Map接口简介
Map接口是一种双列集合,它的每个元素都包含一个键对象Key和值对象Value,键和值对象之间存在一种对应关系,称为映射。从Map集合中访问元素时,只要指定了Key,就能找到对应的Value,
Map中的键必须是唯一的,不能重复,如果存储了相同的键,后存储的值会覆盖原有的值,简而言之就是键相同,值覆盖。
Map常用方法
1 put(K key, V value) 添加数据,如果先前包含该键的映射,则替换旧值 2 get(Object key) 返回指定键所映射的值 3 Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回地址中包含的映射的Set集合 4 Set<K> keySet() 返回集合中包含的键的Set集合 5 Collection<V> values() 返回集合中包含的值的Collection集合 6 remove(Object key) 从该集合中删除指定键的映射
HashMap集合
HashMap集合是Map接口的一个是实现类,它用于存储键值映射关系,但必须保证不出现重复的键。接下来通过一个案例来学习HashMap的用法
1public class Example01 { 2 public static void main(String[] args) { 3 Map map = new HashMap(); 4 map.put("1", "老大"); 5 map.put("2", "老二"); 6 map.put("3", "老三"); 7 System.out.println("1"+" : "+map.get("1")); //根据键获取值 8 System.out.println("2"+" : "+map.get("2")); 9 System.out.println("3"+" : "+map.get("3")); 10 } 11}
在Map中还提供了一个values()方法,通过这个方法可以直接获取Map中存储所有值的Collection集合。接下来通过一个案例来演示values()方法的使用
1public class Example04 { 2 public static void main(String[] args) { 3 Map map = new HashMap(); 4 map.put("1", "老大"); 5 map.put("2", "老二"); 6 map.put("3", "老三"); 7 Collection values = map.values(); 8 Iterator it = values.iterator(); 9 while(it.hasNext()) { 10 Object value = it.next(); 11 System.out.println(value); 12 } 13 } 14}
在程序开发中,经常需要取出Map中所有的键和值,那么如何遍历Map中所有的键和值呢?
第一种方法是先遍历Map集合中所有的键,再根据键获取相同的值
1public class Example02 { 2 public static void main(String[] args) { 3 Map map = new HashMap(); 4 map.put("1", "老大"); 5 map.put("2", "老二"); 6 map.put("3", "老三"); 7 Set keySet = map.keySet(); //获取键的集合 8 Iterator it = keySet.iterator(); //迭代键的集合 9 while(it.hasNext()) { 10 Object key = it.next(); 11 Object value = map.get(key); //获取每个键所对应的值 12 System.out.println(key+" : "+value); 13 } 14 } 15}
第二种方法是先获取集合中的所有的映射关系,然后从映射关系中取出键和值。
1public class Example03 { 2 public static void main(String[] args) { 3 Map map = new HashMap(); 4 map.put("1", "老大"); 5 map.put("2", "老二"); 6 map.put("3", "老三"); 7 Set set = map.entrySet(); 8 Iterator it = set.iterator(); //获取迭代器对象 9 while(it.hasNext()) { 10 Map.Entry entry = (Map.Entry) it.next(); //获取集合中键值对映射 11 Object key = entry.getKey(); //获取Entry中的键 12 Object value = entry.getValue(); //获取Entry中的值 13 System.out.println(key+" : "+value); 14 } 15 } 16}
HashMap集合迭代出来元素的顺序和存入的顺序是不一致的。如果想让这两个顺序一致,可以使用Java中提供的LinkedHashMap类,它是HashMap的子类,与LinkedList一样,它也使用双向链表来维护内部元素的关系,使Map元素迭代的顺序与存入的顺序一致。
通过一个案例来学习LinkedHashMap的用法
1public class Example05 { 2 public static void main(String[] args) { 3 Map map = new LinkedHashMap(); //创建Map集合 4 map.put("1", "老大"); //存储键和值 5 map.put("2", "老二"); 6 map.put("3", "老三"); 7 Set keySet = map.keySet(); 8 Iterator it = keySet.iterator(); 9 while(it.hasNext()) { 10 Object key = it.next(); 11 Object value = map.get(key); //获取每个键所对应的值 12 System.out.println(key+" : "+value); 13 } 14 } 15}
Properties集合
Map接口中还有一个实现类Hashtable,它和HashMap十份相似,区别在于Hashtable是线程安全的。Hashtable存取于元素时速度很慢,目前基本上被HashMap类所取代,但Hashtable类有一个子类Properties,在实际应用中非常重要
Properties只要用于存储字符串类型的键和值,在实际开发中,经常使用Properties集合来存取应用的配置项。假设有一个文本编辑工具,要求默认背景是红色,字体大小为14px,语言为中文,其位置如下
1Backgroup-color = red 2 Font-size = 14px 3 Language = chinese
在程序中可以使用Properties集合对这些配置进行存取,接下来通过一个案例来学习Properties集合的使用
1public class Example06 { 2 public static void main(String[] args) { 3 Properties p = new Properties(); //创建Properties对象 4 p.setProperty("Backgroup-color", "red"); 5 p.setProperty("Font-size ", "14px"); 6 p.setProperty("Language", "chinese"); 7 Enumeration names = p.propertyNames(); 8 while(names.hasMoreElements()) { //循环遍历所有的键 9 String key =(String) names.nextElement(); 10 String value = p.getProperty(key); //或获取键对应的值 11 System.out.println(key+" = "+value); 12 } 13 } 14}