本次共找到 26egret 相关的文章

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Egret性能优化(代码篇)
代码注意事项:类方法中,将this赋值给另外一个临时变量,如self,再用self进行提高1/3的效率。在循环中,尝试改进写法,减少读取次数:for(vari0,lengtharray.length;i<length;i)。避免双重解释,如eval函数,会使JavaS
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Egret学习笔记 (Egret打飞机
运行起来,虽然主角飞机和敌机都在互相发射子弹,但是子弹打中了就和没打中效果是一样的。。这一章我们就来处理子弹和飞机的碰撞问题。我们所有的操作都是基于Main这个容器来做的。所以我就把这个处理放到Main里面,监听Main的_ENTER\_FRAME_事件this.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRA
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Egret5.2.2 微信小游戏行的示例排行榜
Egret5.2.2版本发布微信小游戏后,在开放数据域有一个默认排行榜。这个文件夹代码图大小就22kb。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/cb307e4f93981664cf14152ec7840e4f319.png)排行榜的效果就是示范用的,很丑...带翻页。!(https://oscimg.os
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Egret入门学习日记
第四篇(书中3.1~3.3内容)  好了,今天继续把昨天的问题解决了。  今天见鬼了。  !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/e6f4fcdbb3e84689e44dc5a99acbf338e78.png)  现在界面又出来了。唯一我动过的地方,应该就是这里:    !(https://os
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Egret的按钮事件处理
首先要在exml内要设置有对应按钮的ID!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/079d7f1add048600e12f2cff222cdb2fcf4.png)2,编写TypeScript脚本:publicmybutton:eui.Button;函数内部:this.mybutton
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Egret性能优化之优化
此篇转载自 https://ashan.org/archives/522(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fashan.org%2Farchives%2F522)有人说Egret的性能不好,甚至没有原生JS写出来的性能高效。其实大部分时候都是由于开发者所使用的方法不正确
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Egret 类的创建和继承
classtestextendsegret.DisplayObjectContainer{/类的创建///属性name:string;age:number;ts:test;//可传参的构造方法publicconst
4年前
Egret之egret.gui.List的使用教程
工具:EgretWing说明:List         列表组件ItemRender   列表Item组件这里只讲解一下如何绑定数据到List以及对应到ItemRender展示。/  Created by haocao on 15/6/25. /class 
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Egret 生成 自带EUI 的微信小游戏 踩坑!
1\.首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间。各种坑。2\.本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑。去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2.然后就会被安装了一个全家桶。在里面,你还要在去点击EgretWing,安装个开发环境。!(https://oscimg.oschina.net/oscn
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Egret屏幕适配【转】
Egret提供的屏幕适配的策略,及缺点:StageScaleMode.SHOW\_ALL     缺点:会产生黑边指定整个应用程序在指定区域中可见,且不会发生扭曲,同时保持应用程序的原始高宽比。应用程序的两侧可能会显示边框。在这种模式中,舞台尺寸永远会和最初的设置一致,这是入门开发者最适合的方式,但是这种方式的美中不足是,如果(手机或者PC等
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2D游戏开发作业:Egret Launcher案例
1:滚动小球案例1:导入素材:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upc78717107859b975dfbcd4a40aad7769708.png)2:进行动画编辑!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upfa9f1d1c7e3db31256
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Egret白鹭开发微信小游戏分享功能
今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干方法一:1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴)/平台数据接口。由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息推荐开发者通过这种方
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Egret资源管理解决方案
4年前
Egret 2020,技术沉淀与产品突破
时光飞逝,2020已近尾声,虽然由于行业的变化等原因,白鹭引擎的市场声音在减少,但团队内部的研发工作一直没有松懈,回首这一年的产品研发历程,白鹭引擎今年产品迭代的核心围绕高性能、易用性、工作流融合三个方面展开,全面改善了EgretEngine的整体开发效率,加强2D/3D游戏开发工作流的融合,重点解决原生游戏的性能,横纵贯穿2D/3D游戏、H5游戏/原生游
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Egret引擎的常用倒计时
直接上代码,privatetimeControl(){lettimer:egret.Timersegret.Timer(1000);timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER,(event:egret.TimerEvent){
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Egret 中实现3种状态切换按钮
一、游戏中的常用3种状态按钮Egret种提供了2种状态切换的按钮ToggleButton。 但是在游戏中常用到3种状态的按钮,比如任务系统的领取、已领取、未领取。比如下图中宝箱的打开、浏览后打开、邀请后打开!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/fe992f483ec89433
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Egret_时间与运行
1.加载资源2.将显示对象添加到显示列表/////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\动态帧频\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/// priva
4年前
Egret《决战沙城》框架学习
源码地址:https://github.com/yicaoyimuys/EgretGameEngine(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fyicaoyimuys%2FEgretGameEngine)虽然走花观马看了看,但是收获还是蛮多。mv
4年前
Egret实战开发笔记,飞行射击游戏(五)
今天是开发飞行射击游戏第五天,爆炸特效体系与NPC子弹弹幕。简介实现爆炸特效体系与NPC子弹弹幕。飞机爆炸也是一个类,爆炸也是个数可变的,也需要特效管理者类。实现效果本来想路视频转GIF的,但是gif文件过大,超过5M又上传不了,而且压缩后失帧严重,仅截取了一部
4年前
Egret 5.3 正式发布,为重度小游戏开发带来新技能
各位开发者好,白鹭引擎团队今天发布2020年最大的一次更新:Egret5.3版本。由于白鹭引擎团队在2019年已经针对部分开发者提供过内部的5.3.x版本,所以本次更新的版本号为5.3.5。根据白鹭引擎2018年以来的规划,版本号第二位为奇数位表示这个版本是抢先体验版而非稳定版,因此我们将在Egret5.3系列版本中相对激进的引入新特性,但是
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