C++并发与多线程学习笔记

  • condition_variable
  • wait()
  • notify_one
  • notify_all

condition_variable

条件变量的实际用途:

比如有两个线程A和B,在线程A中等待一个条件满足,(消息队列中有要处理的消息),线程B专门往队列中丢数据。当B往线程中放入数据,同时B通知线程A,开始往下执行。在服务器的后台设计中,有一个线程,阻塞式地读取消息,并且将其解析,放入队列中,此时线程B还通知A,要从队列中去拿请求,并进行处理。

a) socket技术使得服务器中的程序能够像打开文件一样来读取数据。

b) 线程B读取数据,并将其放入到消息队列中。

c) 线程B唤醒线程A,让线程A从队列中拿数据。

d) 服务器处理请求完成并返回结果。

通过条件变量类可以使得A等待B:

复习原先的代码:(通过双重锁定,使得每次都判断是否为空,如果为空那么就取得锁)

1class ProcessRequest { 2public: 3 //把命令加入到一个队列 4 void inMsgRecvQueue() { 5 6 for (int i = 0; i < 100000; ++i) { 7 //std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex); 8 cout << "插入一个元素" << endl; 9 m_msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个队列表示玩家的命令 10 11 } //占用时间片 12 } 13 14 bool outMsgLULProc(int &command) { 15 //通过双重锁定,避免每次进来程序都锁定。 16 if (!m_msgRecvQueue.empty()) 17 { 18 std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex); 19 20 if (!m_msgRecvQueue.empty()) { 21 int command = m_msgRecvQueue.front(); 22 m_msgRecvQueue.pop_front(); 23 return true; 24 } 25 return false; 26 } 27 } 28 //把命令移出一个队列 29 void outMsgRecvQueue() { 30 int command = 0; 31 for (int i = 0; i < 100000; ++i) { 32 33 bool result = outMsgLULProc(command); 34 if (result == true) { 35 cout << "outMsgRecvQueue() 执行,取出一个元素" << endl; 36 } 37 else 38 { 39 cout << "outMsgRecvQueue() 还执行,但是消息队列为空" << endl; 40 //消息队列为空 41 } 42 43 //占用时间片 44 } 45 } 46 47private: 48 std::list<int> m_msgRecvQueue; //容器,用于表示玩家的发送过来命令 49 std::mutex my_mutex; 50};

  使用类std::condition_variable来替代双重锁定,用来等待一个条件达成,这个类需要和互斥量配合工作,用的时候需要生成类的对象。

1pirvate: 2 std::condition_variable my_condition;

wait()

出队列修改: wait是卡在这里的,需要修改入队列的线程。

1void outMsgRecvQueue() { 2 int command = 0; 3 while (true) { 4 std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(my_mutex); 5 my_condition.wait(sbguard1, [this] { 6 if (!m_msgRecvQueue.empty())//lambda表达式就是一个可调用对象(函数) 7 return true; 8 else 9 return false; 10 }); //wait用来等待一个东西 11 //Wait(para1, para2) 12 //para1: 互斥量 13 //para2:第二个参数Lambda表达式的返回值是False 14 // 那么将解锁互斥量,并阻塞本行,直到其他线程调用 notify_one() 15 //如果没有第二个参数,那么就跟第二个参数返回False效果一样 16 } 17 }

  当然wait()之后可以提早解开 unique_lock(),然后执行逻辑。

notify_one

将原来阻塞的进程唤醒了。wait就开始恢复干活了,恢复之后

a) wait() 不断尝试获取互斥量锁,尝试拿这个锁。如果获取不到锁,流程就卡在wait这里,如果获取到,wait就走下来了。

b) 实际上获取到了锁就等于上了锁。如果wait有第二个参数(lambda),就判断lambda表达式,

     如果表达式为false,又将互斥量解锁。然后另一个线程又休眠。

     如果表达式为true,则wait返回,流程走下来(此时互斥锁被锁着)。

     如果wait没有第二个参数,则wait返回

1void inMsgRecvQueue() { 2 3 for (int i = 0; i < 100; ++i) { 4 std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex); 5 m_msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个队列表示玩家的命令 6 cout << "插入一个元素" << endl; 7 my_condition.notify_one(); 8 } //占用时间片 9 }

同时获取锁的可能性:

1) void inMsgRecvQueue()

2) void outMsgRecvQueue()

可能出现同时竞争一个锁的可能性,也就是说如果运行到了outMsgRecvQueue()的逻辑执行语句的时候,队列中至少进去了一个元素,那么就有可能出现in和out并不是按序执行的情况。

 out在执行逻辑语句的时候有延迟,此时如果in唤醒,out并不是卡在wait()的状态,那么此时notify_one()调用就没有效果。

深入思考

写代码用在商业中,必须理解。

在线程入口函数中, 队列中可能会存在多条数据,这个时候处理不过来怎么办?开更多的线程处理?或者限流,超过200条数据未处理,就卡住?

notify_all

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