Go语言实现UDP服务端和客户端
本文转载自 Go语言实现UDP通信
UDP协议
UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。
UDP服务端
使用Go语言的net包实现的UDP服务端代码udp/server.go如下:
1package main 2 3import ( 4 "fmt" 5 "net" 6) 7 8// UDP Server端 9func main() { 10 11 12 13 listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{ 14 15 16 17 IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), 18 Port: 30000, 19 }) 20 if err != nil { 21 22 23 24 fmt.Println("Listen failed, err: ", err) 25 return 26 } 27 defer listen.Close() 28 for { 29 30 31 32 var data [1024]byte 33 n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据 34 if err != nil { 35 36 37 38 fmt.Println("read udp failed, err: ", err) 39 continue 40 } 41 fmt.Println("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n) 42 _, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据 43 if err != nil { 44 45 46 47 fmt.Println("Write to udp failed, err: ", err) 48 continue 49 } 50 } 51} 52
UDP客户端
使用Go语言的net包实现的UDP客户端代码udp/client.go如下:
1package main 2 3import ( 4 "fmt" 5 "net" 6) 7 8// UDP 客户端 9func main() { 10 11 12 13 socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{ 14 15 16 17 IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), 18 Port: 30000, 19 }) 20 if err != nil { 21 22 23 24 fmt.Println("连接UDP服务器失败,err: ", err) 25 return 26 } 27 defer socket.Close() 28 sendData := []byte("Hello Server") 29 _, err = socket.Write(sendData) // 发送数据 30 if err != nil { 31 32 33 34 fmt.Println("发送数据失败,err: ", err) 35 return 36 } 37 data := make([]byte, 4096) 38 n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据 39 if err != nil { 40 41 42 43 fmt.Println("接收数据失败, err: ", err) 44 return 45 } 46 fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n) 47}
测试UDP服务端和客户端
我在CentOs7下对UDP服务端和客户端进行测试:

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