typescript简版跳一跳学习typescript,第一步应该是学习官方文档,理解最基础的语法。第二步开始用typescript实现一些jscss或者canvas类型的游行。现在开始我们用ts写跳一跳核心点:1.场景的随机创建 2.旗子的跳动 3.落脚点的判断,重点要提及的是射线判断法
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typescript 简版跳一跳
Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一个弹力球)
目录1场景搭建2Mesh调节器2.1准备2.2顶点速度3Mesh调节器的输入3.1输入检测3.2施加力3.3力偏移4最基础的变形4.1将力转换为速度4.2移动顶点5保持形状5.1弹簧5.2阻尼6处理变换6.1调整缩放本章内容重点向对象投射射线
Unity 利用射线实现弹孔效果
1、利用 Camera.main.ScreenPointToRay从屏幕到鼠标点击位置生成一条射线。2、利用 Physics.Raycast 发射射线,同时判断是否碰撞到目标物体。3、通过 RaycastHit获取射线所碰撞到的位置。4、在目标位置生成一个弹孔预设体。 具体代码:using UnityEngine;
Unity的学习笔记(射线检测)
首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/66eb405df65a91179725acbb95d7d583f7d.png)接下来是自己使用这个进行测试usingSystem.Collections;usingSystem.Co
JFreeChart
1.JFreeChart就用来画饼图,柱形图,射线图等等。可画3D图形。官能满齐全的。2.至于JFreeChart的下载配置,在这我就不说了,我给大家传一份可用代码源文件,就什么都解决了。3.下面以饼图为例。publicclassWritePie_001{privateDefaultPieDat