Netty
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创建Server服务端
Netty创建全部都是实现自AbstractBootstrap。客户端的是Bootstrap,服务端的则是ServerBootstrap。
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创建一个 HelloServer
package org.example.hello;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class HelloServer {
1/** 2 * 服务端监听的端口地址 3 */ 4private static final int portNumber = 7878; 5 6public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 7 //创建两个NioEventLoopGroup,一个是父线程(Boss线程),一个是子线程(work线程) 8 /*父线程组(代码中的parentBosser)担任(acceptor)的角色。负责接收客户端的连接请求, 9 *处理完成请求,创建一个Channel并注册到子线程组(代码中的childWorker)中的某个线程上面 10 *,然后这个线程将负责Channel的读写,编解码等操作 11 */ 12 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); 13 EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); 14 try { 15 //实例化一个ServerBootstrap服务端启动引导程序 16 ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); 17 18 //设置bootstrap的线程组 目的在于处理Channel中的事件和IO操作 19 b.group(bossGroup, workerGroup); 20 21 //设置Channel类型 22 b.channel(NioServerSocketChannel.class); 23 24 /*设置责任链路 *责任链模式是Netty的核心部分。每个处理者只负责自己有关的东西。然后将处理结果根据责任链*传递下去 25 */ 26 b.childHandler(new HelloServerInitializer()); 27 28 // 服务器绑定端口监听 29 ChannelFuture f = b.bind(portNumber).sync(); 30 // 监听服务器关闭监听 31 f.channel().closeFuture().sync(); 32 33 // 可以简写为 34 /* b.bind(portNumber).sync().channel().closeFuture().sync(); */ 35 } finally { 36 bossGroup.shutdownGracefully(); 37 workerGroup.shutdownGracefully(); 38 } 39}}
EventLoopGroup 是在4.x版本中提出来的一个新概念。用于channel的管理。服务端需要两个。和3.x版本一样,一个是boss线程一个是worker线程。<br/> b.childHandler(new HelloServerInitializer()); //用于添加相关的Handler<br/> 服务端简单的代码,真的没有办法在精简了感觉。就是一个绑定端口操作。
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创建和实现HelloServerInitializer
在HelloServer中的HelloServerInitializer在这里实现。<br/> 首先我们需要明确我们到底是要做什么的。很简单。HelloWorld!。我们希望实现一个能够像服务端发送文字的功能。服务端假如可以最好还能返回点消息给客户端,然客户端去显示。
<br/> 需求简单。那我们下面就准备开始实现。 <br/> DelimiterBasedFrameDecoder Netty在官方网站上提供的示例显示 有这么一个解码器可以简单的消息分割。 <br/> 其次 在decoder里面我们找到了String解码编码器。着都是官网提供给我们的
1package org.example.hello; 2 3import io.netty.channel.ChannelInitializer; 4import io.netty.channel.ChannelPipeline; 5import io.netty.channel.socket.SocketChannel; 6import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder; 7import io.netty.handler.codec.Delimiters; 8import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder; 9import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; 10 11public class HelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { 12 13 @Override 14 protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { 15 ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); 16 17 // 以("\n")为结尾分割的 解码器 18 pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter())); 19 20 // 字符串解码 和 编码 21 pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder()); 22 pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()); 23 24 // 自己的逻辑Handler 25 pipeline.addLast("handler", new HelloServerHandler()); 26 } 27}
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增加自己的逻辑HelloServerHandler
自己的Handler我们这里先去继承extends官网推荐的SimpleChannelInboundHandler<C> 。在这里C,由于我们需求里面发送的是字符串。这里的C改写为String。
1package org.example.hello; 2 3import java.net.InetAddress; 4 5import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; 6import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; 7 8public class HelloServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { 9 10 @Override 11 protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { 12 // 收到消息直接打印输出 13 System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " Say : " + msg); 14 15 // 返回客户端消息 - 我已经接收到了你的消息 16 ctx.writeAndFlush("Received your message !\n"); 17 } 18 19 /* 20 * 21 * 覆盖 channelActive 方法 在channel被启用的时候触发 (在建立连接的时候) 22 * 23 * channelActive 和 channelInActive 在后面的内容中讲述,这里先不做详细的描述 24 * */ 25 @Override 26 public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { 27 28 System.out.println("RamoteAddress : " + ctx.channel().remoteAddress() + " active !"); 29 30 ctx.writeAndFlush( "Welcome to " + InetAddress.getLocalHost().getHostName() + " service!\n"); 31 32 super.channelActive(ctx); 33 } 34}
在channelHandlerContent自带一个writeAndFlush方法。方法的作用是写入Buffer并刷入。
<br/> 注意:在3.x版本中此处有很大区别。在3.x版本中write()方法是自动flush的。在4.x版本的前面几个版本也是一样的。但是在4.0.9之后修改为WriteAndFlush。普通的write方法将不会发送消息。需要手动在write之后flush()一次这里channeActive的意思是当连接活跃(建立)的时候触发.输出消息源的远程地址。并返回欢迎消息。 <br/> channelRead0 在这里的作用是类似于3.x版本的messageReceived()。可以当做是每一次收到消息是触发。我们在这里的代码是返回客户端一个字符串"Received your message !". <br/> 注意:字符串最后面的"\n"是必须的。因为我们在前面的解码器DelimiterBasedFrameDecoder是一个根据字符串结尾为“\n”来结尾的。假如没有这个字符的话。解码会出现问题。 ### 创建Client客户端 ``` package org.example.hello;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader;
public class HelloClient {
1public static String host = "127.0.0.1"; 2public static int port = 7878; 3 4/** 5 * @param args 6 * @throws InterruptedException 7 * @throws IOException 8 */ 9public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException { 10 EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); 11 try { 12 Bootstrap b = new Bootstrap(); 13 b.group(group) 14 .channel(NioSocketChannel.class) 15 .handler(new HelloClientInitializer()); 16 17 // 连接服务端 18 Channel ch = b.connect(host, port).sync().channel(); 19 20 // 控制台输入 21 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 22 for (;;) { 23 String line = in.readLine(); 24 if (line == null) { 25 continue; 26 } 27 /* 28 * 向服务端发送在控制台输入的文本 并用"\r\n"结尾 29 * 之所以用\r\n结尾 是因为我们在handler中添加了 DelimiterBasedFrameDecoder 帧解码。 30 * 这个解码器是一个根据\n符号位分隔符的解码器。所以每条消息的最后必须加上\n否则无法识 31 别和解码 32 * */ 33 ch.writeAndFlush(line + "\r\n"); 34 } 35 } finally { 36 // The connection is closed automatically on shutdown. 37 group.shutdownGracefully(); 38 } 39}
}
- ### HelloClientInitializer
package org.example.hello;
import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder; import io.netty.handler.codec.Delimiters; import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder; import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
public class HelloClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
1@Override 2protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { 3 ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); 4 5 /* 6 * 这个地方的 必须和服务端对应上。否则无法正常解码和编码 7 * 8 * 解码和编码 我将会在下一张为大家详细的讲解。再次暂时不做详细的描述 9 * 10 * */ 11 pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter())); 12 pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder()); 13 pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()); 14 15 // 客户端的逻辑 16 pipeline.addLast("handler", new HelloClientHandler()); 17}
}
1- ### HelloClientHandler 2
package org.example.hello;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
public class HelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
1@Override 2protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { 3 4 System.out.println("Server say : " + msg); 5} 6 7@Override 8public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { 9 System.out.println("Client active "); 10 super.channelActive(ctx); 11} 12 13@Override 14public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { 15 System.out.println("Client close "); 16 super.channelInactive(ctx); 17}
}