Unity中如何加载场景
1、首先需要将场景添加到 Build Settings中,如下图:

2、引用using UnityEngine.SceneManagement;
同步加载:如果场景很大,有可能会卡顿。
1 1 using UnityEngine; 2 2 using UnityEngine.SceneManagement; 3 3 4 4 public class TestA : MonoBehaviour 5 5 { 6 6 private void Start() 7 7 { 8 8 SceneManager.LoadScene("SceneName"); 9 9 } 1010 }
异步加载:
我们需要三个场景来完成异步加载,开始场景、过渡场景、目标场景,一般会在过渡场景来做个加载进度条。
假设我们现在有TestA、TestB、TestC三个场景,如何完成A到B到C的异步加载,并实现加载进度条呢?代码如下:
在TestA场景中挂载脚本TestA
1 1 using UnityEngine; 2 2 using UnityEngine.SceneManagement; 3 3 4 4 public class TestA : MonoBehaviour 5 5 { 6 6 private void Start() 7 7 { 8 8 SceneManager.LoadSceneAsync("TestB"); 9 9 } 1010 }
在TestB场景中挂载脚本TestB
1 1 using System.Collections; 2 2 using UnityEngine; 3 3 using UnityEngine.SceneManagement; 4 4 using UnityEngine.UI; 5 5 6 6 public class TestB : MonoBehaviour 7 7 { 8 8 public Slider slider; //加载进度条 9 9 private AsyncOperation mAsyncOperation; //异步加载信息 1010 1111 private void Start() 1212 { 1313 StartCoroutine(LoadScene()); 1414 } 1515 private void Update() 1616 { 1717 UpdateSlider(); 1818 } 1919 /// <summary> 2020 /// 异步加载场景 2121 /// </summary> 2222 /// <returns></returns> 2323 IEnumerator LoadScene() 2424 { 2525 mAsyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("TestC"); 2626 //不跳转场景,停留在当前场景 2727 mAsyncOperation.allowSceneActivation = false; 2828 yield return mAsyncOperation; 2929 } 3030 /// <summary> 3131 /// 更新加载进度条 3232 /// </summary> 3333 private void UpdateSlider() 3434 { 3535 if (slider.value >= 1) 3636 { 3737 //跳转到目标场景 3838 mAsyncOperation.allowSceneActivation = true; 3939 return; 4040 } 4141 else if (slider.value >= 0.9f) 4242 { 4343 slider.value += Time.deltaTime; 4444 return; 4545 } 4646 //mAsyncOperation.progress属性为场景加载进度,但是最大值为0.9f。 4747 slider.value = mAsyncOperation.progress; 4848 4949 } 5050 }
这样就可以完成异步加载,并实现加载进度条。
有两点需要注意:
1、mAsyncOperation.progress属性最大值为0.9f。
2、用mAsyncOperation.allowSceneActivation来控制什么时候跳转场景。
如果场景太小的,加载会非常快,进度条会一闪而过,所以进度条是否使用mAsyncOperation.progress属性的值,根据自己的需求来。****