1、利用 Camera.main.ScreenPointToRay 从屏幕到鼠标点击位置生成一条射线。
2、利用 Physics.Raycast 发射射线,同时判断是否碰撞到目标物体。
3、通过 RaycastHit 获取射线所碰撞到的位置。
4、在目标位置生成一个弹孔预设体。
具体代码:
1using UnityEngine; 2 3public class ShootDemo : MonoBehaviour 4{ 5 public GameObject holePrefab; 6 7 void Update() 8 { 9 10 //按下鼠标左键 11 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 12 { 13 //返回一条从摄像机到鼠标位置的射线 14 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 15 //Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction, Color.red); //便于调试,可以在 Scene 试图中看到一条虚拟射线。 16 17 RaycastHit hitInfo; 18 //射线投射,如果碰撞到碰撞器则将碰撞信息存储在 RaycastHit 对象中,并且返回 true。 19 if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100F)) 20 { 21 //在射线碰撞位置生成一个弹孔预设体 22 GameObject tempHole = Instantiate(holePrefab, hitInfo.point, Quaternion.identity); 23 24 //让弹孔与射线碰撞体的法线垂直(让弹孔总是贴在物体的每一个面的表面) 25 tempHole.transform.LookAt(hitInfo.point - hitInfo.normal); 26 27 //让弹孔与碰撞体表面保持0.01距离(避免了弹孔与碰撞体表面完全叠加从而无法完整显示)。 28 tempHole.transform.Translate(Vector3.back * 0.01f); 29 30 } 31 32 } 33 } 34} 35
代码特别说明:
1//让弹孔与射线碰撞体的法线垂直(让弹孔总是贴在物体的每一个面的表面) 2tempHole.transform.LookAt(hitInfo.point - hitInfo.normal);

最终效果: