IOS中有三种播放音频的方式:AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。 本文只讲解AVAudioPlayer。 AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我们要导入AVFoundation.framework。
一、创建一个播放器
1NSError* err; 2_avAudioPlayer =[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]pathForResource: @"RHAPSODY IN BLUE" ofType:@"mp3" inDirectory:@"/"]] error:err ];//使用本地URL创建
或
1AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc] 2 initWithData:myData 3 error:&err ];//使用NSData创建
AVAudioPlayer不可以播放网络URL,但是可以播放NSData,我们似乎受到了点启发,我们可以通过网络URL去创建NSData,然后在通过AVAudioPlayer来播放NSData,这样是不是就可以播放网络音乐了呢?但是此法并不可取,因为AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,所以必须是缓冲完才能播放,所以如果网络文件过大抑或是网速不够岂不是要等很久?所以播放网络音频我们一般用音频队列。
二、播放器属性
创建一个AVAudioPlayer以后你就可以对它的各种属性进行访问或设置了 。
1.音量
player.volume=0.8;//0.0~1.0之间
2.循环次数
player.numberOfLoops = 3;//默认只播放一次
3.播放位置
player.currentTime = 15.0;//可以指定从任意位置开始播放
4.声道数
NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性
5.持续时间
NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间
6.仪表计数
1player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能 2[ player updateMeters];//更新仪表读数 3//读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。 4for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){ 5 float power = [player averagePowerForChannel:i]; 6 float peak = [player peakPowerForChannel:i]; 7}
三、播放声音
准备了这么久,终于可以播放了,心情激动啊。
1[ player prepareToPlay];//分配播放所需的资源,并将其加入内部播放队列 2[player play];//播放 3[player stop];//停止
四、代理方法
加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,我们可以通过几个委托方法很好地处理所有的情形。
首先给player设置委托是必须的:
player.delegate = self;
代理方法:
1- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{ 2 //播放结束时执行的动作 3} 4- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{ 5 //解码错误执行的动作 6} 7- (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ 8 //处理中断的代码 9} 10- (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ 11 //处理中断结束的代码 12}