Unity 随堂笔记(一)2018_7_27

Unity

脚本生命周期:
Awake() 当一个脚本实例被载入的时候调用一次
OnEnable() 当脚本处于可被调用时(即被激活时)调用
Start() 在第一次调用Update()时调用
FixUpdate() 固定帧速率时调用
Update() 当启用MonoBehaviour时,每一帧调用一次
LateUpdate() 每当执行完Update()后被调用
OnGUI() 渲染和处理GUI事件时调用
OnDisable() 当脚本组件不可用(即取消激活时)调用
OnDestory() 当脚本组件被销毁时调用

GameObject类:
gameObject 获取当前脚本所挂载的游戏对象
一般来说,在属性视图中能够看到的或者修改的属性,我们同样能在脚本中获取

1、获取当前游戏对象的名字
gameObject.name

2、获取当前游戏对象的标签
gameObject.tag

3、获取当前游戏对象的激活状态
gameObject.activeSelf

4、设置当前游戏对象的激活状态
gameObject.SetActive(bool isActive)

5、获取当前游戏对象身上的组件
组件类型 组件名=gameObject.GetComponent<组件类型>();

6、给当前游戏对象添加指定类型的组件
组件类型 组件名=gameObject.AddComponent<组件类型>();

7、通过Tag值来查找游戏对象
GameObject 对象名=GameObject.FindGameObjectWithTag(Tag值);

8、通过游戏对象名来查找游戏对象
GameObject 对象名=GameObject.Find("要查找的游戏对象名");

9、通过Tag来查找多个游戏对象
GameObject[] 数组名=GameObject.FindGameObjectsWithTag("Tag值");

Time类:
用来进行时间控制

1、从游戏开始到当前帧,所用时间
Time.time

2、从上一帧到当前帧结束,这两帧之间的时间间隔
Time.deltaTime

3、时间流逝的快慢
Time.timeScale

4、固定增量时间
Time.fixedDeltaTime

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