创建型-工厂模式 ( Factory Pattern )

创建型-工厂模式 ( Factory Pattern )

1工厂模式(Factory Pattern)提供了一种创建对象的最佳方式 2 3工厂模式在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象 4 5工厂模式属于创建型模式

摘要

1、意图:

1定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行

2、主要解决:

1主要解决接口选择的问题

3、何时使用:

1我们明确地计划不同条件下创建不同实例时

4、如何解决:

1让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品

5、关键代码:

1创建过程在其子类执行

6、应用实例:

11、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现 2 32、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以

7、优点:

11、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了 2 32、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以 4 53、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口

8、缺点:

1每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加, 2在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖 3 4这并不是什么好事

9、使用场景:

11、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方 2 32、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时 4 53、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”`POP3`“、”`IMAP`“、”`HTTP`“, 6 可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口

10、 注意事项:

1作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式 2 3有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式, 4而简单对象,特别是只需要通过 `new` 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。 5如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度

实现

1-工厂模式

11、创建一个 *`Shape`* 接口和实现 *`Shape`* 接口的实体类 22、下一步是定义工厂类 *`ShapeFactory`* 33、*`FactoryPatternDemo`* 使用 *`ShapeFactory`* 来获取 *`Shape`* 对象 4 5它将向 *`ShapeFactory`* 传递信息( *`CIRCLE` / `RECTANGLE` / `SQUARE`* ),以便获取它所需对象的类型

范例

1. 创建一个接口

Shape.java

1package com.ycbbs.tech.gof; 2 3 4public interface Shape { 5 void draw(); 6}

2. 创建实现接口的实体类

Rectangle.java

1package com.ycbbs.tech.gof; 2 3 4public class Rectangle implements Shape { 5 6 @Override 7 public void draw() { 8 System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); 9 } 10}

Square.java

1package com.ycbbs.tech.gof; 2 3 4public class Square implements Shape { 5 6 @Override 7 public void draw() { 8 System.out.println("Inside Square::draw() method."); 9 } 10}

Circle.java

1package com.ycbbs.tech.gof; 2 3 4public class Circle implements Shape { 5 6 @Override 7 public void draw() { 8 System.out.println("Inside Circle::draw() method."); 9 } 10}

3. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

ShapeFactory.java

1 2package com.ycbbs.tech.gof; 3 4 5public class ShapeFactory { 6 7 //使用 getShape 方法获取形状类型的对象 8 public Shape getShape(String shapeType){ 9 if(shapeType == null){ 10 return null; 11 } 12 if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ 13 return new Circle(); 14 } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ 15 return new Rectangle(); 16 } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ 17 return new Square(); 18 } 19 return null; 20 } 21}

4. 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象

FactoryPatternDemo.java

1 2package com.ycbbs.tech.gof; 3 4 5public class FactoryPatternDemo { 6 7 public static void main(String[] args) { 8 ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); 9 10 //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法 11 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); 12 13 //调用 Circle 的 draw 方法 14 shape1.draw(); 15 16 //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法 17 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); 18 19 //调用 Rectangle 的 draw 方法 20 shape2.draw(); 21 22 //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法 23 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); 24 25 //调用 Square 的 draw 方法 26 shape3.draw(); 27 } 28}

编译运行以上 Java 范例,输出结果如下

1Inside Circle::draw() method. 2Inside Rectangle::draw() method. 3Inside Square::draw() method.
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