayerService> 8 9{ 10 11public: 12 13 virtual status\_t onTransact( uint32\_t code, 14 15 const Parcel& data, 16 17 Parcel\* reply, 18 19 uint32\_t flags = 0); 20 21};
看起来,BnInterface似乎更加和打开设备相关啊。
1template<typename INTERFACE> 2 3class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder 4 5{ 6 7public: 8 9 virtual sp<IInterface> queryLocalInterface(const String16& \_descriptor); 10 11 virtual const String16& getInterfaceDescriptor() const; 12 13protected: 14 15 virtual IBinder\* onAsBinder(); 16 17};
兑现后变成
1class BnInterface : public IMediaPlayerService, public BBinder 2 3BBinder?BpBinder?是不是和BnXXX以及BpXXX对应的呢?如果是,为什么又叫BBinder呢? 4 5BBinder::BBinder() 6 7 : mExtras(NULL) 8 9{ 10 11//没有打开设备的地方啊? 12 13}
完了?难道我们走错方向了吗?难道不是每个Service都有对应的binder设备fd吗?
.......
回想下,我们的Main_MediaService程序,有哪里打开过binder吗?
1int main(int argc, char\*\* argv) 2 3{ 4 5//对啊,我在ProcessState中不是打开过binder了吗? 6 7 sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); 8 9 sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); 10 11MediaPlayerService::instantiate(); 12 13 ......
3.2 looper
啊?原来打开binder设备的地方是和进程相关的啊?一个进程打开一个就可以了。那么,我在哪里进行类似的消息循环looper操作呢?
...
//难道是下面两个?
1ProcessState::self()->startThreadPool(); 2 3IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
看看startThreadPool吧
1void ProcessState::startThreadPool() 2 3{ 4 5 ... 6 7 spawnPooledThread(true); 8 9} 10 11void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain) 12 13{ 14 15 sp<Thread> t = new PoolThread(isMain);isMain是TRUE 16 17//创建线程池,然后run起来,和java的Thread何其像也。 18 19 t->run(buf); 20 21 } 22 23PoolThread从Thread类中派生,那么此时会产生一个线程吗?看看PoolThread和Thread的构造吧 24 25PoolThread::PoolThread(bool isMain) 26 27 : mIsMain(isMain) 28 29 { 30 31 } 32 33Thread::Thread(bool canCallJava)//canCallJava默认值是true 34 35 : mCanCallJava(canCallJava), 36 37 mThread(thread\_id\_t(-1)), 38 39 mLock("Thread::mLock"), 40 41 mStatus(NO\_ERROR), 42 43 mExitPending(false), mRunning(false) 44 45{ 46 47} 48 49喔,这个时候还没有创建线程呢。然后调用PoolThread::run,实际调用了基类的run。 50 51status\_t Thread::run(const char\* name, int32\_t priority, size\_t stack) 52 53{ 54 55 bool res; 56 57 if (mCanCallJava) { 58 59 res = createThreadEtc(\_threadLoop,//线程函数是\_threadLoop 60 61 this, name, priority, stack, &mThread); 62 63 } 64
//终于,在run函数中,创建线程了。从此
主线程执行
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
新开的线程执行_threadLoop
我们先看看_threadLoop
1int Thread::_threadLoop(void\* user) 2 3{ 4 5 Thread\* const self = static\_cast<Thread\*>(user); 6 7 sp<Thread> strong(self->mHoldSelf); 8 9 wp<Thread> weak(strong); 10 11 self->mHoldSelf.clear(); 12 13 do { 14 15 ... 16 17 if (result && !self->mExitPending) { 18 19 result = self->threadLoop();哇塞,调用自己的threadLoop 20 21 } 22 23 }
我们是PoolThread对象,所以调用PoolThread的threadLoop函数
1virtual bool PoolThread ::threadLoop() 2 3 { 4 5//mIsMain为true。 6 7//而且注意,这是一个新的线程,所以必然会创建一个 8 9新的IPCThreadState对象(记得线程本地存储吗?TLS),然后 10 11IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain); 12 13 return false; 14 15 }
主线程和工作线程都调用了joinThreadPool,看看这个干嘛了!
1void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain) 2 3{ 4 5 mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER); 6 7 status_t result; 8 9 do { 10 11 int32_t cmd; 12 13 result = talkWithDriver(); 14 15 result = executeCommand(cmd); 16 17 } 18 19 } while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF); 20 21 mOut.writeInt32(BC_EXIT\_LOOPER); 22 23 talkWithDriver(false); 24 25}
看到没?有loop了,但是好像是有两个线程都执行了这个啊!这里有两个消息循环?
下面看看executeCommand
1status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd) 2 3{ 4 5BBinder* obj; 6 7 RefBase::weakref_type* refs; 8 9 status_t result = NO_ERROR; 10 11case BR_TRANSACTION: 12 13 { 14 15 binder_transaction_data tr; 16 17 result = mIn.read(&tr, sizeof(tr)); 18 19//来了一个命令,解析成BR\_TRANSACTION,然后读取后续的信息 20 21 Parcel reply; 22 23 if (tr.target.ptr) { 24 25//这里用的是BBinder。 26 27 sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie); 28 29 const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, 0); 30 31}
让我们看看BBinder的transact函数干嘛了
``
status_t BBinder::transact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
就是调用自己的onTransact函数嘛
err = onTransact(code, data, reply, flags);
return err;
}
1 2`BnMediaPlayerService`从`BBinder`派生,所以会调用到它的`onTransact`函数 3 4终于水落石出了,让我们看看`BnMediaPlayerServcice`的`onTransact`函数。
1status_t BnMediaPlayerService::onTransact( 2 3 uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) 4 5{ 6 7// BnMediaPlayerService从BBinder和IMediaPlayerService派生,所有IMediaPlayerService 8 9//看到下面的switch没?所有IMediaPlayerService提供的函数都通过命令类型来区分 10 11 12// 13 14 switch(code) { 15 16 case CREATE_URL: { 17 18 CHECK_INTERFACE(IMediaPlayerService, data, reply); 19 20 create是一个虚函数,由MediaPlayerService来实现!! 21 22sp<IMediaPlayer> player = create( 23 24 pid, client, url, numHeaders > 0 ? &headers : NULL); 25 26 reply->writeStrongBinder(player->asBinder()); 27 28 return NO_ERROR; 29 30 } break; 31
其实,到这里,我们就明白了。BnXXX的onTransact函数收取命令,然后派发到派生类的函数,由他们完成实际的工作。
说明:
这里有点特殊,startThreadPool和joinThreadPool完后确实有两个线程,主线程和工作线程,而且都在做消息循环。
为什么要这么做呢?他们参数isMain都是true。不知道google搞什么。难道是怕一个线程工作量太多,所以搞两个线程来工作?这种解释应该也是合理的。
网上有人测试过把最后一句屏蔽掉,也能正常工作。但是难道主线程提出了,程序还能不退出吗?这个...管它的,反正知道有两个线程在那处理就行了。
四 MediaPlayerClient
这节讲讲MediaPlayerClient怎么和MediaPlayerService交互。
使用MediaPlayerService的时候,先要创建它的BpMediaPlayerService。我们看看一个例子
1IMediaDeathNotifier::getMediaPlayerService() 2 3{ 4 5 sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); 6 7 sp<IBinder> binder; 8 9 do { 10 11//向SM查询对应服务的信息,返回binder 12 13binder = sm->getService(String16("media.player")); 14 15 if (binder != 0) { 16 17 break; 18 19 } 20 21 usleep(500000); // 0.5 s 22 23 } while(true); 24 25//通过interface\_cast,将这个binder转化成BpMediaPlayerService 26 27//注意,这个binder只是用来和binder设备通讯用的,实际 28 29//上和IMediaPlayerService的功能一点关系都没有。 30 31//还记得我说的Bridge模式吗?BpMediaPlayerService用这个binder和BnMediaPlayerService 32 33//通讯。 34 35 sMediaPlayerService = interface\_cast<IMediaPlayerService>(binder); 36 37 } 38 39 return sMediaPlayerService; 40 41}
为什么反复强调这个Bridge?其实也不一定是Bridge模式,但是我真正想说明的是:
Binder其实就是一个和binder设备打交道的接口,而上层IMediaPlayerService只不过把它当做一个类似socket使用罢了。我以前经常把binder和上层类IMediaPlayerService的功能混到一起去。
当然,你们不一定会犯这个错误。但是有一点请注意:
4.1 Native层
刚才那个getMediaPlayerService代码是C++层的,但是整个使用的例子确实JAVA->JNI层的调用。如果我要写一个纯C++的程序该怎么办?
1int main() 2 3{ 4 5 getMediaPlayerService();直接调用这个函数能获得BpMediaPlayerService吗? 6 7不能,为什么?因为我还没打开binder驱动呐!但是你在JAVA应用程序里边却有google已经替你 8 9封装好了。 10 11所以,纯native层的代码,必须也得像下面这样处理: 12 13sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());//这个其实不是必须的,因为 14 15//好多地方都需要这个,所以自动也会创建. 16 17getMediaPlayerService(); 18 19还得起消息循环呐,否则如果Bn那边有消息通知你,你怎么接受得到呢? 20 21ProcessState::self()->startThreadPool(); 22 23//至于主线程是否也需要调用消息循环,就看个人而定了。不过一般是等着接收其他来源的消息,例如socket发来的命令,然后控制MediaPlayerService就可以了。 24 25}
五 实现自己的Service
好了,我们学习了这么多Binder的东西,那么想要实现一个自己的Service该咋办呢?
如果是纯C++程序的话,肯定得类似main_MediaService那样干了。
1int main() 2 3{ 4 5 sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); 6 7sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); 8 9sm->addService(“service.name”,new XXXService()); 10 11ProcessState::self()->startThreadPool(); 12 13IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); 14 15}
看看XXXService怎么定义呢?
我们需要一个Bn,需要一个Bp,而且Bp不用暴露出来。那么就在BnXXX.cpp中一起实现好了。
另外,XXXService提供自己的功能,例如getXXX调用
5.1 定义XXX接口
XXX接口是和XXX服务相关的,例如提供getXXX,setXXX函数,和应用逻辑相关。
需要从IInterface派生
1class IXXX: public IInterface 2 3{ 4 5public: 6 7DECLARE\_META\_INTERFACE(XXX);申明宏 8 9virtual getXXX() = 0; 10 11virtual setXXX() = 0; 12 13}这是一个接口。
5.2 定义BnXXX和BpXXX
为了把IXXX加入到Binder结构,需要定义BnXXX和对客户端透明的BpXXX。
其中BnXXX是需要有头文件的。BnXXX只不过是把IXXX接口加入到Binder架构中来,而不参与实际的getXXX和setXXX应用层逻辑。
这个BnXXX定义可以和上面的IXXX定义放在一块。分开也行。
1class BnXXX: public BnInterface<IXXX> 2 3{ 4 5public: 6 7 virtual status\_t onTransact( uint32\_t code, 8 9 const Parcel& data, 10 11 Parcel\* reply, 12 13 uint32\_t flags = 0); 14 15//由于IXXX是个纯虚类,而BnXXX只实现了onTransact函数,所以BnXXX依然是 16 17一个纯虚类 18 19};
有了DECLARE,那我们在某个CPP中IMPLEMNT它吧。那就在IXXX.cpp中吧。
1IMPLEMENT\_META\_INTERFACE(XXX, "android.xxx.IXXX");//IMPLEMENT宏 2 3status\_t BnXXX::onTransact( 4 5 uint32\_t code, const Parcel& data, Parcel\* reply, uint32\_t flags) 6 7{ 8 9 switch(code) { 10 11 case GET\_XXX: { 12 13 CHECK\_INTERFACE(IXXX, data, reply); 14 15 读请求参数 16 17 调用虚函数getXXX() 18 19 return NO\_ERROR; 20 21 } break; //SET\_XXX类似 22
BpXXX也在这里实现吧。
1class BpXXX: public BpInterface<IXXX> 2 3{ 4 5public: 6 7 BpXXX (const sp<IBinder>& impl) 8 9 : BpInterface< IXXX >(impl) 10 11 { 12 13} 14 15vitural getXXX() 16 17{ 18 19 Parcel data, reply; 20 21 data.writeInterfaceToken(IXXX::getInterfaceDescriptor()); 22 23 data.writeInt32(pid); 24 25 remote()->transact(GET\_XXX, data, &reply); 26 27 return; 28 29}
//setXXX类似
至此,Binder就算分析完了,大家看完后,应该能做到以下几点:
l 如果需要写自己的Service的话,总得知道系统是怎么个调用你的函数,恩。对。有2个线程在那不停得从binder设备中收取命令,然后调用你的函数呢。恩,这是个多线程问题。
l 如果需要跟踪bug的话,得知道从Client端调用的函数,是怎么最终传到到远端的Service。这样,对于一些函数调用,Client端跟踪完了,我就知道转到Service去看对应函数调用了。反正是同步方式。也就是Client一个函数调用会一直等待到Service返回为止。
本文转自 https://www.cnblogs.com/innost/archive/2011/01/09/1931456.html,如有侵权,请联系删除。
