Python 开发植物大战僵尸游戏

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作者:楷楷 链接:https://segmentfault.com/a/1190000019418065

开发思路

完整项目地址:

https://github.com/371854496/pygame

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  1. 引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。

    #1引入需要的模块 import pygame import random #1配置图片地址 IMAGE_PATH = 'imgs/' #1设置页面宽高 scrrr_width=800 scrrr_height =560 #1创建控制游戏结束的状态 GAMEOVER = False #1主程序 class MainGame(): #1加载游戏窗口 def init_window(self): #1调用显示模块的初始化 pygame.display.init() #1创建窗口 MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height]) # #1开始游戏 def start_game(self): #1初始化窗口 self.init_window() #1只要游戏没结束,就一直循环 while not GAMEOVER: #1渲染白色背景 MainGame.window.fill((255, 255, 255)) #1实时更新 pygame.display.update() #1启动主程序 if name == 'main': game = MainGame() game.start_game()

  2. 文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置

    #2 创建关数,得分,剩余分数,钱数 shaoguan = 1 score = 0 remnant_score = 100 money = 200 #2 文本绘制 def draw_text(self, content, size, color): pygame.font.init() font = pygame.font.SysFont('kaiti', size) text = font.render(content, True, color) return text

    #2 加载帮助提示 def load_help_text(self): text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0)) MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

    #2 渲染的文字和坐标位置 MainGame.window.blit(self.draw_text('当前钱数$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40)) MainGame.window.blit(self.draw_text( '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26, (255, 0, 0)), (5, 40)) self.load_help_text()

  3. 创建地图类,初始化地图和坐标

    #3 创建地图类 class Map(): #3 存储两张不同颜色的图片名称 map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png'] #3 初始化地图 def init(self, x, y, img_index): self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index]) self.position = (x, y) # 是否能够种植 self.can_grow = True #3 加载地图 def load_map(self): MainGame.window.blit(self.image,self.position)

    1#3 存储所有地图坐标点 2map_points_list = [] 3#3 存储所有的地图块 4map_list = [] 5 6#3 初始化坐标点 7def init_plant_points(self): 8 for y in range(1, 7): 9 points = [] 10 for x in range(10): 11 point = (x, y) 12 points.append(point) 13 MainGame.map_points_list.append(points) 14 print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list) 15 16#3 初始化地图 17def init_map(self): 18 for points in MainGame.map_points_list: 19 temp_map_list = list() 20 for point in points: 21 # map = None 22 if (point[0] + point[1]) % 2 == 0: 23 map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0) 24 else: 25 map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1) 26 # 将地图块加入到窗口中 27 temp_map_list.append(map) 28 print("temp_map_list", temp_map_list) 29 MainGame.map_list.append(temp_map_list) 30 print("MainGame.map_list", MainGame.map_list) 31 32#3 将地图加载到窗口中 33def load_map(self): 34 for temp_map_list in MainGame.map_list: 35 for map in temp_map_list: 36 map.load_map() 37 38#3 初始化坐标和地图 39self.init_plant_points() 40self.init_map() 41 42#3 需要反复加载地图 43self.load_map()
  4. 创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法

    #4 图片加载报错处理 LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(file,name) #4 植物类 class Plant(pygame.sprite.Sprite): def init(self): super(Plant, self).init() self.live=True

    1# 加载图片 2def load_image(self): 3 if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'): 4 MainGame.window.blit(self.image, self.rect) 5 else: 6 print(LOG)

    #4 存储所有植物的列表 plants_list = []

5.创建向日葵类

1#5 向日葵类 2class Sunflower(Plant): 3 def __init__(self,x,y): 4 super(Sunflower, self).__init__() 5 self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png') 6 self.rect = self.image.get_rect() 7 self.rect.x = x 8 self.rect.y = y 9 self.price = 50 10 self.hp = 100 11 #5 时间计数器 12 self.time_count = 0 13 14 #5 功能:生成阳光(生产钱) 15 def produce_money(self): 16 self.time_count += 1 17 if self.time_count == 25: 18 MainGame.money += 5 19 self.time_count = 0 20 #5 向日葵加入到窗口中 21 def display_sunflower(self): 22 MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

6. 创建豌豆射手类

1 #6 豌豆射手类 2class PeaShooter(Plant): 3 def __init__(self,x,y): 4 super(PeaShooter, self).__init__() 5 # self.image 为一个 surface 6 self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png') 7 self.rect = self.image.get_rect() 8 self.rect.x = x 9 self.rect.y = y 10 self.price = 50 11 self.hp = 200 12 #6 发射计数器 13 self.shot_count = 0 14 15 #6 增加射击方法 16 def shot(self): 17 #6 记录是否应该射击 18 should_fire = False 19 for zombie in MainGame.zombie_list: 20 if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x: 21 should_fire = True 22 #6 如果活着 23 if self.live and should_fire: 24 self.shot_count += 1 25 # 计数器到25发射一次 26 if self.shot_count == 25: 27 #6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹 28 peabullet = PeaBullet(self) 29 #6 将子弹存储到子弹列表中 30 MainGame.peabullet_list.append(peabullet) 31 self.shot_count = 0 32 33 #6 将豌豆射手加入到窗口中的方法 34 def display_peashooter(self): 35 MainGame.window.blit(self.image,self.rect) 36 37 #6 增加豌豆射手发射处理 38 def load_plants(self): 39 for plant in MainGame.plants_list: 40 #6 优化加载植物的处理逻辑 41 if plant.live: 42 if isinstance(plant, Sunflower): 43 plant.display_sunflower() 44 plant.produce_money() 45 elif isinstance(plant, PeaShooter): 46 plant.display_peashooter() 47 plant.shot() 48 else: 49 MainGame.plants_list.remove(plant) 50 #6 调用加载植物的方法 51 self.load_plants()

7. 创建子弹类

1#7 豌豆子弹类 2class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite): 3 def __init__(self,peashooter): 4 self.live = True 5 self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png') 6 self.damage = 50 7 self.speed = 10 8 self.rect = self.image.get_rect() 9 self.rect.x = peashooter.rect.x + 60 10 self.rect.y = peashooter.rect.y + 15 11 12 def move_bullet(self): 13 #7 在屏幕范围内,实现往右移动 14 if self.rect.x < scrrr_width: 15 self.rect.x += self.speed 16 else: 17 self.live = False 18 19 #7 新增,子弹与僵尸的碰撞 20 def hit_zombie(self): 21 for zombie in MainGame.zombie_list: 22 if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie): 23 #打中僵尸之后,修改子弹的状态, 24 self.live = False 25 #僵尸掉血 26 zombie.hp -= self.damage 27 if zombie.hp <= 0: 28 zombie.live = False 29 self.nextLevel() 30 #7闯关方法 31 def nextLevel(self): 32 MainGame.score += 20 33 MainGame.remnant_score -=20 34 for i in range(1,100): 35 if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0: 36 MainGame.remnant_score=100*i 37 MainGame.shaoguan+=1 38 MainGame.produce_zombie+=50 39 40 def display_peabullet(self): 41 MainGame.window.blit(self.image,self.rect) 42 43 #7 存储所有豌豆子弹的列表 44 peabullet_list = [] 45 46 #7 加载所有子弹的方法 47def load_peabullets(self): 48 for b in MainGame.peabullet_list: 49 if b.live: 50 b.display_peabullet() 51 b.move_bullet() 52 #7 调用子弹是否打中僵尸的方法 53 b.hit_zombie() 54 else: 55 MainGame.peabullet_list.remove(b) 56 #7 调用加载所有子弹的方法 57 self.load_peabullets()

8. 事件处理

1#8事件处理 2 3def deal_events(self): 4 #8 获取所有事件 5 eventList = pygame.event.get() 6 #8 遍历事件列表,判断 7 for e in eventList: 8 if e.type == pygame.QUIT: 9 self.gameOver() 10 elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: 11 # print('按下鼠标按键') 12 print(e.pos) 13 # print(e.button)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3 14 15 x = e.pos[0] // 80 16 y = e.pos[1] // 80 17 print(x, y) 18 map = MainGame.map_list[y - 1][x] 19 print(map.position) 20 #8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断 21 if e.button == 1: 22 if map.can_grow and MainGame.money >= 50: 23 sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1]) 24 MainGame.plants_list.append(sunflower) 25 print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list))) 26 map.can_grow = False 27 MainGame.money -= 50 28 elif e.button == 3: 29 if map.can_grow and MainGame.money >= 50: 30 peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1]) 31 MainGame.plants_list.append(peashooter) 32 print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list))) 33 map.can_grow = False 34 MainGame.money -= 50 35 36 #8 调用事件处理的方法 37 self.deal_events()

9. 创建僵尸类

1#9 僵尸类 2class Zombie(pygame.sprite.Sprite): 3 def __init__(self,x,y): 4 super(Zombie, self).__init__() 5 self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png') 6 self.rect = self.image.get_rect() 7 self.rect.x = x 8 self.rect.y = y 9 self.hp = 1000 10 self.damage = 2 11 self.speed = 1 12 self.live = True 13 self.stop = False 14 #9 僵尸的移动 15 def move_zombie(self): 16 if self.live and not self.stop: 17 self.rect.x -= self.speed 18 if self.rect.x < -80: 19 #8 调用游戏结束方法 20 MainGame().gameOver() 21 22 #9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法 23 def hit_plant(self): 24 for plant in MainGame.plants_list: 25 if pygame.sprite.collide_rect(self,plant): 26 #8 僵尸移动状态的修改 27 self.stop = True 28 self.eat_plant(plant) 29 #9 僵尸攻击植物 30 def eat_plant(self,plant): 31 #9 植物生命值减少 32 plant.hp -= self.damage 33 #9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改 34 if plant.hp <= 0: 35 a = plant.rect.y // 80 - 1 36 b = plant.rect.x // 80 37 map = MainGame.map_list[a][b] 38 map.can_grow = True 39 plant.live = False 40 #8 修改僵尸的移动状态 41 self.stop = False 42 43 #9 将僵尸加载到地图中 44 def display_zombie(self): 45 MainGame.window.blit(self.image,self.rect) 46 47 #9 新增存储所有僵尸的列表 48 zombie_list = [] 49 count_zombie = 0 50 produce_zombie = 100 51 52 #9 新增初始化僵尸的方法 53 def init_zombies(self): 54 for i in range(1, 7): 55 dis = random.randint(1, 5) * 200 56 zombie = Zombie(800 + dis, i * 80) 57 MainGame.zombie_list.append(zombie) 58 59 #9将所有僵尸加载到地图中 60 def load_zombies(self): 61 for zombie in MainGame.zombie_list: 62 if zombie.live: 63 zombie.display_zombie() 64 zombie.move_zombie() 65 # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法 66 zombie.hit_plant() 67 else: 68 MainGame.zombie_list.remove(zombie) 69 70 #9 调用初始化僵尸的方法 71 self.init_zombies() 72 73 #9 调用展示僵尸的方法 74 self.load_zombies() 75 #9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法 76 MainGame.count_zombie += 1 77 if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie: 78 self.init_zombies() 79 MainGame.count_zombie = 0 80 #9 pygame自己的休眠 81 pygame.time.wait(10)

10. 游戏结束方法

1#10 程序结束方法 2def gameOver(self): 3 MainGame.window.blit(self.draw_text('游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200)) 4 pygame.time.wait(400) 5 global GAMEOVER 6 GAMEOVER = True
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