使用方法

1.使用方式1

1.1 操作步骤

Qt中提供的多线程的第一种使用方式的特点是: 简单。操作步骤如下:

  1. 需要创建一个线程类的子类,让其继承QT中的线程类 QThread,比如:
class MyThread:public QThread { ...... }
  1. 重写父类的 run() 方法,在该函数内部编写子线程要处理的具体的业务流程
class MyThread:public QThread { ...... protected: void run() { ........ } }
  1. 在主线程中创建子线程对象,new 一个就可以了
MyThread * subThread = new MyThread;
  1. 启动子线程, 调用 start() 方法
subThread->start();

不能在类的外部调用run() 方法启动子线程,在外部调用start()相当于让run()开始运行

当子线程别创建出来之后,父子线程之间的通信可以通过信号槽的方式,注意:

  • 在Qt中在子线程中不要操作程序中的窗口类型对象, 不允许, 如果操作了程序就挂了
  • 只有主线程才能操作程序中的窗口对象, 默认的线程就是主线程, 自己创建的就是子线程

1.2 示例代码

举一个简单的数数的例子,假如只有一个线程,让其一直数数,会发现数字并不会在窗口中时时更新,并且这时候如果用户使用鼠标拖动窗口,就会出现无响应的情况,使用多线程就不会出现这样的现象了。

点击按钮开始在子线程中数数,让后通过信号槽机制将数据传递给UI线程,通过UI线程将数据更新到窗口中。

image

mythread.h

#ifndef MYTHREAD_H #define MYTHREAD_H #include <QThread> class MyThread : public QThread { Q_OBJECT public: explicit MyThread(QObject *parent = nullptr); protected: void run(); signals: // 自定义信号, 传递数据 void curNumber(int num); public slots: }; #endif // MYTHREAD_H

mythread.cpp

#include "mythread.h" #include <QDebug> MyThread::MyThread(QObject *parent) : QThread(parent) { } void MyThread::run() { qDebug() << "当前线程对象的地址: " << QThread::currentThread(); int num = 0; while(1) { emit curNumber(num++); if(num == 10000000) { break; } QThread::usleep(1); } qDebug() << "run() 执行完毕, 子线程退出..."; }

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "mythread.h" #include <QDebug> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); qDebug() << "主线程对象地址: " << QThread::currentThread(); // 创建子线程 MyThread* subThread = new MyThread; connect(subThread, &MyThread::curNumber, this, [=](int num) { ui->label->setNum(num); }); connect(ui->startBtn, &QPushButton::clicked, this, [=]() { // 启动子线程 subThread->start(); }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }

这种在程序中添加子线程的方式是非常简单的,但是也有弊端 假设要在一个子线程中处理多个任务,所有的处理逻辑都需要写到run()函数中,这样该函数中的处理逻辑就会变得非常混乱,不太容易维护。


2. 使用方式2

2.1 操作步骤

Qt提供的第二种线程的创建方式弥补了第一种方式的缺点,用起来更加灵活,但是这种方式写起来会相对复杂一些,其具体操作步骤如下:

  1. 创建一个新的类,让这个类从QObject派生
class MyWork:public QObject { ....... }
  1. 在这个类中添加一个公共的成员函数,函数体就是我们要子线程中执行的业务逻辑
class MyWork:public QObject { public: ....... // 函数名自己指定, 叫什么都可以, 参数可以根据实际需求添加 void working(); }
  1. 在主线程中创建一个QThread对象, 这就是子线程的对象
QThread* sub = new QThread;
  1. 在主线程中创建工作的类对象(千万不要指定给创建的对象指定父对象)
MyWork* work = new MyWork(this); // error MyWork* work = new MyWork; // ok
  1. 将MyWork对象移动到创建的子线程对象中, 需要调用QObject类提供的moveToThread()方法
// void QObject::moveToThread(QThread *targetThread); // 如果给work指定了父对象, 这个函数调用就失败了 // 提示: QObject::moveToThread: Cannot move objects with a parent work->moveToThread(sub); // 移动到子线程中工作
  1. 启动子线程,调用 start(), 这时候线程启动了, 但是移动到线程中的对象并没有工作

  2. 调用MyWork类对象的工作函数,让这个函数开始执行,这时候是在移动到的那个子线程中运行的


2.2 示例代码

假设函数处理上面在程序中数数的这个需求,具体的处理代码如下:

mywork.h

#ifndef MYWORK_H #define MYWORK_H #include <QObject> class MyWork : public QObject { Q_OBJECT public: explicit MyWork(QObject *parent = nullptr); // 工作函数 void working(); signals: void curNumber(int num); public slots: }; #endif // MYWORK_H

mywork.cpp

#include "mywork.h" #include <QDebug> #include <QThread> MyWork::MyWork(QObject *parent) : QObject(parent) { } void MyWork::working() { qDebug() << "当前线程对象的地址: " << QThread::currentThread(); int num = 0; while(1) { emit curNumber(num++); if(num == 10000000) { break; } QThread::usleep(1); } qDebug() << "run() 执行完毕, 子线程退出..."; }

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QThread> #include "mywork.h" #include <QDebug> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); qDebug() << "主线程对象的地址: " << QThread::currentThread(); // 创建线程对象 QThread* sub = new QThread; // 创建工作的类对象 // 千万不要指定给创建的对象指定父对象 // 如果指定了: QObject::moveToThread: Cannot move objects with a parent MyWork* work = new MyWork; // 将工作的类对象移动到创建的子线程对象中 work->moveToThread(sub); // 启动线程 sub->start(); // 让工作的对象开始工作, 点击开始按钮, 开始工作 connect(ui->startBtn, &QPushButton::clicked, work, &MyWork::working); // 显示数据 connect(work, &MyWork::curNumber, this, [=](int num) { ui->label->setNum(num); }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }

使用这种多线程方式,假设有多个不相关的业务流程需要被处理,那么就可以创建多个类似于MyWork的类,将业务流程放多类的公共成员函数中,然后将这个业务类的实例对象移动到对应的子线程中moveToThread()就可以了,这样可让编写的程序更灵活,可读性强,易于维护。