Unity实现拖拽:

也可以继承Unity EventSystem中的接口实现。
当鼠标按下的时候以左键为例:
1 Using System.Collections; Using System.Collections.Generic; Using UnityEngine; 2 3 public class Test:MonoBehavioout{ 4 5 private Vector3 mousePos;//鼠标位置屏幕 6 7 private Vector3 targetPos;//目标位置 8 9 private Vector3 offect;//偏移位置鼠标转世界坐标与transform.position的偏移量 10 11 private Transform tran;//目标体Transform组件 12 13 void Awake(){ 14 tran=transform;//获取Transform组件 15 } 16 17 Ienumerator OnMousedown{//Mono中的OnMouseDown可以改成协程 18 mousePos=new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,tran.position.z); 19 offect=tran.position-Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); 20 while(Input.GetMouseButton(0)){ 21 mousePos=new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,tran.position.z); 22 targetPos=offect+Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); 23 tran.position=targetPos; 24 yield return new WaitForFixedUpdate(); 25 } 26 }
当需要拖拽的物体是UI是,会阻挡射线检测即OnMouseDown等消息机制无法监听到,为了解决这个情况我们需要用到EventTrigger组件,用法类似给Button加上函数。
最重要的是对于UI使用的坐标并非transform组件而是rectTransform组件,故坐标为anchoredPosition才是UI的rect坐标。为了使鼠标坐标能够转换为rectPos坐标需要用到RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()函数,例子如下:
1 using UnityEngine; using System.Collections; 2 3 public class Test:MonoBehaviour{ 4 5 Canvas canvas;//当前UI所在的画布 6 RectTransform rectTransform; 7 8 void Statr(){ 9 rectTransform=transform as RectTransform;//将当transform组件转换为RectTransform 10 canvas=GameObject.Find(“Canvas”).GetComponent<Canvas>(); } 11 12 void Update(){ 13 Vector2 Pos; 14 if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle (canvas.transform as RectTransform,Input.mousePosition,canvas.worldCamera,out pos)) 15 rectTransform.anchoredPosition=pos; 16 }
其中rect 代表当前UI父对象的Rect,screecPoint代表需要转换成LocalPoint的屏幕坐标,cam代表渲染的相机,LocalPoint存储当前的LocalPos。若Canvas渲染模式为Overlay(叠加)模式cam为null。
