本次共找到 49unity3d 相关的文章

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Unity3d之Animation(动画系统)
1,动画系统配置,2,代码控制动画原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fdingkun520w
4年前
unity3d支持typescript开发(六)
目录1.unity3d支持typescript开发(一)(https://my.oschina.net/ahl5esoft/blog/4732529"unity3d支持typescript开发(一)")2.unity3d支持typescript开发(二)(https://my.oschina.net/ahl5esoft/blog
4年前
unity延时功能的几种实现
 原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢?
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Unity持久化存储之PlayerPrefs的使用
unity3d(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.narkii.com%2Fclub%2Fforum511.html)提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个
4年前
Metaio in Unity3d 教学
本文转自明一AR开发者论坛(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmobile.ardever.com%2Fread175)metaio提供了以下几种扫描方式:1\.OpticalTracking(视觉类型的扫描)1.  IDM
4年前
unity3D
3.用root用户给破解文件权限shell命令:sudosu然后输入密码(密码为当前用户密码)!(http://static.oschina.net/uploads/img/201504/27103058_2HAw.png) 接着更改破解文件Unity的所属用户,以及给Unity\_v4.x.ulf文件执行权限
4年前
Unity加载外部图片
在这里记录一下在Unity3D中分别使用WWW和IO流加载外部图片使用WWW加载///<summary///使用WWW加载图片,并赋值给_rawImage///</summary///<paramname"_url"图片地址<
4年前
unity3D界面介绍
unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/66124cd947c61794b52a200c4e1c31e23ff.png)1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型
4年前
unity+kbengine demo搭建
unity客户端代码        https://github.com/kbengine/kbengine\_unity3d\_demounity客户端插件        https://github.com/kbengine/kbengine\_unity3d\_pluginskbengine源代码        https://g
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Unity3D之Camera
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/18e68d9a6d058232e43bc4e1a3f088dacd3.png)摄像机的属性值:  0.ClearFlags清除标识:决定屏幕的空白部分如何处理    .Skybox天空盒:空白部分显示背景颜色    .DepthOnly仅深度:画中画效果时,小
4年前
Unity3d学习笔记之(三)
这个必须要吐槽一下,花了一个星期,才把groundplane在iphone5s上跑起来了。中间各种坑。参考了网上的各种资料。最后发现问题出在官网教程有一个问题,所以导致没有办法运行。因此在这里留个贴,希望后续大家不要再这个问题上跌倒了。系统1Win7,Unity3d2017.4.10f1,Vuforia7.0.43, 红米Pro,And
4年前
Unity展厅模型预处理UV拆分光影烘焙材质后处理特效制作流程【2020】
  应很多读者的要求,本文小姐姐将以一个用户的展厅VR场景为例,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及BuildinRP(BuildinRenderingPipeline内置渲染管道)、URP(UniversalRenderingPip
4年前
Unity注意事项
Unity3D占用内存太大的解决方法http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2F88999660%2Farchive
4年前
unity游戏开发之ULua框架介绍(一)
1.基础介绍①ULua集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework分为NGUI和UGUI两个版本,区别是NGUI版本的框架资源中含有NGUI这个插件。SimpleFramework本身不是Unitypackage格式,而是一个Unity3D的项目工程,可以用Unity直接打开。②SimpleFram
4年前
Unity3D GUI笔记
Rect(intleft,inttop,intwidth,intheight)//left:离屏幕左边距离;top:离屏幕上边距离;width:Rect宽度;height:Rect高度;文本:Label(Rect(),Stringtext)//text:文字内容按钮:Button(Rect(),Tex
4年前
Unity3D工程源码目录
20  暗黑破坏神3 链接:http://pan.baidu.com/s/1dEAUZoX密码:cly421  炉石传说 客户端加服务器端  链接:http://pan.baidu.com/s/1dDKY3Fr 密码:c03q22  新仙剑奇侠传  链接:http://pan.baidu.com/s/1b4Q