Unity 实现物体拖拽

Unity实现拖拽:

也可以继承Unity EventSystem中的接口实现。

当鼠标按下的时候以左键为例:

1 Using System.Collections; Using System.Collections.Generic; Using UnityEngine; 2 3  public class Test:MonoBehavioout{ 4 5    private Vector3 mousePos;//鼠标位置屏幕 6 7    private Vector3 targetPos;//目标位置 8 9    private Vector3 offect;//偏移位置鼠标转世界坐标与transform.position的偏移量 10 11    private Transform tran;//目标体Transform组件 12 13    void Awake(){ 14      tran=transform;//获取Transform组件 15    } 16 17    Ienumerator OnMousedown{//Mono中的OnMouseDown可以改成协程 18      mousePos=new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,tran.position.z); 19      offect=tran.position-Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); 20      while(Input.GetMouseButton(0)){ 21        mousePos=new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,tran.position.z); 22        targetPos=offect+Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); 23        tran.position=targetPos; 24        yield return new WaitForFixedUpdate(); 25      } 26    }

当需要拖拽的物体是UI是,会阻挡射线检测即OnMouseDown等消息机制无法监听到,为了解决这个情况我们需要用到EventTrigger组件,用法类似给Button加上函数。

最重要的是对于UI使用的坐标并非transform组件而是rectTransform组件,故坐标为anchoredPosition才是UI的rect坐标。为了使鼠标坐标能够转换为rectPos坐标需要用到RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()函数,例子如下:

1 using UnityEngine; using System.Collections; 2 3  public class Test:MonoBehaviour{ 4 5    Canvas canvas;//当前UI所在的画布 6    RectTransform rectTransform; 7 8    void Statr(){ 9      rectTransform=transform as RectTransform;//将当transform组件转换为RectTransform 10      canvas=GameObject.Find(“Canvas”).GetComponent<Canvas>();    } 11 12    void Update(){ 13      Vector2 Pos; 14      if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle (canvas.transform as RectTransform,Input.mousePosition,canvas.worldCamera,out pos)) 15        rectTransform.anchoredPosition=pos; 16    }

其中rect 代表当前UI父对象的Rect,screecPoint代表需要转换成LocalPoint的屏幕坐标,cam代表渲染的相机,LocalPoint存储当前的LocalPos。若Canvas渲染模式为Overlay(叠加)模式cam为null。

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