防抖和节流

防抖

触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次触发,则重新计算事件

  • 思路
    每次触发的时候取消之前的延时调用方法,以当下为准
1//防抖 2function debounce(fn){ 3 let timeout = null; 4 return function(){ 5 clearTimeout(timeout); 6 timeout = setTimeout(()=>{ 7 fn.apply(this,arguments); 8 },500) 9 } 10} 11 12function sayHello(){ 13 console.log("你好,防抖成功"); 14} 15 16input = document.getElementById('inp') 17input.addEventListener('input',debounce(sayHello))

但是以上方法的话 是以第一次执行为准,还可以添加判断,控制直接触发还是最后触发

1const deb = (fn, delay, immediate) => { 2 let timer = null 3 return function() { 4 const context = this 5 timer && clearTimeout(timer) 6 if (immediate) { 7 !timer && fn.apply(context, arguments) 8 } 9 timer = setTimeout(() => { 10 fn.apply(context, arguments) 11 }, delay) 12 } 13}

节流

触发高频事件后n秒内只执行一次,只有第一次执行结束才会执行第二次,从而稀释函数的执行频率

  • 基本思路 执行之前判断是否有有等待执行的延时函数,有:本次调用不执行,否则执行
1//节流 2//此方法的弊端 如果是异步函数无法执行 3function throttle(fn){ 4 //通过闭包保存一个标记 5 let canRun = true; 6 return function(){ 7 //在函数开头判断标记是否为true,不为true则return 8 if(!canRun){return;} 9 //进入执行 标志重置为false 10 canRun = false; 11 setTimeout(()=>{ 12 fn.apply(this,arguments); 13 //函数执行后设置为true 可以继续执行函数 14 canRun = true; 15 },500) 16 } 17} 18 function sayHi(e) { 19 console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight); 20 } 21 window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

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