Unity 利用射线实现弹孔效果

1、利用 Camera.main.ScreenPointToRay 从屏幕到鼠标点击位置生成一条射线。

2、利用 Physics.Raycast 发射射线,同时判断是否碰撞到目标物体。

3、通过 RaycastHit 获取射线所碰撞到的位置。

4、在目标位置生成一个弹孔预设体。 

具体代码:

1using UnityEngine; 2 3public class ShootDemo : MonoBehaviour 4{ 5    public GameObject holePrefab; 6 7    void Update() 8    { 9 10        //按下鼠标左键 11        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 12        { 13            //返回一条从摄像机到鼠标位置的射线 14            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 15            //Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction, Color.red); //便于调试,可以在 Scene 试图中看到一条虚拟射线。 16 17            RaycastHit hitInfo; 18            //射线投射,如果碰撞到碰撞器则将碰撞信息存储在 RaycastHit 对象中,并且返回 true。 19            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100F)) 20            { 21                //在射线碰撞位置生成一个弹孔预设体 22                GameObject tempHole = Instantiate(holePrefab, hitInfo.point, Quaternion.identity); 23 24                //让弹孔与射线碰撞体的法线垂直(让弹孔总是贴在物体的每一个面的表面) 25                tempHole.transform.LookAt(hitInfo.point - hitInfo.normal); 26 27                //让弹孔与碰撞体表面保持0.01距离(避免了弹孔与碰撞体表面完全叠加从而无法完整显示)。 28                tempHole.transform.Translate(Vector3.back * 0.01f); 29 30            } 31 32        } 33    } 34} 35​​​​​​​

代码特别说明: 

1//让弹孔与射线碰撞体的法线垂直(让弹孔总是贴在物体的每一个面的表面) 2tempHole.transform.LookAt(hitInfo.point - hitInfo.normal);

最终效果:

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