SwiftUI直通车系列(6)—— 使用动画

SwiftUI直通车系列(6)—— 使用动画

     本系列博客是针对SwiftUI开发框架的快速入门介绍,之前系列博客地址:

SwiftUI直通车系列(1)—— 视图的布局与组织

SwiftUI直通车系列(2)—— 列表视图

SwiftUI直通车系列三(3)—— 使用导航

SwiftUI直通车系列(4)—— 处理用户交互

SwiftUI直通车系列(5)—— 自定义绘制

前面的博客整体对使用SwiftUI进行页面布局与简单的用户交互做了介绍。我们知道,作为一个优秀的UI框架,其很重要的一点是对动画的支持,动画是提升用户体验的重要方式,在SwiftUI中,实现动画效果将变得非常容易。

一、使用属性动画

     属性动画是指当组件的属性发生变化时所展示动画效果,例如组件的颜色、位置、尺寸、旋转角度等。在SwiftUI中,我们知道要动态的对组件样式进行更改,需要使用状态来控制。我们也可以使用状态来控制动画动作。

      例如,我们定义一个按钮组件,当点击时,让其旋转180度,并略微放大,代码如下:

1struct DrawContent:View { 2 @State private var begin = false 3 var body: some View { 4 VStack(alignment: .center, spacing: 20) { 5 Button(action: { 6 self.begin.toggle() 7 }) { 8 Text("开始") 9 .font(Font.system(size: 30)) 10 .rotationEffect(.degrees(self.begin ? 180 : 0)) 11 .scaleEffect(self.begin ? 2 : 1) 12 .animation(.easeInOut(duration: 3)) 13 14 } 15 } 16 } 17}

其中,begin状态属性用来记录动画的状态,当一次点击此按钮时,会将当前按钮放大一倍,并旋转180度,再次点击按钮会动画还原。

      rotationEffect用来定义组件的旋转角度,scaleEffect用来定义组件缩放的比例,与之类似,大部分用来渲染视图样式的属性都支持进行动画。animation用来设置动画的执行方式,如上代码所示,设置的为easeInOut表示动画执行的过程采用渐入渐出的方式,且动画执行的时长为3秒。

二、使用转场动画

      属性动画用在组件的某些属性发生变化的场景,转场动画会影响组件的切换动作。当对组件进行展示或隐藏时,通常可以采用转场动画来处理。我们以上一篇博客自定义的图形组件为例,我们可以为其出现时加一个滑动动画,示例代码如下:

1extension Animation { 2 static func custom() -> Animation { 3 Animation.spring(response: 1.5, dampingFraction: 0.5, blendDuration: 0.5) 4 .speed(2) 5 .delay(0.03) 6 } 7} 8 9struct DrawContent:View { 10 @State private var begin = false 11 var body: some View { 12 VStack(alignment: /*@START_MENU_TOKEN@*/.center/*@END_MENU_TOKEN@*/, spacing: 20) { 13 Button(action: { 14 withAnimation { 15 self.begin.toggle() 16 } 17 }) { 18 Text("开始") 19 .font(Font.system(size: 30)) 20 .rotationEffect(.degrees(self.begin ? 180 : 0)) 21 .scaleEffect(self.begin ? 2 : 1) 22 .animation(.easeInOut(duration: 3)) 23 24 } 25 if self.begin { 26 ZStack{ 27 ForEach(0 ..< 10) { i in 28 DrawTestView(angle: Angle(degrees:Double(36*i))).opacity( 0.3) 29 } 30 }.animation(.custom()) 31 .transition(.slide) 32 } 33 34 } 35 36 } 37}

如上代码所示,其中custom是我们自定义的一种动画模式,上面采用了阻尼动画,并自定义了动画的阻尼参数,速度,延时等属性。

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