在这里记录一下在 Unity3D 中分别使用 WWW 和 IO 流加载外部图片
使用 WWW 加载
1 /// <summary> 2 /// 使用 WWW 加载图片,并赋值给 _rawImage 3 /// </summary> 4 /// <param name="_url">图片地址</param> 5 /// <param name="_rawImage"></param> 6 /// <returns></returns> 7 public static IEnumerator LoadTexture2DByWWW(string _url, RawImage _rawImage) 8 { 9 WWW _www = new WWW(_url); 10 yield return _www; 11 if (_www.error == null) 12 { 13 _rawImage.texture = _www.texture; 14 } 15 else 16 { 17 Debug.LogError(_www.error); 18 } 19 } 20 /// <summary> 21 /// 使用 WWW 加载图片,并将图片转换成 Sprite 类型赋值给 _image 22 /// </summary> 23 /// <param name="_url">图片地址</param> 24 /// <param name="_image"></param> 25 /// <returns></returns> 26 public static IEnumerator LoadSpriteByWWW(string _url, Image _image) 27 { 28 WWW _www = new WWW(_url); 29 yield return _www; 30 if (_www.error == null) 31 { 32 _image.sprite = Sprite.Create(_www.texture, new Rect(0, 0, _www.texture.width, _www.texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); 33 } 34 else 35 { 36 Debug.LogError(_www.error); 37 } 38 }
使用 IO 流加载
1 1 /// <summary> 2 2 /// 使用 IO 流加载图片,并返回。 3 3 /// </summary> 4 4 /// <param name="_url">图片地址</param> 5 5 /// <returns></returns> 6 6 public static Texture2D LoadTexture2DByIO(string _url) 7 7 { 8 8 //创建文件读取流 9 9 FileStream _fileStream = new FileStream(_url, FileMode.Open, FileAccess.Read); 1010 _fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); 1111 //创建文件长度缓冲区 1212 byte[] _bytes = new byte[_fileStream.Length]; 1313 _fileStream.Read(_bytes, 0, (int)_fileStream.Length); 1414 _fileStream.Close(); 1515 _fileStream.Dispose(); 1616 //创建Texture 1717 Texture2D _texture2D = new Texture2D(1, 1); 1818 _texture2D.LoadImage(_bytes); 1919 return _texture2D; 2020 } 2121 /// <summary> 2222 /// 使用 IO 流加载图片,并将图片转换成 Sprite 类型返回 2323 /// </summary> 2424 /// <param name="_url">图片地址</param> 2525 /// <returns></returns> 2626 public static Sprite LoadSpriteByIO(string _url) 2727 { 2828 Texture2D _texture2D = LoadTexture2DByIO(_url); 2929 Sprite _sprite = Sprite.Create(_texture2D, new Rect(0, 0, _texture2D.width, _texture2D.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); 3030 return _sprite; 3131 }