简单介绍一下iOS中 关联的使用,建议在情非得已的情况下使用
1 //创建一个对象 2 Animal *animal = [[Animal alloc] init]; 3 [animal setName:@"小明"]; 4 //定义block 5 /** 6 头文件中定义block(利用typedef重命名为myblockName,方便以后定义blcok) 7 typedef void (^myblockName)(int, NSString*); 8 下面以便直接使用 9 ***/ 10 myblockName testblock = ^(int age, NSString *name){ 11 NSLog(@"%d%@",age,name); 12 }; 13 //需要#import <objc/runtime.h> 14 //1、关联使用的键,这里要求有点特殊,要求改键是一个“不透明的指针”,与NSDictionary中用的不太一样,若想令魁昂个键匹配到同一个对象,则二者必须是完全相同的指针,所以,这里使用静态全局变量做键(下面用的是&符号) 15 static char MyBlockKey; 16 17 //2、将myblockName这个block关联到animal身上 18 objc_setAssociatedObject(animal, &MyBlockKey, testblock, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); 19 //3、取出关联对象 20 myblockName block = objc_getAssociatedObject(animal, &MyBlockKey); 21 //这里就可以取出block并使用了 22 block(4,@"qqq"); 23 24 //4、移除(该方法会移除它的所有关联,不建议使用,因为他会移除所有关联者) 25 objc_removeAssociatedObjects(animal); 26 27 //5、移除 一般情况通过设置一个nil 28 objc_setAssociatedObject(animal, &MyBlockKey, nil, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);