Unity C# 设计模式(二)简单工厂模式

定义:

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

优点:

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。

通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。

而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;

它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.

这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

这些缺点在 工厂方法模式 中得到了一定的克服。

使用场景:

1、工厂类负责创建的对象比较少;

2、客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

示例代码:

1/* 2 3定义: 4简单工厂(Simple Factory)又叫做静态工厂(Static Factory),这里将其简写为SF, 5是由一个工厂对象决定创建出哪一种产类类的实例. 6 7示例代码说明: 8从 CarFactory_SF 得到 ICar_SF 的实例(FerrariCar_SF 和 SkodaCar_SF), 9交给 Client_SF 调用 ICar_SF中的方法 10 11*/ 12 13public class CarFactory_SF { 14 15 public ICar_SF GetCar(CarType carType) 16 { 17 switch (carType) { 18 case CarType.Ferrari: 19 return new FerrariCar_SF (); 20 case CarType.Skoda: 21 return new SkodaCar_SF (); 22 default: 23 return null; 24 } 25 } 26 27} 28 29public interface ICar_SF 30{ 31 void Launch (); 32 void Run (); 33 void Stop (); 34} 35 36using UnityEngine; 37 38public class FerrariCar_SF : ICar_SF { 39 40 public void Launch () 41 { 42 Debug.Log ("法拉利发动了"); 43 } 44 public void Run () 45 { 46 Debug.Log ("法拉利跑起来了"); 47 } 48 public void Stop () 49 { 50 Debug.Log ("法拉利抛锚了"); 51 } 52} 53 54using UnityEngine; 55 56public class SkodaCar_SF : ICar_SF { 57 58 public void Launch () 59 { 60 Debug.Log ("斯柯达发动了"); 61 } 62 public void Run () 63 { 64 Debug.Log ("斯柯达跑起来了"); 65 } 66 public void Stop () 67 { 68 Debug.Log ("斯柯达抛锚了"); 69 } 70} 71 72using System.Collections; 73using System.Collections.Generic; 74using UnityEngine; 75 76public class Client_SF : MonoBehaviour { 77 78 void Update () { 79 80 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { 81 CarFactory_SF factory = new CarFactory_SF (); 82 ICar_SF car = factory.GetCar(CarType.Ferrari); 83 car.Launch (); 84 car.Run (); 85 car.Stop (); 86 } 87 88 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { 89 CarFactory_SF factory = new CarFactory_SF (); 90 ICar_SF car = factory.GetCar(CarType.Skoda); 91 car.Launch (); 92 car.Run (); 93 car.Stop (); 94 } 95 96 } 97}
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