Redis cluster eval的使用

对于eval 有一个很大的约束在集群模式下,即lua所用到的key必须在该节点上

因此可以借助solt来发送到指定的key存在的节点上  因此需要redis-client 正确处理 key

方法1:

    通过client显示指定key 发送到对应的节点上,lua代码不参与redis缓存 每次发送到redis的lua代码都是新的 因为把用到的东西 都封装到代码里面强了,会导致缓存泄漏问题 虽然redis文档说 不是大问题,

方法2:改进方法1 合理的运用redis的lua缓存机制,因为方法1对于redis的lua语义是相悖的,应该是 对于可变化的值 通过 ARGV参数来传递 使得发送给redis的每个脚本代码 产生的sha1都是一样的,因此

1 //带有 1 个argv 版本 2 void CommandEval0_1(const string& sKey, const string & script, const string & argv1, const LuaRef& luaReplyCb) 3 { 4 LuaRef luaReplyCb2 = luaReplyCb; 5 auto replyCb = ToFunction<CRedis::ReplyCb>(luaReplyCb2); 6 GetRedis().CommandF(sKey, replyCb, "eval %s 0 %s", script.c_str(), argv1.c_str()); 7 } 8 9 10-- 玩家修改名字 11t.player_modify_name = [[ 12 local key = 'player_name_' .. ARGV[1]; 13 if redis.call('exists',key) == 0 then 14 local ret = redis.call('set',key,ARGV[2]); 15 if ret and ret.ok and ret.ok == "OK" then 16 return "ok"; 17 else 18 return "error"; 19 end 20 else 21 return "exists"; 22 end]]; 23

方法2,其实也没严格按照redis scripting规范 来 带入 key ,但是由于redis-client 保证了 把脚本发送给key的redis节点,因此这也无伤大雅

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