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概述
Dart从2.0开始变为强类型语言,静态类型。这点和Java、C#等比较相似。也就是说在编译时就已经知道变量的类型那么就是静态类型语言。开发人员在开发的时候需要指定变量的类型。这有什么优点呢? 就是所有类型检查都可以通过编译器来完成。可以提前预报一些琐碎的错误。
同时Dart还是面向对象的编程语言。像python、Java、Koltin、PHP等等都是面向对象的语言。
dart的特性:
JIT:即时编译,开发期间做到更快的编译和更快的代码重载。 但也有劣势就是在运行时需要将代码编译为机械码,那么直观感受就是慢,所以我们在开发期间有时候会发现卡顿,但是打release包之后效果会变好的原因。
AOT:事前编译,release期间已经编译为二进制代码,所以加载会更快更流畅。
常用数据类型
任何语言的基础都是数据类型,dart也一样。dart中主要有数字、字符串、布尔、集合和var类型。
num类型
num是dart中的数字类型的父类,它有两个子类:int和double。当类型指定为num的时候可以赋值为小数也可以赋值为整数,但是一旦指定了某一个具体的类型,就只能赋值这一类型的值。
1 void _numType() { 2 num num1 = -2.0; //定义为小数 3 num num2 = 4; //定义num为你太 4 int num3 = 5; //只能是整数 5 double num4 = 6.0; //只能是双精度 6 }
其中这些类型之间是可以相互转换的,如:
1 print(num1.abs()); // 取绝对值 输出 2.0 2 print(num2.toDouble()); // 转为小数 输出4.0 3 print(num3.toString()); // 转为字符串 输出"5" 4 print(num4.toInt()); // 转为整数 输出 6
String类型
String的定义也比较简单,它可以使用单引号也可以使用双引号定义,定义一个String类型后面可以通过逗号隔开定义多个变量。在dart中拼接字符串可以是 + 号链接,还可以使用
xx,如果是表达式则使用${xxx}将其包裹起来。
1 void _stringType() { 2 String str1 = 'str1', str2 = "str2"; //定义字符串str1和str2 3 String str3 = "字符串数据类型"; //定义字符串str3 4 String str4 = 'str1=$str1;str2=$str2'; //通过$符拼接字符串 5 String str5 = "str1=" + str1 + " str3=" + str3; //通过+号拼接字符串 6 }
字符串还有一些常用的API,比如字符串截取,获取指定字符串位置,匹配字符串开头等等。
1 print(str3.substring(1, 5)); //符串数据 输出 符串数据 2 print(str3.indexOf("数据")); // 获取位置 输出 3 3 print(str3.startsWith("字")); //匹配起始字符串 true 4 print(str3.replaceAll("字符串", "dart的String")); //替换 输出dart的String数据类型 5 print(str3.split("数")); //切够字符串 输出[字符串,据类型]
布尔类型
dart中布尔类型是强bool类型,只有bool类型的值为true,才被认为是true。bool还有一些常用的运算符比如 ||(或) 或者 &&(且) ,在运算的时候,教大家一个口诀就是,且同真为真,或同假为假。
1 void _boolType() { 2 bool success = true; //定义bool值为true 3 bool failure = false; //定义bool值为false 4 5 print(success || failure); //或运算 输出 true 6 print(success && failure); //且运算 输出 false 7 }
集合类型
dart中定义集合直接使用List list=[],如果没有指定泛型,默认类型为dynamic类型,集合中可以添加任何数据类型的数据,一旦指定了泛型,那么就只能添加约束的类型数据。除了初始化的时候添加元素另外还可以通过API的方式像集合中添加数据,add添加单一数据,addAll添加集合。还有另外一种方式是通过List.generate来生成集合,它的第一个参数表示集合的大小,第二个参数表示集合的元素。
1 void _listType() { 2 List list = [1, 2, 3, "list"]; //泛型为dynamic 3 //报 type 'List<dynamic>' is not a subtype of type 'List<int>' 异常 4 //因为指定了intList的泛型为int 但是list的泛型为dynamic,随意赋值失败 5 //List<int> intList = list; 6 List<int> intList2 = [1, 2, 3, 4, 5]; //定义int集合 7 list.add("hello"); //添加单一元素 8 list.addAll(intList2); //添加集合 9 print(list); //输出 [1, 2, 3, "list","hello",1, 2, 3, 4, 5] 10 11 List<String> strList = List.generate(2, (index)=> "我是第$index个元素"); //通过generate定义一个String集合 12 print(strList); //输出 [我是第0个元素, 我是第1个元素] 13 }
有了集合那么我们就需要遍历它,dart中常用的遍历集合方式有:
1 for (int i = 0; i < list.length; i++) { 2 print(list[i]); 3 } 4 5 for (var data in list) { 6 print(data); 7 } 8 9 list.forEach((it) { 10 print(it); 11 });
上面三种遍历方式输出结果都为:
1, 2, 3, "list","hello",1, 2, 3, 4, 5
Map类型
Map类型是将key和value相关联的对象,key和value可以是任意类型的数据,并且key是唯一的,如果key重复那么后添加的会覆盖之前添加的数据。定义map类型直接看代码:
1 void _mapList() { 2 Map map = {"lisi": 20, "zhangsan": 24}; //直接通过 {key:value} 方式定义 3 Map map2 = {}; 4 map2[11] = 20; 5 map2["zhangsan"] = "24"; 6 //上面两个效果是一样的且都没有指定泛型。 7 8 Map<int, int> intMap = {1: 2, 3: 4}; //指定map的泛型 9 }
下面我们看下Map的遍历:
1 map.forEach((key, value) { 2 print( 3 "key:$key,value:$value"); //输出 key:lisi,value:20 和 key:zhangsan,value:24 4 }); 5 6 map.map((key, value) { 7 return MapEntry(value, key); //返回一个新的map对象,我们将key value值进行颠倒后返回 8 }).forEach((key, value) { 9 print("key:$key,value:$value"); //输出 key:20,value:lisi 和 key:24,value:zhangsan 10 }); 11 12 for(var key in map.keys){ //遍历map的key元素 同理还可以遍历map.values 13 print(key); //输出 lisi 和 zhangsan 14 }
dynamic、var、Object的区别
dynamic:动态数据类型,是所有Dart对象的基础类型, 在大多数情况下,通常不直接使用它,通过它定义的变量会关闭类型检查,这意味着 dynamic x = 'hello world'; 调用x.foo()方法时静态类型检查不会报错,但是运行时会crash,因为x并没有foo()方法,所以建议大家在编程时不要直接使用dynamic。
var:是一个关键字,意思是“我不关心这里的类型是什么。”,系统会自动推断类型runtimeType;而且一旦指定了类型,就不可以修改。
Object:是Dart对象的基类,当你定义:Object obj=xxx 时这时候系统会认为obj是个对象,你可以调用obj的toString()和hashCode()方法,因为Object提供了这些方法,但是如果你尝试调用obj.foo()时,静态类型检查会进行报错。
综上不难看出dynamic与Object的最大的区别是在静态类型检查上。
面向对象
类的定义和构造
定义一个dart类,使用class关键字加上类名,构造方法和类名相同,默认所有的类都是继承Object的。其中可以定义一些方法和变量,如:
1class Person { 2 String name; 3 int age; 4 5 //标准构造方法 6 Person(this.name, this.age); 7 8 //重载父类的toString方法 也是多态的重要体现 9 @override 10 String toString() { 11 return "name=$name,age=$age"; 12 } 13}
一个类继承另一个类使用关键字extends,如果父类没有默认无参构造函数,那么子类需要使用super对父类进行初始化,子类的变量使用this.xxx来指定初始化,如:
1class Worker extends Person { 2 3 String workType; 4 String workAddress; 5 //通过this来初始化子类字段,将其他字段交由父类初始化 6 Worker(this.workType,this.workAddress,String name, int age) : super(name, age); 7}
上面代码中的 :super(name,age) 被称作为初始化列表,除了调用父类构造器,还可以初始化实例变量,不同的初始化变量之间用逗号隔开。
1class Worker extends Person { 2 3 String workType; 4 String workAddress; 5 String companyName; 6 7 //通过this来初始化子类字段,将其他字段交由父类初始化,这里指定了companyName的初始化。 8 //如果要初始化变量,那么其不可以在构造方法中定义 9 Worker(this.workType, this.workAddress, String name, int age) 10 : companyName = "world", 11 super(name, age); 12}
我们还可以通过命名构造函数的方式初始化实例类。使用就是 类名.xx() 即可,主要注意的是当有变量的类型是final的时候,命名构造方法就要求其在构造方法中指定初始化。
1class Worker extends Person { 2 3 ...... 4 5 //命名构造函数 6 Worker.begin(Worker work) : super(work.name, work.age) { 7 print("命名构造函数"); 8 } 9 10 //假如有变量final String workAddress,那么就需要在构造方法中指定: 11 //Worker.begin(Worker work,this. workAddress) : super(work.name, work.age) { 12 // print("命名构造函数"); 13 //} 14 15}
工厂构造函数就是都只返回同一个实例类,可以理解为Java中的单例模式。
1class Logger { 2 static Logger _logger; 3 4 factory Logger() { 5 if (_logger == null) { 6 _logger = Logger._initInstance(); 7 } 8 return _logger; 9 } 10 11 //通过命名构造函数初始化 12 Logger._initInstance(); 13}
还有一种构造方法是命名构造和工厂构造的结合体,通常在网络请求的时候将json映射为object的时候使用,它有一个好处就是不需要将类的final变量作为参数传递给构造方法。提供了一种灵活获取类对象的方式。定义格式:factory 类名.方法名。
1class Worker extends Person { 2 3 ...... 4 5 factory Worker.workHard(Worker work) { 6 return Worker.begin(work, ""); 7 } 8}
dart默认都会隐式的定义setter方法,对非空的变量还会增加getter方法。但是加了私有后,外界就无法访问变量了,需要我们手动的添加set和get方法。
1class Worker extends Person { 2 3 ...... 4 5 double _salary; 6 7 set salary(double value) => _salary = value; 8 9 get salary => _salary; 10 11 ...... 12 13}
抽象类和方法
使用 abstract 修饰符来定义一个抽象类,该类不能被实例化。抽象类在定义接口的时候非常有用,实际上抽象类中也包含一些实现。如果一个类继承了抽象类要么实现它的抽象方法,要么也将自己定义成抽象类。一个抽象类中不一定要有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。
1//抽象类 2abstract class Animal { 3 //抽象方法 4 void eat(); 5} 6 7//实现抽象类 8class Dog extends Animal { 9 //实现eat方法 10 @override 11 void eat() { 12 print("啃骨头"); 13 } 14}
mixins
mixins 是在多个类层次结构中重用代码的一种方式。要使用 mixins ,在 with 关键字后面跟一个或多个 mixin 的名字(用逗号分开),并且with要用在extends关键字之后。
mixins的特征:实现 mixin ,就创建一个继承 Object 类的子类(不能继承其他类),不声明任何构造方法,不调用 super。
1//声明mixins类 2class Pig { 3 void action() { 4 print("吃完就睡"); 5 } 6} 7 8//使用mixins类,可以复用它的action方法 9class Cat extends Animal with Pig { 10 @override 11 void action() { 12 print("抓老鼠"); 13 } 14 15 @override 16 void eat() { 17 print("吃猫粮"); 18 } 19}
方法定义
方法是由返回值类型+方法名+参数构成。其中返回值类型可缺省,也可为void或者具体的类型。正常情况下都是由方法名的,但有一种特殊就是匿名方法。参数分为参数类型和参数名,其中参数类型可缺省。参数又分为可选参数和默认参数,他们都使用 {} 来定义。
1class FunClass { 2 //city为可选参数,town为默认参数 3 String fromWhere(country, {String city, String town = "小红帽村"}) { 4 if (city != null) { 5 return "我来自 $country $city $town"; 6 } else { 7 return "我来自 $country $town"; 8 } 9 } 10}
我们来调用打印下看看:
1FunClass funClass = FunClass(); 2print(funClass.fromWhere("格林国")); //输出 我来自 格林国 哈哈村 3print(funClass.fromWhere("格林国", city: "童话镇"));//输出 我来自 格林国 童话镇 哈哈村
匿名方法有时候也被称为 lambda 或者 closure 闭包,可以把匿名方法赋值给一个变量,直接调用变量名即可。
var printI = (i) => print(i);
使用:
1FunClass funClass = FunClass(); 2funClass.printI(999);
泛型
泛型主要是解决类、接口、方法的复用性、以及对不特定数据类型的支持。
1class Cache<T> { 2 static final Map<String, Object> _cached = Map(); 3 4 void setItem(String key, T value) { 5 _cached[key] = value; 6 } 7 8 ///泛型方法 9 T getItem(String key) { 10 return _cached[key]; 11 } 12}
这里我们定义了一个缓存类,存储的类型被定义为泛型,提高代码的复用度。
有时候我们在实现类似通用接口的泛型中,期望的类型是某些特定类型时,这时可以使用类型约束。
1class Member<T extends Person> { 2 T _person; 3 4 ///泛型作用:约束参数类型 5 Member(this._person); 6 7 String fixedName() { 8 return 'fixed:${_person.name}'; 9 } 10}
总结
本文主要是讲解了在Flutter中常用到的dart的基础知识,当然还有其他很多的知识点没有涉及到。这里推荐几个dart学习网站给大家使用。
https://dart.dev/guides/language/language-tour
http://dart.goodev.org/guides/language/language-tour
我已经将全部Demo源码上传到后台,关注公众号回复「dart基础」即可获得下载链接。
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