MAC OpenGL 环境搭建

MAC OpenGL 环境搭建

基础库介绍

先要安装两个库一个是GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library),另外一个是GLFW(Graphics Library Framework)

GLEW

譯自英文-OpenGL擴展Wrangler庫是一個跨平台的C / C ++庫,可幫助查詢和加載OpenGL擴展。 GLEW提供了高效的運行時機制,用於確定目標平台上支持哪些OpenGL擴展。所有OpenGL擴展都在一個頭文件中公開,該文件是從官方擴展名列表機器生成的

GLFW

GLFW 是配合 OpenGL 使用的轻量级工具程序库,缩写自 Graphics Library Framework(图形库框架)。GLFW 的主要功能是创建并管理窗口和 OpenGL 上下文,同时还提供了处理手柄、键盘、鼠标输入的功能。

进入安装步骤

准备工作

要进行安装的话需要先安装CMake,可以选择使用GUI 方式 或者命令行的方式。GUI可以在这里下载,命令行的方式的话,可以用brew来安装,方式如下

brew install cmake

安装GLEW

首先在这里下载源码,下载以后,解压文件,然后进入到文件所在路径,打开终端进入到此路径,执行命令

sudo make install

安装GLFW

首先在这里下载源码,我们可以选择直接下载编译好的库,也可以下载源文件然后通过camke来自己编译,区别是如果用cmake库的话,在执行成功以后,会直接将生成的库与头文件分别添加到系统路径,也就是/usr/local/include和/usr/local/lib。这里就自己选择方式了。我在这里介绍利用make工具,自己编译的方式

打开cmake 的gui工具,在source code选择下载的glfw路径,这一步需要在这个路径创建一个build目录,用于存放生成的文件。然后在browse build路径选择我们刚才创建的路径,点击configure。

生成成功会出现如下效果

接下来从终端进入到build目录,没错就是刚才我们创建的build,输入如下指令

1sudo make 2sudo make install

执行成功后,剩成的.a文件与头文件就都放到/usr/local/include和/usr/local/lib了。

环境安装好以后,应该是这个样子的

至此,环境安装完毕,接下来就是加入到工程了

加入工程

配置搜索路径

首先我们创建一个command line的工程,然后在build setting里这只user search path,在user search path中设置为:/usr/local/include,这里一定要注意不能选择递归查找,否则会出错。然后设置library search path为:/usr/local/lib。设置这个的作用是工程中明确工程中查找头文件和.a文件的路径。

添加要链接的framework

添加以下库文件:

  • Cocoa.framework
  • OpenGL.framwork
  • GLUT.framework
  • CoreVideo.framework
  • IOKit.framework
  • libglfw3.a
  • libGLEW.a

库文件

其中,libglfw3.a、libGLEW.a需要点击 add another,然后进入要路径/usr/local/lib中添加。

配置完成以后,就可以写代码了,进入main.cpp文件,将main中修改如下

1#include <iostream> 2#include <GL/glew.h> 3#include <GLFW/glfw3.h> 4void Render(void) 5{ 6 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); 7 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 8 glBegin(GL_TRIANGLES); 9 { 10 glColor3f(1.0,0.0,0.0); 11 glVertex2f(0, .5); 12 glColor3f(0.0,1.0,0.0); 13 glVertex2f(-.5,-.5); 14 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); 15 glVertex2f(.5, -.5); 16 } 17 glEnd(); 18} 19int main(void) { 20 GLFWwindow* win; 21 if(!glfwInit()){ 22 return -1; 23 } 24 win = glfwCreateWindow(640, 480, "OpenGL Base Project", NULL, NULL); 25 if(!win) 26 { 27 glfwTerminate(); 28 exit(EXIT_FAILURE); 29 } 30 if(!glewInit()) 31 { 32 return -1; 33 } 34 glfwMakeContextCurrent(win); 35 while(!glfwWindowShouldClose(win)){ 36 Render(); 37 glfwSwapBuffers(win); 38 glfwPollEvents(); 39 } 40 glfwTerminate(); 41 exit(EXIT_SUCCESS); 42 return 0; 43}

见证奇迹的时刻到了,运行,你将会看到一个漂亮的三角形

mac 工程搭建,就说这么多了。


感谢以下文章的作者:

Mac系统下配置OpenGL环境(小白自学版)

OpenGL学习笔记(二)—— (macOS)环境搭建

点赞
收藏

评论区

加载中...

相关推荐

MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1

文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s

Oracle 分组与拼接字符串同时使用

SELECTT.,ROWNUMIDFROM(SELECTT.EMPLID,T.NAME,T.BU,T.REALDEPART,T.FORMATDATE,SUM(T.S0)S0,MAX(UPDATETIME)CREATETIME,LISTAGG(TOCHAR(

MySQL部分从库上面因为大量的临时表tmp_table造成慢查询

背景描述Time:20190124T00:08:14.70572408:00User@Host:@Id:Schema:sentrymetaLast_errno:0Killed:0Query_time:0.315758Lock_

皕杰报表之UUID

​在我们用皕杰报表工具设计填报报表时,如何在新增行里自动增加id呢?能新增整数排序id吗?目前可以在新增行里自动增加id,但只能用uuid函数增加UUID编码,不能新增整数排序id。uuid函数说明:获取一个UUID,可以在填报表中用来创建数据ID语法:uuid()或uuid(sep)参数说明:sep布尔值,生成的uuid中是否包含分隔符'',缺省为

手写Java HashMap源码

HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程22

2020年前端实用代码段,为你的工作保驾护航

有空的时候,自己总结了几个代码段,在开发中也经常使用,谢谢。1、使用解构获取json数据let jsonData  id: 1,status: "OK",data: 'a', 'b';let  id, status, data: number   jsonData;console.log(id, status, number )