3D射箭游戏代码来袭,Cocos Creator 3D 实现!

拇指射箭!你能射中靶心么?

效果预览

配置环境:

Cocos Creator 3D v1.0.0

玩法介绍:

长按屏幕,拖动瞄准,放手发射。风向、重力和距离影响最终结果!越靠近中心得分越高!最高分 10 分!

实现原理

流程图:

镜头控制:

采用两个摄像机控制镜头显示。一个是发射视角的摄像机;另一个是绑定在箭节点的摄像机,会跟随箭一起移动。通过控制摄像机节点的 active 实现镜头切换。

弓箭控制:

通过触摸移动的距离乘以一个调控系数,控制弓箭的位置。

private onTouchMove(touch: Touch) {

为所有需要控制位置的节点写了一个通用的组件脚本。只要为节点添加这个脚本,就可以通过设置 x,y,z 调整位置。

export class NodePos extends Component {

发射箭:

使用 tween 控制箭位置,并在发射结果添加重力、风向和距离的影响。并为箭添加了拖尾组件。

tweenUtil(this.NodePos_arrow)

得分计算:

通过计算箭和靶心的距离,以及靶子的半径关系,可以计算出得分。

const dis = this.NodePos_arrow.position.clone().subtract(this.NodePos_target.position).length();

小结

这个拇指射箭游戏采用了两个摄像机控制镜头显示。由于 Cocos Creator 3D 不能直接设置 x,y,z 控制位置,所以写了个简单的组件控制位置。

以上就是这个拇指射箭的主要实现方案,详细的细节可以关注公众号回复【3D射箭】获取完整代码。

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本文分享自微信公众号 - 一枚小工(caizj_cn)。
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