OpenGL ES for Android 绘制线

一个

有态度

的程序员

永远缅怀,曼巴精神

下面将会完成绘制一条线,线的颜色由应用程序确定,顶点shader代码如下:

attribute vec4 vPosition;

vPosition是顶点,由应用程序传入。

片段shader代码如下:

precision mediump float;

u_color 表示线的颜色,由应用程序传入。

创建program:

fun createProgram() {

line_vs.glsl和line_fs.glsl分别表示顶点shader和片段shader的文件,存放于assets/glsl目录下,readAssetsTxt为读取assets目录下文件的公用方法。

获取参数句柄:

vPositionLoc = GLES20.glGetAttribLocation(mProgramHandle, "vPosition")

初始化线的顶点数据,代码如下:

val vertexBuffer = GLTools.array2Buffer(

初始化线的颜色数据,代码如下:

val colorBuffer = GLTools.array2Buffer(

绘制:

override fun onDrawFrame(gl: GL10?) {

设置顶点数据和颜色数据,GLES20.GL_LINES表示绘制线。

线的绘制有3种方式:

  • GL_LINES:俩俩组成一条直线,比如上面的4个点分别编号为1,2,3,4,1和2组成一条直线,3和4组成一条直线,如果点点个数为奇数,那么最后一个点将会抛弃。

  • GL_LINE_STRIP:还是上面的4个点,1和2,2和3,3和4各组成一条直线。

  • GL_LINE_LOOP:和GL_LINE_STRIP相比多了一个最后一个点和第一个点的连线。

效果图如下:

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