设计模式四大类型
重点!重点!重点!设计模式(Design pattern)是重构解决方案
根据书 Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 – 可复用的面向对象软件元素) 中和 J2EE 所提到的,总共有 23 +8 种设计模式
这些模式可以分为四大类:
1创建型模式(`Creational` `Patterns`) 2 3结构型模式(`Structural` `Patterns`) 4 5行为型模式(`Behavioral` `Patterns`) 6 7`J2EE` 设计模式
1、创建型模式
1这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象 2 3这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活
包括
11、工厂模式(`Factory` `Pattern`) 22、抽象工厂模式(`Abstract` `Factory` `Pattern`) 33、单例模式(`Singleton` `Pattern`) 44、建造者模式(`Builder` `Pattern` 55、原型模式(`Prototype` `Pattern`)
2、结构型模式
1这些设计模式关注类和对象的组合 2 3继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式
包括
11、适配器模式(`Adapter` `Pattern`) 22、桥接模式(`Bridge` `Pattern`) 33、过滤器模式(`Filter`、`Criteria` `Pattern`) 44、组合模式(`Composite` `Pattern`) 55、装饰器模式(`Decorator` `Pattern`) 66、外观模式(`Facade` `Pattern`) 77、享元模式(`Flyweight` `Pattern`) 88、代理模式(`Proxy` `Pattern`)
3、行为型模式
1这些设计模式特别关注对象之间的通信
包括
11、责任链模式(`Chain` `of` `Responsibility` `Pattern`) 22、命令模式(`Command` `Pattern`) 33、解释器模式(`Interpreter` `Pattern`) 44、迭代器模式(`Iterator` `Pattern`) 55、中介者模式(`Mediator` `Pattern`) 66、备忘录模式(`Memento` `Pattern`) 77、观察者模式(`Observer` `Pattern`) 88、状态模式(`State` `Pattern`) 99、空对象模式(`Null` `Object` `Pattern`) 1010. 策略模式(`Strategy` `Pattern`) 1111. 模板模式(`Template` `Pattern`) 1212. 访问者模式(`Visitor` `Pattern`)
4、J2EE 模式
1这些设计模式特别关注表示层 2 3这些模式是由 `Sun` `Java` `Center` 鉴定的
包括:
11、`MVC` 模式(`MVC` `Pattern`) 22、业务代表模式(`Business` `Delegate` `Pattern`) 33、组合实体模式(`Composite` `Entity` `Pattern`) 44、数据访问对象模式(`Data` `Access` `Object` `Pattern`) 55、前端控制器模式(`Front` `Controller` `Pattern`) 66、拦截过滤器模式(`Intercepting` `Filter` `Pattern`) 77、服务定位器模式(`Service` `Locator` `Pattern`) 88、传输对象模式(`Transfer` `Object` `Pattern`)