一、可见性
1public class SynctestApplication { 2 3 4 5 //底层使用了lock指令实现锁缓存行 6 //-XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+PrintAssembly -Xcomp 7 private volatile boolean flag = true; 8 9 public void refresh() { 10 11 12 flag = false; 13 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "fix flag"); 14 } 15 16 public void load() { 17 18 19 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "start------"); 20 int i = 0; 21 while (flag) { 22 23 24 i++; 25 26 27 /** 28 * 1、第一种情况,当线程B睡了两秒钟,修改了flag的值,但是A线程还在循环,并没有退出while循环 ---- 不能 29 */ 30 //什么也不做 31 32 /** 33 * 2、睡一秒,跳出了while循环 ------ 能 34 * 不释放锁,让出cpu时间片,有线程上下文的切换 35 */ 36 /*try { 37 Thread.sleep(1000); 38 } catch (InterruptedException e) { 39 e.printStackTrace(); 40 }*/ 41 42 /** 43 * 3、println,也可以跳出while循环 -------- 能 44 * synchronized 可见性保证 内存屏障 45 */ 46 47 //System.out.println("-----------"); 48 49 /** 50 * 4、shortWait()休眠纳秒 51 */ 52 53 //休眠1秒 ----- 能 54 //shortWait(1000000); 缓存是否失效,线程栈中的缓存有个过期时间 55 56 //休眠0.1秒 ---- 不能 57 //shortWait(1000); 58 } 59 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "jump for: i= " + i); 60 } 61 62 public static void main(String[] args) { 63 64 65 SynctestApplication test = new SynctestApplication(); 66 new Thread(() -> test.load(), "threadA").start(); 67 68 try { 69 70 71 Thread.sleep(2000); 72 new Thread(() -> test.refresh(), "threadB").start(); 73 } catch (InterruptedException e) { 74 75 76 e.printStackTrace(); 77 } 78 } 79 80 //1毫秒=1000微秒 1毫秒=1000 000纳秒 81 public static void shortWait(long interval) { 82 83 84 //nanoTime()返回的是纳秒 85 long start = System.nanoTime(); 86 long end; 87 do { 88 89 90 end = System.nanoTime(); 91 } while(start + interval >= end); 92 } 93 94}

上图中是硬件架构,其实JMM内存模型和这个模型是一样的,只不过JMM操作的各个逻辑块,其实底层都是和上面的各个硬件有映射关系。
volatile的可见性其实就是利用了缓存一致协议(锁缓存行)(MESI)(M:修改 <----E:独占 <---- S:共享 <---- I:失效)。多个线程共享一个变量的时候,会将共享变量缓存到自己的缓存栈中,当当前这个变量是被valatile修饰的时候,那个这个变量所在的缓存行,就会被上面的MESI四种状态所标记,当前就会保证只要有一个线程修改了共享变量,总线利用总线嗅探会监测到当前的变化,并把其它缓存中的该变量的状态修改为I无效,其它线程如果需要获取该变量,都需要重新从主存中读取数据。
修改当前缓存中的共享变量对于当前线程来说是线程安全的,但是对被volatile修饰的变量来说,多个线程共同操作这个变量的时候,这个过程就不是线程安全的,所以volatile并不是线程安全的。下面是一个例子
1private static volatile long sum = 0; 2 3 public static void main(String[] args) { 4 5 6 7 for (int i=0; i<5; ++i) { 8 9 10 new Thread(()->{ 11 12 13 for (int j=0; j<1000; ++j) { 14 15 16 sum++; 17 } 18 }).start(); 19 } 20 21 System.out.println(sum);//sum每次输出来的值,都不是我想要的 22}
注意:如果多个核的线程在操作同一个缓存行中的不同变量数据,那么就会出现频繁的缓存失效,即使在代码层面看这两个线程操作的数据之间完全没有关系。这种不合理的资源竞争情况就是伪共享
1public class FalseSharing { 2 3 4 public static void main(String[] args) { 5 6 7 try { 8 9 10 testPointer(new Pointer()); 11 } catch (InterruptedException e) { 12 13 14 e.printStackTrace(); 15 } 16 } 17 18 private static void testPointer(Pointer pointer) throws InterruptedException { 19 20 21 long start = System.currentTimeMillis(); 22 Thread t1 = new Thread(() -> { 23 24 25 for (int i = 0; i < 100000000; i++) { 26 27 28 pointer.x++; 29 } 30 }); 31 32 Thread t2 = new Thread(() -> { 33 34 35 for (int i = 0; i < 100000000; i++) { 36 37 38 pointer.y++; 39 } 40 }); 41 42 t1.start(); 43 t2.start(); 44 t1.join(); 45 t2.join(); 46 47 System.out.println(System.currentTimeMillis() - start); 48 } 49} 50class Pointer { 51 52 53 /** 54 * 伪共享,缓存行一般是占用64个字节,下面的x和y总共占用的是8+8=16个字节,当两个线程分别对x和y进行修改时,会造成当前缓存行频繁失效,得不停地从主存中读取数据 55 * 这样就会对性能有所损耗 56 * 57 * 改进策略,浪费空间换取时间的策略,补齐64字节,让x和y分别在两个缓存行,这样在锁缓存行的时候,就不会出现频繁缓存行失效的情况 58 */ 59 public volatile long x; 60 public long a,b,c,d,e,f,g;//避免伪共享,加上x刚好是64字节,没加这一行,执行时间大概是3秒,加了以后,执行时间是0.5毫秒 61 public volatile long y; 62}
二、有序性(实现了相当于内存屏障的功能)
1public class ReOrder { 2 3 4 //保证有序性,禁止重排序 5 private volatile static ReOrder myInstance; 6 7 public static ReOrder getMyInstance() { 8 9 10 if (myInstance == null) { 11 12 13 synchronized (ReOrder.class) { 14 15 16 if (myInstance == null) { 17 18 19 /** 20 * 单线程下,如果把2和3调换顺序,不会出现什么问题 21 * 1、分配内存空间 22 * 2、对象进行初始化 23 * 3、将地址赋值给myInstance 24 * 25 * 26 * 多线程的情况下 27 * 1、分配内存空间 28 * 3、将地址赋值给myInstance 29 * 2、对象进行初始化 30 * 当执行完第二步的时候,myInstance已经有值了,此时,如果第二个线程进入到getmyInstance方法里面,第一个判断结果就会返回false, 31 * 直接将myInstance的值返回,那么此时,就有可能对一个未初始化的对象做操作,那么加上volatile就可以防止,指令排序,2和3的位置也不会被调换 32 */ 33 myInstance = new ReOrder(); 34 } 35 } 36 } 37 return myInstance; 38 } 39 40 public static void main(String[] args) { 41 42 43 ReOrder.getMyInstance(); 44 } 45}
为什么会有重排序呢???

从上图中可以看出来(1)(2)执行的结果都一样,但是对应的数据加载的指令却不一样,一个load代表从内存中加载一次数据通过高速缓存到cpu的过程,如果有重排序,那么就会减少一次这样的过程,这样的性能就比较高