首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚:

接下来是自己使用这个进行测试
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5//基本语法:public Ray ScreenPointToRay(Vector3 position); 6//其中参数position为屏幕位置参考点。 7//功能说明:此方法的作用是可以从Camera的近视口nearClip向前发射一条射线到屏幕上的position点。 8//参考点position用实际像素值的方式来决定Ray到屏幕的位置。 9//参考点position的X轴分量或Y轴分量从0增长到最大值时,Ray从屏幕一边移动到另一边。 10//当Ray未能碰撞到物体时hit.point返回值为Vector3(0,0,0)。参考点position的Z轴分量值无效。 11 12 13 14public class PlayerMouseHit : MonoBehaviour { 15 Ray camerRay; //声明一个射线 16 Vector3 mousePos = new Vector3(); //记录将鼠标(因为屏幕坐标没有z,所以下面是将z设为0) 17 RaycastHit cameraHit; //用于记录射线碰撞到的物体 18 19 void Start() 20 { 21 22 } 23 void Update() 24 { 25 26 27 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //思路:当点击鼠标左键的时候,以鼠标在摄像机屏幕位置发射一个射线进行检测 28 { 29 //这里将屏幕坐标的鼠标位置存入一个vector3里面 30 mousePos.x = Input.mousePosition.x; 31 mousePos.y = Input.mousePosition.y; 32 mousePos.z = 0; 33 34 //Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 Pos):返回一条射线由摄像机近裁面发射经过Pos的射线。 35 camerRay = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePos); 36 37 //public static bool Raycast(Ray ray, RaycastHit hitInfo, float distance, int layerMask); 38 //物理检测射线,out一个RaycastHit类型的 hitInfo 信息,float distance是射线长度,int layerMask需要转换二进制,所以有如下操作 39 if (Physics.Raycast(camerRay, out cameraHit, 10, 1 << LayerMask.NameToLayer("Monster"))) 40 { 41 GameObject go = cameraHit.transform.gameObject; //这是检测到的物体 42 } 43 } 44 } 45}