本次共找到 71cocos 相关的文章

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Cocos Creator 虚拟摇杆
版本:2.3.4参考:【持续更新】CocosCreator源码分享——针对游戏中的各种功能(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fforum.cocos.org%2Ft%2Fcocoscreator%2F87522)和原文的区别1. 监听事件不使用字符串
4年前
Cocos Creator 安装和启动,Dashboard 的介绍
1,去官网:http://www.cocos.com/download(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cocos.com%2Fdownload),或者直接百度cocos2d官网,进入下载对应版本;【参考来源:官方文档】  !(https://oscimg.
4年前
Cocos Creator 自动图集功能 (压缩纹理)
版本:2.3.4参考:cocos教程:自动图集功能(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fdocs.cocos.com%2Fcreator%2Fmanual%2Fzh%2Fassetworkflow%2Fautoatlas.html)cocos教程:压缩纹理
4年前
Cocos平台集成AGC性能管理(一)—— Cocos应用发布
看CocosCreator产品首页的官方介绍,从V2.4.1版本开始支持华为AppGalleryConnect(以下简称AGC),并且提供了AGC的多项服务,仔细查找了官方文档发现支持的AGC平台服务还真是不少,如下图:!在这里插入图片描述(https://imgblog.csdnimg.cn/20200924150948889.pngpic
4年前
Cocos开发中Visual Studio下libcurl库开发环境设置
我们介绍一下win32中VisualStudio下libcurl库开发环境设置。Cocos2dx引擎其实已经带有为Win32下访问libcurl库,Cocos2dx3.x中libcurl库文件所在位置是<工程目录\\cocos2d\\external\\curl\\prebuilt\\win32目录中,头文件在<工程目录\\cocos2d\
4年前
Native API 真香警告!手机原生功能调用来啦...接口丰富
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/71391ffc30be49f29031f715d19f1d67.png)「森的森」爱读诗歌的六年老码农从Cocos2dx到CocosCreator写过数款网络游戏平时也会发布一些贴子到Cocos论坛时不时会发一些Demo和插件
4年前
Cocos2dx 3.6 CCLable enableShadow error.
Cocos2dx3.6使用CCLabel的enableShadow方法时会报错,github上的最新版本已经修复了这个问题,https://github.com/WenhaiLin/cocos2dx/commit/8f6277c5403e46ccde803c3f5e7fae79dbd0050f?diffunified(https://www.osch
4年前
COCOS2D(2) CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas
/\        在cocos2d中有三个类可以在层或精灵中添加文字:                CCLabelTTF        CCLabelBMFont        CCLabelAtlas                \/              /\
4年前
Android游戏开发视频教程下载
北风手机游戏开发工程师培训教程(Android4.3、Cocos2dx、Untity2D/3D、跨平台引擎技术)课程讲师:厉风行课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:437课时用到技术:Android4.3/Cocos2dX/Unity3D/HTML5/游戏引擎涉及项目:手机项目开发咨询qq:1840215592
4年前
RenderTexture 渲染到纹理
cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1
4年前
JavaScript强化教程——Cocos2d
JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足Cocos2dJS引擎的要求。由于Cocos2dJS引擎是从Cocos2dx演变而来的,在Cocos2dJS的早期版本Cocos2dHTML中几乎全部的API都是模拟Cocos2dxAPI而设计的,Cocos2dx本身是有C编写的
4年前
cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录
最近接手项目从cocos2dx2.0升级为3.0,至于为什么要升级我也弄不清楚,只感觉3.0是要摆脱cocos2diphone的身影,这是要作死的态度吗,没时间去了解3.0的核心发生了神马变化,只为了从cocos2dx2.0经常适应到3.0做了一些纪录,以便查阅和方便正在从2.0到3.0的朋友。1.去CC之前2.0的CC\
4年前
Cocos平台集成AGC性能管理(二)—— 性能管理SDK集成
Cocos平台集成AGC性能管理(二)——性能管理SDK集成在掌握了如何将Cocos应用发布到华为AppGalleryConnect(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fdeveloper.huawei.com%2Fconsumer%2Fcn%2Fforum%2Fto
4年前
Creator开源游戏、插件、教程、视频汇总
Creator开源游戏、插件、教程、视频汇总来源http://forum.cocos.com/t/creator/44782王哲(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fforum.cocos.com%2Fusers%2Fwa
4年前
Cocos平台集成AGC常见问题总结
在Cocos应用中集成AGC性能管理SDK并发布的过程中,曾遇到过一些问题,特此作以下总结:1.第一次构建Android工程,可能会遇到没有NDK的错误,具体报错信息为:\NDKRoot\isempty,pleaseset\NDKRoot\inPreferences.原因:Cocos构建时未配置Andro
4年前
Creator模块介绍—领略模块化的力量
从Cocos2djs到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2djs做的更好,通过主菜单项目设置模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet
4年前
Cocos Creator 下载不同版本引擎
CocosCreator版本:2.3.4例如已安装下载最新版本2.3.4,想安装2.3.3。下载引擎打开cocos官网 https://www.cocos.com/creator(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cocos.com%2Fcr
4年前
IOS9中出现的错误
1,Bitcode错误提示:ld:'/Applications/Cocos/frameworks/cocos2dx3.8.1/prebuilt/ios/libcocos2diOS.a(CCEAGLViewios.o)'doesnotcontainbitcode.Youmustrebuilditwithbi
4年前
Cocos2dx
前言单元格即显示2、4、8等数字的不同颜色的方格,如下图。本项目中Grid类实现单元格的相关内容,包括数字、背景更新,移动、新增、消除特效!image(http://static.oschina.net/uploads/img/201505/04154622_5mLY.png"image")(http:/
4年前
Cocos笔记
//判断是不是移动平台cc.sys.isMobile//动画系统this.animthis.getComponent(cc.Animation)ascc.Animation;//全场最佳唯一,跨场景存活cc.game.addPersistRootNode(t
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