unity2D背景移动补偿从而获得3d错觉效果

2d平台跳跃游戏当相机移动的时候背景跟随进行微调移动,从而使得玩家获得3d的错觉

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BackGroundParallax : MonoBehaviour {

public Transform[] backgrounds;//所有的背景层,这里,离玩家最近的背景的下标i最小,当i足够大时,背景和相机是一起位移的,比如真实世界里,人走动的时候,周围的房屋都向后移动,而天空中的星星却看起来没有移动过
public float parallaxScale;//相对相机的移动补偿的比例值
public float parallaxScaleReductionFactor;//对于不同的背景层的移动补偿的差值比例
public float smoothing;

private Transform cam;
private Vector3 previousCamPos;//相机在上一帧的位置

// Use this for initialization
void Start () {
cam = Camera.main.transform;
previousCamPos = cam.position;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
float parallax = (previousCamPos.x - cam.position.x) * parallaxScale;//根据相机的单帧位移获得补偿值大小

for (int i = 0; i < backgrounds.Length; i++) {
//获得位移的x值,i*parallaxScaleReductionFactor得到不同背景层的补偿差
float backgroundTargetPosX = backgrounds[i].position.x + parallax * (i*parallaxScaleReductionFactor+1);

Vector3 backgroundTargetPos = new Vector3(backgroundTargetPosX, backgrounds[i].position.y, backgrounds[i].position.z);
backgrounds[i].position = Vector3.Lerp(backgrounds[i].position,backgroundTargetPos, smoothing * Time.deltaTime);
}
previousCamPos = cam.position;
}
}

点赞
收藏

评论区

加载中...

相关推荐

MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1

文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s

Oracle 分组与拼接字符串同时使用

SELECTT.,ROWNUMIDFROM(SELECTT.EMPLID,T.NAME,T.BU,T.REALDEPART,T.FORMATDATE,SUM(T.S0)S0,MAX(UPDATETIME)CREATETIME,LISTAGG(TOCHAR(

MySQL部分从库上面因为大量的临时表tmp_table造成慢查询

背景描述Time:20190124T00:08:14.70572408:00User@Host:@Id:Schema:sentrymetaLast_errno:0Killed:0Query_time:0.315758Lock_

皕杰报表之UUID

​在我们用皕杰报表工具设计填报报表时,如何在新增行里自动增加id呢?能新增整数排序id吗?目前可以在新增行里自动增加id,但只能用uuid函数增加UUID编码,不能新增整数排序id。uuid函数说明:获取一个UUID,可以在填报表中用来创建数据ID语法:uuid()或uuid(sep)参数说明:sep布尔值,生成的uuid中是否包含分隔符'',缺省为

手写Java HashMap源码

HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程22

2020年前端实用代码段,为你的工作保驾护航

有空的时候,自己总结了几个代码段,在开发中也经常使用,谢谢。1、使用解构获取json数据let jsonData  id: 1,status: "OK",data: 'a', 'b';let  id, status, data: number   jsonData;console.log(id, status, number )

unity2D背景移动补偿从而获得3d错觉效果 - HelloWorld