数据处理流程:
graph LR 心率数据-->心率仓库 心率仓库-->根据采样率获取心率数据 根据采样率获取心率数据--> 打印数据
思路篇:
- 整个控件分成上下两层。上层画线条,下层画表格
- 线条篇
- 1.线条决定使用Path来画,而Path的数据,则使用一个Int数组来保存
- 2.Int数组的大小,是依据采样频率 * 显示秒数 来决定的
- 3.读取数据赋值到Path里,需要指定 x , y 的值
- 4.X 依据采样频率,可以计算出每个点的 X 的值
- 5.Y 的位置,则是依据值的大小,以及控件应该设置一个MAX最大值的大小的比例,计算出Y的绝对位置。
- 6.线条走动,则是将数组内数据的移动 Int[n] = Int[n+1]
- 7.在实际情况中,极有可能是先采集的数据,再对数据进行播放,所以控件内部需要维护一个数据仓库,数据添加不需要考虑其他问题,而速率问题则由控件内部维护。
- 8.而速率,则是根据采样率,来进行控制速度从数据仓库定时取出。
- 9.但是在实际情况中,有时候需要对速率进行慢速播放,实速播放,以及加速播放。所以需要一个控制播放速度。
- 表格篇
- 1.线条绘制由一个基准线标准,可以将线条的绘制维持在基准线上下,而不会导致线条偏移离谱
- 2.由基准线衍生出来的表格,需要可以自定义表格的行数,线条宽度,以及颜色,等。
- 线条篇
代码篇:
先看属性:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="HeartView"> <!--心电线的宽度--> <attr name="heart_line_border" format="dimension" /> <!--每个表格的行数(就是小格子数)--> <attr name="heart_grid_row" format="integer" /> <!--大表格的边框的宽度--> <attr name="heart_grid_border" format="dimension" /> <!--每个小格子的宽高--> <attr name="heart_grid_row_height" format="dimension" /> <!--每个小格子的线的宽度--> <attr name="heart_grid_line_border" format="dimension" /> <!--基准线--> <attr name="heart_base_line" format="integer" /> <!--最大值--> <attr name="heart_max" format="integer" /> <!--最小值--> <attr name="heart_min" format="integer" /> <!--数据采集频率--> <attr name="heart_hz" format="integer" /> <!--一个控件,可以显示的心率的时长--> <attr name="heart_show_seconds" format="float" /> <!--心率线条的颜色--> <attr name="heart_color" format="color" /> <!--表格线条的颜色--> <attr name="heart_grid_line_color" format="color" /> <!--表格边框的颜色--> <attr name="heart_grid_border_color" format="color" /> <!--控制播放速度的调整 值越小,播放速度越慢 --> <attr name="heart_speed" format="float" /> </declare-styleable> </resources>
实现代码:
import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import androidx.annotation.ColorInt; import androidx.annotation.FloatRange; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque; /** * 显示心电的控件 */ public class HeartView extends View { // 数据的最大值 private int Max; // 数据的最小值 private int Min; // 数据一秒钟采集频率,默认100个点一秒种 private int hz; // 控件显示几秒钟的心跳,默认显示2秒钟的心跳 private float showSeconds; // 要画的基准线 private int baseLine; // 每个方格的行数 private int grid_row; // 每个方格的高度 private int grid_row_height; // 心率线条的颜色 默认红色 private int heartColor; // 表格线条的颜色 默认灰色 private int heart_grid_line_color; // 表格边框的颜色 默认灰色 private int heart_grid_border_color; // 心电线的宽度 private int heart_line_border; // 大表格的边框的宽度 private int heart_grid_border; // 每个小格子的线的宽度 private int heart_grid_line_border; // 速度控制 private float heart_speed; private int viewHeight = 0; private int viewWidth = 0; // 画笔 private Paint paint; // 需要画心电的路径 private Path path = new Path(); // 根据显示秒数,以及采样频率算出总共需要申请多少个内存的数据 private int[] showTimeDatas; // 待显示的数据队列 private LinkedBlockingDeque<Integer> dataQueue = new LinkedBlockingDeque<>(); // 定时运行栈 private HeartTask heartTask = null; // 精准定时器 private Timer timer = new Timer(); public HeartView(Context context) { this(context, null); } public HeartView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public HeartView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); paint = new Paint(); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.RED); // 线条交界处,钝化处理,看起来是圆点 paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.HeartView); // 心电线的宽度 heart_line_border = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.HeartView_heart_line_border, (int) dip2px(context, 1f)); // 每个表格的行数(就是小格子数,默认5格 grid_row = typedArray.getInt(R.styleable.HeartView_heart_grid_row, 5); // 大表格的边框的宽度 heart_grid_border = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.HeartView_heart_grid_border, (int) dip2px(context, 2f)); // 每个小格子的宽高 grid_row_height = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.HeartView_heart_grid_row_height, (int) dip2px(context, 10f)); // 每个小格子的线的宽度 heart_grid_line_border = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.HeartView_heart_grid_line_border, (int) dip2px(context, 1f)); // 基准线,默认2000 baseLine = typedArray.getInteger(R.styleable.HeartView_heart_base_line, 2000); // 最大值,默认4000 Max = typedArray.getInteger(R.styleable.HeartView_heart_max, 4096); // 最小值,默认0 Min = typedArray.getInteger(R.styleable.HeartView_heart_min, 0); // 数据采集频率,默认100个点一秒钟 hz = typedArray.getInteger(R.styleable.HeartView_heart_hz, 100); // 一个控件,可以显示的心率的时长 ,默认为2秒钟 showSeconds = typedArray.getFloat(R.styleable.HeartView_heart_show_seconds, 2f); // 心率线条的颜色 默认红色 heartColor = typedArray.getColor(R.styleable.HeartView_heart_color, Color.RED); // 表格线条的颜色 默认绿色 heart_grid_line_color = typedArray.getColor(R.styleable.HeartView_heart_grid_line_color, Color.parseColor("#DBDBDB")); // 表格边框的颜色 默认绿色 heart_grid_border_color = typedArray.getColor(R.styleable.HeartView_heart_grid_border_color, Color.parseColor("#DBDBDB")); // 播放速度的控制 heart_speed = typedArray.getFloat(R.styleable.HeartView_heart_speed, 1.0f); typedArray.recycle(); // 速度怎么可以小于0 if (heart_speed < 0) { throw new RuntimeException("Attributes heart_speed Can Not < 0 "); } // 最小值怎么可以大于或等于最大值 if (Min >= Max) { throw new RuntimeException("Attributes heart_min Can Not >= heart_max "); } showTimeDatas = new int[(int) (showSeconds * hz)]; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); viewHeight = measureHeight(heightMeasureSpec); viewWidth = measureWidth(widthMeasureSpec); path.moveTo(0, viewHeight); } /** * 重新部署发点任务 */ private synchronized void publishJob() { // 根据采集的频率,自动算出每一个点之间暂停的时间 long yield = (int) (1000 / (hz * heart_speed)); if (heartTask != null) { heartTask.cancel(); heartTask = null; } heartTask = new HeartTask(); timer.scheduleAtFixedRate(heartTask, 0, yield); } /** * 设置表格的行数 * * @param grid_row */ public void setGrid_row(int grid_row) { this.grid_row = grid_row; } /** * 设置每个小方格的高度 * * @param height */ public void setGrid_row_height(int height) { this.grid_row_height = height; } /** * 设置线条颜色 * * @param color */ public void setHeartColor(@ColorInt int color) { this.heartColor = color; } /** * 设置画小表格的颜色 * * @param color */ public void setHeartGridLineColor(@ColorInt int color) { this.heart_grid_line_color = color; } /** * 设置大表格边框颜色 * * @param color */ public void setHeartGridBorderColor(@ColorInt int color) { this.heart_grid_border_color = color; } /** * 设置线条宽度 * * @param border */ public void setHeartLineBorder(@ColorInt int border) { this.heart_line_border = border; } /** * 设置大格边框线宽 * * @param border */ public void setHeartGridBorder(int border) { this.heart_grid_border = border; } /** * 设置小格线宽 * * @param border */ public void setHeartGridLineBorder(int border) { this.heart_grid_line_border = border; } /** * 设置倍速 * * @param speed */ public void setHeartSpeed(@FloatRange(from = 0.0, to = Float.MAX_VALUE) float speed) { this.heart_speed = speed; // 速度怎么可以小于0 if (heart_speed < 0) { throw new RuntimeException("Attributes heart_speed Can Not < 0 "); } publishJob(); } /** * 添加一个点,会自动依据频率来动态显示 * * @param point */ public synchronized void offer(int point) { dataQueue.offer(point); if (heartTask == null) { publishJob(); } } /** * 添加一组点,自动依据频率来动态显示 * * @param points */ public void offer(int[] points) { for (int i = 0; i < points.length; i++) offer(points[i]); } /** * 设置显示死数据,没有动态走动效果 */ public synchronized void setData(int[] points) { // 如果传过来的数据 比要显示的短,那么先根据数据长度替换,再将尾巴数据清空 // 传递数据:[5,6] // 显示数据:[1,1,1] // 替换数据:[5,6,1] // 尾巴清空:[5,6,0] if (points.length <= showTimeDatas.length) { System.arraycopy(points, 0, showTimeDatas, 0, points.length); for (int i = points.length; i < showTimeDatas.length; i++) { showTimeDatas[i] = 0; } } else { // 如果传过来的数据,比显示的要长,那么以显示的长度为依据进行数据替换 // 传递数据:[5,6,7] // 显示数据:[1,2] // 替换数据:[5,6] System.arraycopy(points, 0, showTimeDatas, 0, showTimeDatas.length); } postInvalidate(); } /** * 设置每秒的采集频率 * * @param hz */ public synchronized void setHz(int hz) { this.hz = hz; this.showTimeDatas = new int[(int) (showSeconds * hz)]; publishJob(); } /** * 设置最大值 * * @param max */ public synchronized void setMax(int max) { this.Max = max; // 最小值怎么可以大于或等于最大值 if (Min >= Max) { throw new RuntimeException("Attributes heart_min Can Not >= heart_max "); } } /** * 设置最小值 * * @param min */ public void setMin(int min) { Min = min; // 最小值怎么可以大于或等于最大值 if (Min >= Max) { throw new RuntimeException("Attributes heart_min Can Not >= heart_max "); } } /** * 设置控件显示几秒钟的数据 * * @param showSeconds */ public synchronized void setShowSeconds(float showSeconds) { this.showSeconds = showSeconds; this.showTimeDatas = new int[(int) (showSeconds * hz)]; } /** * 清空图案 */ public synchronized void clear() { for (int i = 0; i < showTimeDatas.length; i++) showTimeDatas[i] = 0; postInvalidate(); } /** * 设置基准线 * * @param baseLine */ public void setBaseLine(int baseLine) { this.baseLine = baseLine; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int[] showDatas = showTimeDatas; // 画表格 int baseY = calculateY(baseLine - Min, Max - Min, viewHeight); // 基准线以上 for (int y = baseY; y > 0; y -= grid_row_height) { if ((baseY - y) / grid_row_height % grid_row == 0) { paint.setStrokeWidth(heart_grid_border); paint.setColor(heart_grid_border_color); } else { paint.setStrokeWidth(heart_grid_line_border); paint.setColor(heart_grid_line_color); } canvas.drawLine(0, y, viewWidth, y, paint); } // 基准线以下 for (int y = baseY; y < viewHeight; y += grid_row_height) { if ((y - baseY) / grid_row_height % grid_row == 0) { paint.setStrokeWidth(heart_grid_border); paint.setColor(heart_grid_border_color); } else { paint.setStrokeWidth(heart_grid_line_border); paint.setColor(heart_grid_line_color); } canvas.drawLine(0, y, viewWidth, y, paint); } // 中心线以右 int centerX = viewWidth / 2; for (int x = centerX; x < viewWidth; x += grid_row_height) { if ((x - centerX) / grid_row_height % grid_row == 0) { paint.setStrokeWidth(heart_grid_border); paint.setColor(heart_grid_border_color); } else { paint.setStrokeWidth(heart_grid_line_border); paint.setColor(heart_grid_line_color); } canvas.drawLine(x, 0, x, viewHeight, paint); } // 中心线以左 for (int x = centerX; x > 0; x -= grid_row_height) { if ((centerX - x) / grid_row_height % grid_row == 0) { paint.setStrokeWidth(heart_grid_border); paint.setColor(heart_grid_border_color); } else { paint.setStrokeWidth(heart_grid_line_border); paint.setColor(heart_grid_line_color); } canvas.drawLine(x, 0, x, viewHeight, paint); } // 画心电 paint.setColor(heartColor); paint.setStrokeWidth(heart_line_border); int firstData = showDatas[0]; int firstY = calculateY(firstData - Min, Max - Min, viewHeight); path.reset(); path.moveTo(0, firstY); for (int i = 0; i < showDatas.length; i++) { int value = showDatas[i]; int x = (int) (((float) i / showDatas.length) * viewWidth); int y = calculateY(value - Min, Max - Min, viewHeight); path.lineTo(x, y); } canvas.drawPath(path, paint); } /** * 根据最大值,控件高度,计算出当前值对应的控件的 Y 坐标 * * @param value 参与计算的值 * @param Region 最大值 - 最小值的区域 * @param viewHeight 控件高度 * @return */ private static int calculateY(int value, int Region, int viewHeight) { return viewHeight - ((int) (((float) value / Region) * viewHeight)); } /** * 测量自定义View的高度 */ private int measureHeight(int heightMeasureSpec) { int heightResult = 0; int heightSpecMode = View.MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int heightSpecSize = View.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); switch (heightSpecMode) { case View.MeasureSpec.UNSPECIFIED: { heightResult = heightSpecSize; } break; case View.MeasureSpec.AT_MOST: { heightResult = View.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); } break; case View.MeasureSpec.EXACTLY: { heightResult = View.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); } } return heightResult; } /** * 测量自定义View的宽度 */ private int measureWidth(int widthMeasureSpec) { int widthResult = 0; int widthSpecMode = View.MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int widthSpecSize = View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); switch (widthSpecMode) { case View.MeasureSpec.UNSPECIFIED: { widthResult = widthSpecSize; } break; case View.MeasureSpec.AT_MOST: { widthResult = View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); } break; case View.MeasureSpec.EXACTLY: { widthResult = View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); } } return widthResult; } /** * dp 转 px * * @param context 上下文 * @param dipValue dp值 * @return */ private float dip2px(Context context, float dipValue) { float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return dipValue * scale + 0.5f; } /** * 释放资源 */ public synchronized void recycle() { if (heartTask != null) { heartTask.cancel(); } timer.cancel(); } /** * 发点的任务 */ private class HeartTask extends TimerTask { @Override public void run() { try { Integer point = dataQueue.poll(); if (point != null) { for (int i = 0; i < showTimeDatas.length; i++) { if (i + 1 < showTimeDatas.length) { showTimeDatas[i] = showTimeDatas[i + 1]; } else { showTimeDatas[i] = point; } } postInvalidate(); } else { cancel(); heartTask = null; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
示意图:

更新时间:2019-08-04 使用timer进行速度控制,可精确到毫秒级实时,代替 Thread.sleep() 函数对毫秒级控制的不准确性。因为 Thread.sleep 会将线程转为等待状态,而没有在就绪状态,状态恢复对比毫秒级比较耗时。倘若次数较多累加,则时间延误明显。