Unity使用脚本进行批量动态加载贴图

先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游。

那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题。假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢?

我花了好几个小时才搞清楚里面的门路,且听我慢慢道来。

首先我们建立一个地图,在上面新建一个Empty Object,将所有的Road砖块全部划分到这个分组里。

效果图如下:

我们得到了一些预制块,接下来我们要将其染上色。

首先的问题是,我们怎么遍历这些砖块呢?很简单,用Tag。我们将所有的砖块打上一个特别的tag,“road”。

接下来我们寻找一个GameObject,在它的Start函数里添加我们需要的东西。满足需求的Object可以是环境光,也可以是任意一个空项目。

我新建了一个Texture Render的C#脚本,接下来我们使用这个函数,获取所有的砖块:

var roads = GameObject.FindGameObjectsWithTag("road");

接下来这个roads变量就是一个list,其成员便是所有的Tag为road的GameObject。而且更巧的是,它是按照顺序寻找的,这样我们就可以方便地从头到尾按顺序遍历所有砖块。

有关Find各种变种函数的问题,可以移步Document进行查看。

下一步是找出Texture到底是在哪个属性里。我一开始也不明白到底贴图应该是赋什么值好,最后得出结论,应该是赋给这个属性:

roads[i].GetComponent<Renderer>().material.mainTexture

老版本的Unity,可能直接使用

renderer.material.mainTexture

但是这个用法已经过时了。

第三步,我们怎么正确将贴图加载进来。

我翻阅了很多资料,最后发现Resource.Load函数可以胜任这个工作。

首先我们将需要的资源文件放到根目录的Assets/Resources文件夹里。如果没有的话需要创建新文件夹。为什么呢?因为Load()函数的Path是相对地址,而它是从Resource目录找起的。请务必记住这个坑。

现在我在里面放了一些素材,之后我们这么调用。

Resources.Load("rockA") as Texture2D;

as起到了类型转换的作用。我们也可以这么写。

(Texture2D)Resources.Load("rockA");

接下来将加载的资源赋给Object的属性。

roads[i].GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = Resources.Load("rockA") as Texture2D;

接下来,我们写一个遍历就可以了。

1var roads = GameObject.FindGameObjectsWithTag("road"); 2 for (int i = 0; i < roads.Length; i++) 3 { 4 roads[i].GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = Resources.Load("grassB") as Texture2D; 5 }

这里只使用了一个素材,最后渲染出来的效果是这样的:

这样我们就做到了动态加载贴图。

我之前提到过,这是一个音乐游戏。我通过自己的节奏算法,将节奏以list形式存储。

那么我只需要再写一个转换算法,将对应的砖块换成特别的砖块,这样就可以很方便地加载各种各样的音乐。

P.S. Debug.Log()真的很好用,在Unity中,这个功能基本替代了断点功能和变量监视。

点赞
收藏

评论区

加载中...

相关推荐

MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1

文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s

Oracle 分组与拼接字符串同时使用

SELECTT.,ROWNUMIDFROM(SELECTT.EMPLID,T.NAME,T.BU,T.REALDEPART,T.FORMATDATE,SUM(T.S0)S0,MAX(UPDATETIME)CREATETIME,LISTAGG(TOCHAR(

MySQL部分从库上面因为大量的临时表tmp_table造成慢查询

背景描述Time:20190124T00:08:14.70572408:00User@Host:@Id:Schema:sentrymetaLast_errno:0Killed:0Query_time:0.315758Lock_

皕杰报表之UUID

​在我们用皕杰报表工具设计填报报表时,如何在新增行里自动增加id呢?能新增整数排序id吗?目前可以在新增行里自动增加id,但只能用uuid函数增加UUID编码,不能新增整数排序id。uuid函数说明:获取一个UUID,可以在填报表中用来创建数据ID语法:uuid()或uuid(sep)参数说明:sep布尔值,生成的uuid中是否包含分隔符'',缺省为

手写Java HashMap源码

HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程22

一篇文章带你了解JavaScript日期

日期对象允许您使用日期(年、月、日、小时、分钟、秒和毫秒)。一、JavaScript的日期格式一个JavaScript日期可以写为一个字符串:ThuFeb02201909:59:51GMT0800(中国标准时间)或者是一个数字:1486000791164写数字的日期,指定的毫秒数自1970年1月1日00:00:00到现在。1\.显示日期使用