Unity5 + kbengine + ULUA(toLua) 一个KBE的Lua热更新客户端demo

源码:

https://github.com/liuxq/StriveGame

StriveGame(Unity5 + ULUA + kbengine)

  • 使用Unity+KBEngine开发的mmo游戏demo的第二版,主要工作是将KBE的客户端插件以及大部分游戏逻辑Lua化,实现客户端热更新

  • 运行前需要先点击LuaFramework->Build XXX Resource来创建游戏资源的assetbundle, 并点击Lua->Generate All来wrap一些C#代码到lua里面,这部分有疑问可以查看ulua官方教程ULUA

  • 目前游戏内容并没有实现完全,可以仿照游戏第一版TestGame中的C#逻辑改写Lua代码补全游戏功能

  • 使用kbengine-0.9.13版本,服务器脚本在:MyGameServerAssets //

//-------------2017-05-21-------------

(1)升级lua插件到tolua#1.0.6.311

//-------------2017-05-09-------------

(1)升级kbengine到v0.9.13

//-------------2017-01-01-------------

(1)升级kbengine到v0.9.7

//-------------2016-11-06-------------

(1)升级lua插件到tolua#1.0.6.266

//-------------2016-6-06-------------

(1)升级kbengine服务器版本到0.8.10

lua代码结构说明

ui-demo

ip、port等配置位置

ui-demo2

游戏截图

ui-demo2

点赞
收藏

评论区

加载中...

相关推荐

MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1

文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s

Oracle 分组与拼接字符串同时使用

SELECTT.,ROWNUMIDFROM(SELECTT.EMPLID,T.NAME,T.BU,T.REALDEPART,T.FORMATDATE,SUM(T.S0)S0,MAX(UPDATETIME)CREATETIME,LISTAGG(TOCHAR(

MySQL部分从库上面因为大量的临时表tmp_table造成慢查询

背景描述Time:20190124T00:08:14.70572408:00User@Host:@Id:Schema:sentrymetaLast_errno:0Killed:0Query_time:0.315758Lock_

皕杰报表之UUID

​在我们用皕杰报表工具设计填报报表时,如何在新增行里自动增加id呢?能新增整数排序id吗?目前可以在新增行里自动增加id,但只能用uuid函数增加UUID编码,不能新增整数排序id。uuid函数说明:获取一个UUID,可以在填报表中用来创建数据ID语法:uuid()或uuid(sep)参数说明:sep布尔值,生成的uuid中是否包含分隔符'',缺省为

手写Java HashMap源码

HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程22

2020年前端实用代码段,为你的工作保驾护航

有空的时候,自己总结了几个代码段,在开发中也经常使用,谢谢。1、使用解构获取json数据let jsonData  id: 1,status: "OK",data: 'a', 'b';let  id, status, data: number   jsonData;console.log(id, status, number )