unity脚本练习

1,unity自身带有鼠标动画,但是效果有限,进过改进,可以实现右键点击旋转,且有一定弹性限制

2,这个脚本很实用

3,unity中劲量不要实用中文注释

1using UnityEngine; 2 3public class MouseFollowRotation : MonoBehaviour { 4 5 public Transform target; 6 public float xSpeed=200, ySpeed=200, mSpeed=10; 7 public float yMinLimit=-50, yMaxLimit=50; 8 public float distance=2, minDistance=2, maxDistance=30; 9 10 //bool needDamping = false; 11 public bool needDamping =true;  12 float damping = 5.0f; 13 14 public float x = 0.0f; 15 public float y = 0.0f; 16 17 18 public void SetTarget( GameObject go ) 19 20 21 { 22 target = go.transform; 23 } 24 // Use this for initialization 25 void Start () { 26 Vector3 angles = transform.eulerAngles; 27     x = angles.y; 28     y = angles.x; 29 } 30 31 // Update is called once per frame 32 void LateUpdate ()  33 { 34 35 36     if (target)  37     { 38     //use the light button of mouse to rotate the camera 39     if( Input.GetMouseButton(1) ) 40     { 41         x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f; 42         y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f; 43     44  y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit); 45  46  //print(Input.GetAxis("Mouse X")); 47  //print( Input.GetAxis("Mouse Y")); 48//  print(x); 49//  print(y); 50     }  51 52        distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*mSpeed; 53     distance = Mathf.Clamp(distance, minDistance, maxDistance); 54                55         Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0.0f); 56         Vector3 disVector = new Vector3( 0.0f, 0.0f, -distance ); 57         Vector3 position = rotation * disVector + target.position; 58         //adjust the camera 59      if( needDamping ) 60       { 61        transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime*damping); 62           transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, position, Time.deltaTime*damping); 63         } 64         else 65         { 66         transform.rotation = rotation; 67         transform.position = position; 68         } 69                   70     } 71 } 72 73 static float ClampAngle (float angle, float min, float max)  74 { 75 if (angle < -360) 76 angle += 360; 77 if (angle > 360) 78 angle -= 360; 79 return Mathf.Clamp (angle, min, max); 80 } 81}
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