ES6介绍
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。
let 和 const命令
let命令
let 命令,用来声明变量。它的用法类似于var,区别在于var声明的变量全局有效,let 声明的变量只在它所在的代码块内有效。
使用var声明:
1var a = []; 2for (var i = 0; i < 10; i++) { 3 a[i] = function () { 4 console.log(i); 5 }; 6} 7a[6](); // 10
使用闭包解决:
1var a = []; 2for (var i = 0; i < 10; i++) { 3 (function(i){ 4 a[i] = function () { 5 console.log(i); 6 }; 7 })(i); 8} 9a[6](); // 6
使用let:
1var a = []; 2for (let i = 0; i < 10; i++) { 3 a[i] = function () { 4 console.log(i); 5 }; 6} 7a[6](); // 6
- let 不存在变量提升,必须先声明后使用,否则报错;var存在变量提升,未声明前使用输出 undefined。
- let 存在暂时性死区,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。
- let 不允许重复声明。
const 命令
const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。不能只声明不赋值。
1const a = 10; 2a = 20; // 报错 3 4const b; // 报错
const 的作用域与 let 相同。
1if(true) { 2 const num = 5; 3} 4console.log(num); // 报错
const 声明对象,常量对象内存地址,因此对象本身可改,但是给常量重新赋值就会报错。
1const obj = {}; 2obj.a = 'a'; 3 4obj = {}; // 报错
块级作用域和函数作用域
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
1var tmp = new Date(); 2 3function f() { 4 console.log(tmp); 5 if (false) { 6 var tmp = 'hello world'; 7 } 8} 9 10f(); // undefined
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
1var s = 'hello'; 2 3for (var i = 0; i < s.length; i++) { 4 console.log(s[i]); 5} 6 7console.log(i); // 5
ES6的块级作用域
let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
1function f1() { 2 let n = 5; 3 if (true) { 4 let n = 10; 5 } 6 console.log(n); // 5 7}
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。
1// IIFE 写法 2(function () { 3 var tmp = ...; 4 ... 5}()); 6 7// 块级作用域写法 8{ 9 let tmp = ...; 10 ... 11}
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
1// 情况一 2if (true) { 3 function f() {} 4} 5 6// 情况二 7try { 8 function f() {} 9} catch(e) { 10 // ... 11}
上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
1function f() { console.log('I am outside!'); } 2 3(function () { 4 if (false) { 5 // 重复声明一次函数f 6 function f() { console.log('I am inside!'); } 7 } 8 9 f(); 10}());
上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。
1// ES5 环境 2function f() { console.log('I am outside!'); } 3 4(function () { 5 function f() { console.log('I am inside!'); } 6 if (false) { 7 } 8 f(); 9}());
ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?
1// 浏览器的 ES6 环境 2function f() { console.log('I am outside!'); } 3 4(function () { 5 if (false) { 6 // 重复声明一次函数f 7 function f() { console.log('I am inside!'); } 8 } 9 10 f(); 11}()); 12// Uncaught TypeError: f is not a function
上面的代码在 ES6 浏览器中,都会报错。
原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
- 允许在块级作用域内声明函数。
- 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
- 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。
根据这三条规则,浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。上面的例子实际运行的代码如下。
1// 浏览器的 ES6 环境 2function f() { console.log('I am outside!'); } 3(function () { 4 var f = undefined; 5 if (false) { 6 function f() { console.log('I am inside!'); } 7 } 8 9 f(); 10}()); 11// Uncaught TypeError: f is not a function
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
另外,还有一个需要注意的地方。ES6的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。
1// 第一种写法,报错 2if (true) let x = 1; 3 4// 第二种写法,不报错 5if (true) { 6 let x = 1; 7}
上面代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而let只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。
函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。
1// 不报错 2if (true) { 3 function f() {} 4} 5 6// 报错 7'use strict'; 8if (true) 9 function f() {}
变量的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
数组的解构赋值
模式匹配赋值,如果解构不成功,变量的值就等于 undefined。
1let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; 2console.log(a,b,c); // 1, 2, 3 3 4let [x, , y, z] = [1, 2, 3]; 5console.log(x); // 1 6console.log(y); // 3 7console.log(z); // undefined
不完全解构赋值,等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。
1let [x, [y], z] = [1, [2, 3], 4]; 2console.log(x); // 1 3console.log(y); // 2 4console.log(z); // 4
数组结构赋值右边必须是数组,模式不匹配则报错。
let [a] = {}; // 报错
解构赋值可以添加默认值,并且可以引用解构赋值的其他变量。
1let [a = 1, b = 2] = [, 3]; 2console.log(a); // 1 3console.log(b); // 3 4 5let [x = 1, y = x] = []; // x = 1; y = 1 6let [x = 1, y = x] = [2]; // x = 2; y = 2
数组解构赋值可用于交换变量的值。
1let [a, b] = [1, 2]; 2console.log(a, b); // 1, 2 3[b, a] = [a, b]; 4console.log(a, b); // 2, 1
对象的解构赋值
变量必须与属性同名
1let { a, b, c } = { a: 'aaa', b: 'bbb' }; 2console.log(a); // 'aaa' 3console.log(b); // 'bbb' 4console.log(c); // undefined
变量名与属性名不一致
1let { a: x, b: y } = { a: 'aaa', b: 'bbb' }; 2console.log(x); // 'aaa' 3console.log(y); // 'bbb'
嵌套赋值,如果子对象所在的父属性不存在,会报错,慎用。
1let { a, a: {x}, b: y } = { a: {x: 'xxx',y: 'yyy'}, b: "bbb" }; 2console.log(a); // { x: 'xxx', y: 'yyy' } 3console.log(x); // 'xxx' 4 5let {c: {d: {e}}} = {c: 'ccc'}; // 报错 6console.log(e)
字符串解构赋值
字符串解构赋值,将字符串转化成数组对象
1const [a,b,c] = '123456789'; 2const {length} = '123456789'; 3console.log(a, b, c, length); // 1, 2, 3, 9
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
1let {length : len} = 'hello'; 2len // 5
函数参数解构赋值
1function add([x, y]){ 2 return x + y; 3} 4 5add([1, 2]); // 3
下面是另一个例子:
1const arr = [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); 2console.log(arr); // [ 3, 7 ]
函数参数的解构也可以使用默认值。
1function move({x = 0, y = 0} = {}) { 2 return [x, y]; 3} 4 5move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] 6move({x: 3}); // [3, 0] 7move({}); // [0, 0] 8move(); // [0, 0]
上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
1function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { 2 return [x, y]; 3} 4 5move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] 6move({x: 3}); // [3, undefined] 7move({}); // [undefined, undefined] 8move(); // [0, 0]
上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
字符串扩展
for...of 遍历字符串
1for(let codePoint of 'string'){ 2 console.log(codePoint) 3} 4// 's' 5// 't' 6// 'r' 7// 'i' 8// 'n' 9// 'g'
includes(),startsWith(),endsWith()
1let s = 'Hello world!'; 2 3const [a, b, c] = [ 4 s.startsWith('Hello', 2), 5 s.endsWith('!'), 6 s.includes('o w') 7]; 8 9console.log(a, b, c); // false true true
repeat()
repeat 方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复 n 次。
-
参数为[-Infinity,-1]或者 Infinity,会报错;
-
参数为(-1,1)时,相当于参数为 0;
-
参数为小数时向下取整;
-
参数 NaN 等同于 0;
-
参数是字符串,则会先转换成数字。
'str'.repeat('3') // 'strstrstr'
padStart(), padEnd()
padStart(),padEnd()有两个参数,第一个参数为字符串补全生效的最大长度,第二个参数为补全的字符串。
第二个参数默认为空格,省略第二个参数时默认用空格补全。
第一个参数小于字符串原长度时,返回原字符串。
如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串。
常见用途:补全指定位数,提示字符串格式。
1'123456'.padStart(10, '0') // "0000123456" 2'09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12"
模版字符串(``)
1const str = 'world'; 2const template = `Hello ${str}`; 3console.log(template); // Hello world
数值扩展
二进制、八进制表示法
使用二进制表示法,前缀为 0b,使用八进制表示法,前缀为 0o,ES6 不支持使用 00 前缀表示八进制。
进制转换使用 toString 方法,使用 Number 方法直接转十进制。
10b1100100 === 100; // true 20o144 === 100; // true 3 4(0b1100100).toString(8); // 144 5(0b1100100).toString(10); // 100 6Number('0b1100100'); // 100
Number.isFinite(),Number.isNaN()
Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是 Infinity。参数类型不是数值,Number.isFinite 一律返回 false。
Number.isNaN()用来检查一个值是否为 NaN。参数类型不是 NaN,Number.isNaN 一律返回 false。
1Number.isFinite(15); // true 2Number.isFinite(-Infinity); // false 3 4Number.isNaN(15) // false 5Number.isNaN(9/0) // true
Number.parseInt(), Number.parseFloat()
ES6 将全局方法 parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。
Number.isInteger()
Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数。
1Number.isInteger(25) // true 2Number.isInteger(25.0) // true 3Number.isInteger(25.1) // false
-
Number.EPSILON 极小常量,浮点数误差小于这个值可以认为不存在误差;
-
Number.MAX_SAFE_INTEGER 安全整数的最大范围;
-
Number.MIN_SAFE_INTEGER 安全整数的最小范围;
-
Number.isSafeInteger() 用来判断一个整数是否落在安全整数范围之内。
Number.isSafeInteger(9007199254740993) // false Number.isSafeInteger(990) // true Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990) // true
Math 对象的扩展
Math.trunc() 除去一个数的小数部分,返回整数部分。参数不是数值,内部会先调用 Number()专为数值,对于空值和无法截取整数的值,返回 NaN。(Math 对象的扩展的方法对于非数值的处理方法都一样)
1Math.trunc(5.9) // 5 2Math.trunc(-4.9) // -4 3Math.trunc(null) // 0 4Math.trunc('foo'); // NaN
Math.sign() 判断一个数是正数、负数、还是零。
1Math.sign(-5) // -1 负数 2Math.sign(5) // +1 正数 3Math.sign(0) // +0 零 4Math.sign(-0) // -0 零 5Math.sign(NaN) // NaN
Math.cbrt() 计算一个数的立方根。
1Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734 2 3// Math.sqrt(x) 计算平方根 4Math.sqrt(2) // 1.4142135623730951 5 6// 幂运算 Math.pow(x,y) 7Math.pow(2, 3)
Math.hypot() 返回所有参数的平方和的平方根。
1Math.hypot(3, 4); // 5 2Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
函数扩展
rest 参数
ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。只能是最后一个参数,函数的 length 属性,不包括 rest 参数。
1function sum1(x, y, ...args) { 2 let sum = 0; 3 4 for (let arg of args) { 5 sum += arg; 6 } 7 8 return sum; 9} 10 11console.log(sum1(1, 2, 3, 4)) // 7 12 13function sum2(...args) { 14 return args.reduce((prev, curr) => { 15 return prev + curr 16 }, 0) 17} 18 19console.log(sum2(1, 2, 3)); // 6
name 属性
函数的 name 属性,返回该函数的函数名。对于匿名函数,ES5 返回' ',ES6 返回变量名; Function 构造函数返回的函数实例,name 属性的值为 anonymous;bind 返回的函数,name 属性值会加上 bound 前缀。
1function fn() {} 2fn.name // 'fn' 3 4function foo() {}; 5foo.bind({}).name // 'bound foo' 6 7(new Function).name // "anonymous" 8 9(function(){}).bind({}).name // 'bound '
箭头函数
1const fn = v => v; 2 3// 等同于 4const fn = function (v) { 5 return v; 6};
注意要点
- 函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象;
- 不可以当作构造函数,即不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误;
- 不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替;
- 不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
数组扩展
扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
1const arr = [1, 2, 3]; 2arr.push(...[4, 5, 6]);
扩展运算符的应用:
-
数组展开
const arr = [1, 2, 3]; ...arr // 1, 2, 3
-
复制数组
const a1 = [1, 2]; // 写法一 const a2 = [...a1]; // 写法二 const [...a2] = a1;
// 相当于 const a1 = [1, 2]; const a2 = a1.concat();
-
解构赋值,字符串转数组
const list = [1, 2, 3]; [a, ...b] = list; console.log(a) // 1 console.log(b) // [2, 3]
[...'hello'] // ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']
Array.from()
Array.from 方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。
常见的类似数组的对象有 DOM 操作返回的 NodeList 集合,以及函数内部的 arguments 对象。
1let arrayLike = { 2 '0': 'a', 3 '1': 'b', 4 '2': 'c', 5 length: 3 6}; 7 8// ES5的写法 9var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c'] 10 11// ES6的写法 12let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c'] 13 14Array.from('hello'); 15// ['h', 'e', 'l', 'l', 'o'] 16 17let namesSet = new Set(['a', 'b']); 18Array.from(namesSet); // ['a', 'b']
Array.from 还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
1let arrayLike = { 2 '0': 1, 3 '1': 2, 4 '2': 3, 5 length: 3 6}; 7Array.from(arrayLike, x => x * x); // [ 1, 4, 9 ]
Array.of()
Array.of 方法用于将一组值,转换为数组。这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数 Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致 Array()的行为有差异。
1Array.of() // [] 2Array.of(undefined) // [undefined] 3Array.of(1) // [1] 4Array.of(1, 2) // [1, 2]
copyWithin()
参数:
- target(必需):必需。复制到指定目标索引位置。
- start(可选):可选。元素复制的起始位置。
- end(可选):可选。停止复制的索引位置(默认为array.length)。如果为负值,表示倒数。
这三个参数都应该是数值,如果不是,会自动转为数值。
1var result = [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3) 2console.log(result)//[4,5,3,4,5]
find() 和 findIndex()
数组实例的 find 方法,用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有符合条件的成员,则返回 undefined。
findIndex 方法返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
1[1, 4, -5, 10].find(n => n < 0); // -5 2[1, 4, -5, 10].findIndex(n => n < 0); // 2
两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的 this 对象。
1function f(v){ 2 return v > this.age; 3} 4let person = {name: 'John', age: 20}; 5[10, 12, 26, 15].find(f, person); // 26
这两个方法都可以发现 NaN,弥补了数组的 indexOf 方法的不足。
fill() 填充数组
fill 方法使用给定值,填充一个数组。fill 方法可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。如果填充的类型为对象,那么被赋值的是同一个内存地址的对象,而不是深拷贝对象,改变数组中的一项,则所有项都改变。
1let arr = Array.of(1, 2, 3).fill({ 2 num: 20 3}); 4 5console.log(arr); // [ { num: 20 }, { num: 20 }, { num: 20 } ] 6 7arr[0].num = 10; 8console.log(arr); // [ { num: 10 }, { num: 10 }, { num: 10 } ]
entries(),keys() 和 values() 遍历数组
1for (let index of ['a', 'b'].keys()) { 2 console.log(index); 3} 4// 0 5// 1 6 7for (let elem of ['a', 'b'].values()) { 8 console.log(elem); 9} 10// 'a' 11// 'b' 12 13for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) { 14 console.log(index, elem); 15} 16// 0 "a" 17// 1 "b"
includes()
includes 方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的 includes 方法类似。该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,第二参数是负数,取它的倒数,第二参数大于数组长度,取 0。
[1, 2, 3].includes(3, -1); // true
flat(),flatMap()
flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将 flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为 1。
flat()的参数为 2,表示要“拉平”两层的嵌套数组。如果不管有多少层嵌套,都要转成一维数组,可以用 Infinity 关键字作为参数。
1[1, [2, [3]]].flat(Infinity); 2// [1, 2, 3]
flatMap()先遍历数组,再“拉平”一层,也只能拉平一层。参数与 map()方法类似。
1[2, 3, 4].flatMap(x => [x, x * 2]); // [2, 4, 3, 6, 4, 8] 2 3// 相当于 4[2, 3, 4].map(x => [x, x * 2]).flat(); // [2, 4, 3, 6, 4, 8]
对象扩展
属性简洁表示法
1const a = 1; 2const b = 2; 3 4const c = {a, b}; 5// 等同于 6const c = {a: a, b: b}; 7 8const o = { 9 method() { 10 return "Hello!"; 11 } 12}; 13// 等同于 14const o = { 15 method: function() { 16 return "Hello!"; 17 } 18}; 19 20function f(x, y) { 21 return {x, y}; 22} 23// 等同于 24function f(x, y) { 25 return {x: x, y: y}; 26}
对象的扩展运算符
对象扩展符类似数组扩展符,主要用于解构赋值。
1let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; 2x // 1 3y // 2 4z // { a: 3, b: 4 } 5 6let ab = { ...a, ...b }; 7// 等同于 8let ab = Object.assign({}, a, b);
Object.is()
它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
1Object.is('str', 'str'); // true 2Object.is({}, {}); // false
不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
1+0 === -0 //true 2NaN === NaN // false 3 4Object.is(+0, -0) // false 5Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为首参数,就会报错。
1const target = { a: 1, b: 1 }; 2 3const source1 = { b: 2, c: 2 }; 4const source2 = { c: 3 }; 5 6Object.assign(target, source1, source2); 7target // {a:1, b:2, c:3}
常见用途:
- 为对象添加属性和方法
- 克隆或合并对象
- 给属性指定默认值
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
1var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; 2Object.keys(obj) 3// ["foo", "baz"]
Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
1const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; 2Object.values(obj) 3// ["bar", 42] 4 5const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' }; 6Object.values(obj) 7// ["b", "c", "a"]
上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。
Object.values只返回对象自身的可遍历属性。
1const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}}); 2Object.values(obj) // []
上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是false,Object.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成true,Object.values就会返回属性p的值。
1const obj = Object.create({}, {p: 2 { 3 value: 42, 4 enumerable: true 5 } 6}); 7Object.values(obj) // [42]
Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
1const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; 2Object.entries(obj) 3// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。
Object.fromEntries()
Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
1Object.fromEntries([ 2 ['foo', 'bar'], 3 ['baz', 42] 4]) 5// { foo: "bar", baz: 42 }