访问结构体成员
要访问结构体的成员,请使用点语法 (.):
1// 创建名为 myStructure 的结构体 2struct MyStructure { 3 int myNum; 4 char myLetter; 5}; 6 7int main() { 8 // 创建名为 s1 的 myStructure 的结构体变量 9 struct MyStructure s1; 10 11 // 为 s1 的成员分配值 12 s1.myNum = 13; 13 s1.myLetter = 'B'; 14 15 // 打印值 16 printf("My number: %d\n", s1.myNum); 17 printf("My letter: %c\n", s1.myLetter); 18 19 return 0; 20}
现在您可以使用只使用一个结构体,轻松创建多个具有不同值的结构体变量:
1// 创建不同的结构体变量 2struct MyStructure s1; 3struct MyStructure s2; 4 5// 为不同的结构体变量分配值 6s1.myNum = 13; 7s1.myLetter = 'B'; 8 9s2.myNum = 20; 10s2.myLetter = 'C';
如何在结构体中使用字符串?
请记住,C 语言中的字符串实际上是字符数组,不幸的是,您无法像这样为数组分配值:
1struct MyStructure { 2 int myNum; 3 char myLetter; 4 char myString[30]; // 字符串 5}; 6 7int main() { 8 struct MyStructure s1; 9 10 // 尝试为字符串分配值 11 s1.myString = "Some text"; 12 13 // 尝试打印值 14 printf("My string: %s", s1.myString); 15 16 return 0; 17}
会发生错误:
prog.c:12:15: error: assignment to expression with array type
但是,有一个解决办法!您可以使用 strcpy() 函数并将值分配给 s1.myString,如下所示:
1struct MyStructure { 2 int myNum; 3 char myLetter; 4 char myString[30]; // 字符串 5}; 6 7int main() { 8 struct MyStructure s1; 9 10 // 使用 strcpy 函数为字符串分配值 11 strcpy(s1.myString, "Some text"); 12 13 // 打印值 14 printf("My string: %s", s1.myString); 15 16 return 0; 17}
结果:
My string: Some text
更简单的语法
您也可以在声明时为结构体变量的成员分配值,只需一行。
只需在花括号 {} 内插入一个以逗号分隔的列表中的值。请注意,您不必使用 strcpy() 函数来为字符串值使用此技术:
1// 创建结构体 2struct MyStructure { 3 int myNum; 4 char myLetter; 5 char myString[30]; 6}; 7 8int main() { 9 // 创建一个结构体变量并为其分配值 10 struct MyStructure s1 = {13, 'B', "Some text"}; 11 12 // 打印值 13 printf("%d %c %s", s1.myNum, s1.myLetter, s1.myString); 14 15 return 0; 16}
注意:插入的值的顺序必须与结构体中声明的变量类型的顺序一致(对于 int 为 13,对于 char 为 'B',等等)。
C 语言中的枚举 (enum)
枚举 (enum) 是一种特殊类型,用于表示一组常量(不可更改的值)。
要创建枚举,请使用 enum 关键字,后跟枚举的名称,并用逗号分隔枚举项:
1enum Level { 2 LOW, 3 MEDIUM, 4 HIGH 5};
注意,最后一个项目不需要逗号。
使用大写字母不是必需的,但通常被认为是良好的实践。
Enum 是“enumerations”的缩写,意为“特别列出”。
要访问枚举,您必须创建一个变量。
在 main() 方法中,指定 enum 关键字,后跟枚举的名称 (Level) 和枚举变量的名称 (myVar):
1enum Level myVar;
现在您已创建了一个枚举变量 (myVar),可以为其分配一个值。
分配的值必须是枚举中的项目之一 (LOW、MEDIUM 或 HIGH):
1enum Level myVar = MEDIUM;
默认情况下,第一个项目 (LOW) 的值为 0,第二个 (MEDIUM) 的值为 1,依此类推。
如果现在尝试打印 myVar,它将输出 1,表示 MEDIUM:
1int main() { 2 // 创建一个枚举变量并为其分配一个值 3 enum Level myVar = MEDIUM; 4 5 // 打印枚举变量 6 printf("%d", myVar); 7 8 return 0; 9}
更改值
如您所知,枚举的第一个项目的值为 0。 第二个值为 1,依此类推。
为了使值更易于理解,您可以轻松地更改它们:
1enum Level { 2 LOW = 25, 3 MEDIUM = 50, 4 HIGH = 75 5}; 6printf("%d", myVar); // 现在输出 50
请注意,如果您为一个特定项目分配值,则下一个项目将相应地更新其编号:
1enum Level { 2 LOW = 5, 3 MEDIUM, // 现在为 6 4 HIGH // 现在为 7 5};
枚举在 switch 语句中
枚举通常在 switch 语句中使用,以检查相应的值:
1enum Level { 2 LOW = 1, 3 MEDIUM, 4 HIGH 5}; 6 7int main() { 8 enum Level myVar = MEDIUM; 9 10 switch (myVar) { 11 case 1: 12 printf("Low Level"); 13 break; 14 case 2: 15 printf("Medium level"); 16 break; 17 case 3: 18 printf("High level"); 19 break; 20 } 21 22 return 0; 23}
为什么和何时使用枚举?
枚举用于为常量命名,这使代码更易于阅读和维护。
当您拥有不会改变的值时,例如月天、日、颜色、纸牌等等,请使用枚举。
最后
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