unity开发小贴士之六 Material的RendereringMode

起因: 
换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。 
这里写图片描述

渲染模式

适用对象

说明

Opaque

石头

适用于不透明的物体

Cutout

破布

透明度为0或者100,不存在半透明

Fade

渐隐渐显类

渐隐渐显类物体

Transparent

玻璃

透明物体

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