基于Vue实现一个有点意思的拼拼乐小游戏

笔者去年曾写过一个类似的拼拼乐小游戏,技术栈采用自己的Xuery框架和原生javascript实现的,脚手架采用gulp来实现,为了满足对vue的需求,笔者再次使用vue生态将其重构,脚手架采用比较火的vue-cli

前言

为了加深大家对vue的了解和vue项目实战,笔者采用vue生态来重构此项目,方便大家学习和探索。技术栈如下:

  • vue-cli4 基于vue的脚手架
  • Xuery 笔者基于原生js二次封装的dom库
  • vue mvvm库

因为该应用属于H5游戏,为了清亮化笔者没有采用第三方ui库, 如果大家想采用基于vue的第三方移动端ui库,笔者推荐如下:

  • Mint 饿了么推出的移动端ui库
  • NutUI 一套京东风格的移动端组件库
  • muse-ui 基于MaterialUI风格的移动端UI组件
  • cube-ui 滴滴团队开发的移动端UI组件库
  • vant 有赞团队的电商风格的移动端组件库
  • atom-design atom风格的移动端ui组件库
  • mand-mobile 滴滴团队研发的基于金融场景的移动端ui组件库

以上笔者推荐的都是社区比较完善,bug比较少的组件库,大家可以感受一下。

回到我们的小游戏开发,我们更多的是javascriptcss3的掌握程度,在学习完这篇文章之后相信大家对javascriptcss3的编程能力都会有极大的提升,后面还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。

正文

我们先来看看游戏的预览界面: 在线体验地址:传送门

本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已经说明,这里主要介绍核心算法, 至于vue-cli的使用方法,笔者之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:

1// 安装 2yarn global add @vue/cli 3 4// 创建项目 5vue create pinpinle 6 7// 进入项目并启动 8cd pinpinle && yarn start

关于vue-cli3配置实战,可以移步 一张图教你快速玩转vue-cli3

H5游戏核心功能介绍

目前笔者主要整理乐如下核心功能,接下来笔者会一一带大家实现:

  • 实现纯javascript上传预览图片
  • 实现拼图分割功能
  • 实现洗牌算法
  • 实现生成战绩海报功能

1. 实现纯javascript上传预览图片

文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理就是将file对象传给FileReader的readAsDataURL然后转化为data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。 具体代码如下:

1// 2.文件上传解析 2let file = $('#file'); 3file.on('change', function(e){ 4 var file = this.files[0]; 5 var fileReader = new FileReader(); 6 // 读取完成触发的事件 7 fileReader.onload = function(e) { 8 $('.file-wrap')[0].style.backgroundImage = 'url(' + fileReader.result + ')'; 9 imgSrc = fileReader.result; 10 } 11 12 file && fileReader.readAsDataURL(file); 13})

2. 实现拼图分割功能

一般我们处理这种拼图游戏都会有如下方案:

  • 用canvas分割图片
  • 采用n张不同的切好的切片图片(方法简单,但是会造成多次请求)
  • 动态背景分割

经过权衡,笔者想出了第三种方法,也是自认为比较优雅的方法,即动态背景分割,我们只需要使用1张图片,然后利于css的方式切割图片,有点经典的雪碧图的感觉,如下: 本质就是我们设置九个div,每个div都使用同一张图片,并且图片大小等于游戏画布大小,但是我们通过backgroundPosition(背景定位)的方式来实现切割图片。这样做的另一个好处是方便我们实现洗牌逻辑

3. 实现洗牌算法

洗牌逻辑依托于随机算法,这里我们结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。

3.1 数组乱序算法

数组乱序比较简单,代码如下:

1// 数组乱序 2function upsetArr(arr) { 3 arr.sort(function(a,b){ 4 return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1 5 }) 6}

3.2 洗牌逻辑

洗牌逻辑基于数组乱序,具体逻辑如下:

1// 洗牌方法 2function shuffle(els, arr) { 3 upsetArr(arr); 4 for(var i=0, len=els.length; i< len; i++) { 5 var el = els[i]; 6 el.setAttribute('index', i); // 将打乱后的数组索引缓存到元素中 7 el.style.transform = 'translate(' + arr[i].x + 'vw,' + arr[i].y + 'vh'+ ')'; 8 } 9}

3.3 生成n纬矩阵坐标

n维矩阵主要用来做洗牌和计算成功率的,具体实现如下:

1// 生成n维矩阵坐标 2function generateMatrix(n, dx, dy) { 3 var arr = [], index = 0; 4 for(var i = 0; i< n; i++) { 5 for(var j=0; j< n; j++) { 6 arr.push({x: j*dx, y: i*dy, index: index}); 7 index++; 8 } 9 } 10 return arr 11}

3.4 置换算法

置换算法主要用来切换拼图的,比如用户想移动拼图,可以用过置换来实现:

1 // 数组置换 2function swap(arr, indexA, indexB) { 3 let cache = arr[indexA]; 4 arr[indexA] = arr[indexB]; 5 arr[indexB] = cache; 6}

4. 实现生成战绩海报功能

生成战绩海报笔者采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲的比较详细。这里笔者简单实现一个供大家参考:

1function generateImg() { 2 var canvas = document.createElement("canvas"); 3 4 if(canvas.getContext) { 5 var winW = window.innerWidth, 6 winH = window.innerHeight, 7 ctx = canvas.getContext('2d'); 8 canvas.width = winW; 9 canvas.height = winH; 10 11 // 绘制背景 12 // ctx.fillStyle = '#06c'; 13 var linear = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, winH); 14 linear.addColorStop(0, '#a1c4fd'); 15 linear.addColorStop(1, '#c2e9fb'); 16 ctx.fillStyle = linear; 17 ctx.fillRect(0, 0, winW, winH); 18 ctx.fill(); 19 20 // 绘制顶部图像 21 var imgH = 0; 22 img = new Image(); 23 img.src = imgSrc; 24 img.onload = function(){ 25 // 绘制的图片宽为.7winW, 根据等比换算绘制的图片高度为 .7winW*imgH/imgW 26 imgH = .6*winW*this.height/this.width; 27 ctx.drawImage(img, .2*winW, .1*winH, .6*winW, imgH); 28 29 drawText(); 30 drawTip(); 31 drawCode(); 32 } 33 34 // 绘制文字 35 function drawText() { 36 ctx.save(); 37 ctx.fillStyle = '#fff'; 38 ctx.font = 20 + 'px Helvetica'; 39 ctx.textBaseline = 'hanging'; 40 ctx.textAlign = 'center'; 41 ctx.fillText('我只用了' + (180 -dealtime) + 's,' + '快来挑战!', winW/2, .15*winH + imgH); 42 ctx.restore(); 43 } 44 45 // 绘制提示文字 46 function drawTip() { 47 ctx.save(); 48 ctx.fillStyle = '#000'; 49 ctx.font = 14 + 'px Helvetica'; 50 ctx.textBaseline = 'hanging'; 51 ctx.textAlign = 'center'; 52 ctx.fillText('关注下方二维码开始游戏', winW/2, .25*winH + imgH); 53 ctx.restore(); 54 } 55 56 57 // 绘制二维码 58 function drawCode() { 59 var imgCode = new Image(); 60 imgCode.src = '/piecePlay/images/logo.png'; 61 imgCode.onload = function(){ 62 ctx.drawImage(imgCode, .35*winW, .3*winH + imgH, .3*winW, .3*winW); 63 64 // 生成预览图 65 var img = new Image(); 66 img.src= convertCanvasToImage(canvas, 1).src; 67 img.className = 'previewImg'; 68 img.onload = function(){ 69 $('.preview-page')[0].appendChild(this); 70 startDx = startDx - 100; 71 transformX(wrap, startDx + 'vw'); 72 } 73 } 74 } 75 } else { 76 alert('浏览器不支持canvas!') 77 } 78}

H5拼图小游戏笔者已在github开源, 感兴趣的可以学习参考。以上的逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中即可,由于实现比较简单, 这里笔者就不详细介绍了。

H5可视化编辑器Dooring功能迭代说明

目前笔者实现的H5可视化编辑器H5-Dooring功能新增如下:

  • 实时保存功能
  • 添加进度条组件
  • 添加websocket通信
  • 实现在线下载代码功能

预览地址:基于React+Koa实现一个h5页面可视化编辑器-Dooring

github地址:基于React+Koa实现一个h5页面可视化编辑器-Dooring

最后

如果想学习更多H5游戏, webpack,node,gulp,css3,javascript,nodeJS,canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。

更多推荐

点赞
收藏

评论区

加载中...

相关推荐

MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1

文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s

Oracle 分组与拼接字符串同时使用

SELECTT.,ROWNUMIDFROM(SELECTT.EMPLID,T.NAME,T.BU,T.REALDEPART,T.FORMATDATE,SUM(T.S0)S0,MAX(UPDATETIME)CREATETIME,LISTAGG(TOCHAR(

MySQL部分从库上面因为大量的临时表tmp_table造成慢查询

背景描述Time:20190124T00:08:14.70572408:00User@Host:@Id:Schema:sentrymetaLast_errno:0Killed:0Query_time:0.315758Lock_

皕杰报表之UUID

​在我们用皕杰报表工具设计填报报表时,如何在新增行里自动增加id呢?能新增整数排序id吗?目前可以在新增行里自动增加id,但只能用uuid函数增加UUID编码,不能新增整数排序id。uuid函数说明:获取一个UUID,可以在填报表中用来创建数据ID语法:uuid()或uuid(sep)参数说明:sep布尔值,生成的uuid中是否包含分隔符'',缺省为

手写Java HashMap源码

HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程22

2020年前端实用代码段,为你的工作保驾护航

有空的时候,自己总结了几个代码段,在开发中也经常使用,谢谢。1、使用解构获取json数据let jsonData  id: 1,status: "OK",data: 'a', 'b';let  id, status, data: number   jsonData;console.log(id, status, number )