ESGrain
生命周期
Ray中ESGrain继承自Grain扩展了Grain的生命周期。Grain的生命周期参见文档附录:1-Grain生命周期-译注.md
ESGrain重写了Grain的OnActivateAsync方法。ESGrain的初始化过程如下:
- 初始化ESGrain中的State
- 调用ReadSnapshotAsync()读快照。
- 如果没有获得快照,调用InitState()根据InitState()中代码初始化ESGrain,InitState()是虚方法,可以被具体的ESGrain重写,以自定义初始化。
- 读取事件库,重放事件,获得最新的State。

小技巧:在实际开发中,可以重写InitState(),在其中根据关系型数据库中的数据自定义state的初始化。
使用
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State
ESGrain的数据存储在State中,当ESGrain被激活后State数据存储在内存中,持久化会存储为快照。定义ESGrain时,需要定义State,实现IState接口,序列化默认使用protocol buffer,State类要添加protocol buffer特性。IState接口定义的是State的基础部分,即示例中的base部分,base之外的是当前actor需要的要存储的数据。
示例代码:
1 [ProtoContract(ImplicitFields = ImplicitFields.AllFields)] 2 public class AccountState : IState<string> 3 { 4 #region base 5 public string StateId { get; set; } 6 public uint Version { get; set; } 7 public uint DoingVersion { get; set; } 8 public DateTime VersionTime { get; set; } 9 #endregion 10 public decimal Balance { get; set; } 11 } -
Event
ESGrain之间通过Event传递数据,Event编写请参考Event编写.md
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EventHandles
使用ESGrain引发事件,一般出于两种考虑:1.传递数据到Handler;2.修改State中的数据。修改ESGrain中的数据通过EventHandle中的代码实现。
使用:
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实现IEventHandle
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在Apply中实现定义要处理的事件。
示例代码:
1public class AccountEventHandle : IEventHandle 2{ 3 public void Apply(object state, IEvent evt) 4 { 5 if (state is AccountState actorState) 6 { 7 switch (evt) 8 { 9 case AmountAddEvent value: AmountAddEventHandle(actorState, value); break; 10 case AmountTransferEvent value: AmountTransferEventHandle(actorState, value); break; 11 default: break; 12 } 13 } 14 } 15 private void AmountTransferEventHandle(AccountState state, AmountTransferEvent evt) 16 { 17 state.Balance = evt.Balance; 18 } 19 private void AmountAddEventHandle(AccountState state, AmountAddEvent evt) 20 { 21 state.Balance = evt.Balance; 22 } 23}
- State中的数据存储在内存中,大量的数据存在State中,在某种角度可以将State看做内存数据库。
- Ray中,修改State的数据要通过EventHandle实现(只有一种方式)。
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ESGrain种类
Ray默认提供了MongoESGrain和SqlGrain两类。
ESGrain<K, S, W>说明:- K:StateId的类型。
- S:ESGrain的State。
- W:MessageInfo。
完整ESGrain示例
编写ESGrain时
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明确RabbitPub。
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明确MongoStorage。
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继承MongoESGrain或SqlGrain。
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实现ESGrain接口。
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如果需要重写OnActivateAsync。
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编写感兴趣的Actor方法
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如果需要发送事件:1.定义事件;2.编写EventHandler。
[RabbitMQ.RabbitPub("Account", "account")] [MongoStorage("Test", "Account")] public sealed class Account : MongoESGrain<String, AccountState, IGrains.MessageInfo>, IAccount { protected override string GrainId => this.GetPrimaryKeyString();
1static IEventHandle _eventHandle = new AccountEventHandle(); 2protected override IEventHandle EventHandle => _eventHandle; 3 4public override Task OnActivateAsync() 5{ 6 return base.OnActivateAsync(); 7} 8public Task Transfer(string toAccountId, decimal amount) 9{ 10 var evt = new AmountTransferEvent(toAccountId, amount, this.State.Balance - amount); 11 return RaiseEvent(evt).AsTask(); 12} 13public Task AddAmount(decimal amount, string uniqueId = null) 14{ 15 var evt = new AmountAddEvent(amount, this.State.Balance + amount); 16 return RaiseEvent(evt, uniqueId: uniqueId).AsTask(); 17} 18[AlwaysInterleave] 19public Task<decimal> GetBalance() 20{ 21 return Task.FromResult(this.State.Balance); 22}}
ESRepGrain
ESGrain默认是主Actor,当单个Actor压力过大时,可以实现该actor的副本actor,副本actor主要用来处理:1.读的操作;2.其他非写的异步操作。
主actor与副本actor之间保持同步的机制:
- 主actor引发事件,在CoreHandler里将消息传递给副本actor,在副本actor里面重放该事件。
- 主actor与副本actor持久化的是同一个快照库、事件库。也会从同一个库里激活。
生命周期
与主actor类似。
使用
与ESGrain类似,对比如下:
ESGrain
ESRepGrain
明确RabbitPub
不需要
明确MongoStorage
明确MongoStorage
继承MongoESGrain或SqlGrain
继承MongoESRepGrain或SqlRepGrain
实现ESGrain接口
自定义的副本Actor接口
如果需要重写OnActivateAsync
如果需要重写OnActivateAsync
编写感兴趣的Actor方法
编写感兴趣的Actor方法
如果需要发送事件:1.定义事件;2.编写EventHandler
不会引发事件
示例
1[MongoStorage("Test", "Account")] 2public sealed class AccountRep : MongoESRepGrain<String, AccountState, MessageInfo>, IAccountRep 3{ 4 protected override string GrainId => this.GetPrimaryKeyString(); 5 6 static IEventHandle _eventHandle = new AccountEventHandle(); 7 protected override IEventHandle EventHandle => _eventHandle; 8 9 public Task<decimal> GetBalance() 10 { 11 return Task.FromResult(this.State.Balance); 12 } 13}