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内容:

  • 函数(方法)
    函数定义及各类函数;函数参数;闭包
  • 面向对象
    定义;构造函数;成员(变量与函数)
    继承与多态;抽象类;接口;枚举类
    Mixins;操作符
  • 泛型
    定义;用法;限制泛型类型
  • 库和可见性
  • 异常
  • 元数据

五、函数(方法)

1、说明:

  • Dart 是一个真正的面向对象语言,方法也是对象并且具有一种类型, Function

  • 这意味着,方法可以赋值给变量,也可以当做其他方法的参数。也可以把 Dart 类的实例当做方法来调用。 详情请参考 Callable classes

  • 方法都有返回值,当没有指定返回值的时候,函数返回null,即最后默认执行一句return null,可以省略不写。

2、函数定义及各类函数:

  • 基本形式:

    1返回值 方法名(参数1, 参数2, ...) { 2 方法体 3 return 返回值; 4}

    示例:

    1int sum(int a, int b) { 2 return a + b; 3}
  • 省略模式:
    1、定义方法的返回值类型参数 都可以省略

    1sum(a, b) { 2 return a + b; 3} 4 5//sumResult = 9 6print("sumResult = ${sum(3, 6)}");

    **说明:**建议明确方法(函数)的输入类型和返回值类型,既便于修改,也方便阅读。重要的是,如果不写方法参数输入类型,则在调用的时候,调用者可能无法明确参数类型(经测试,在编译阶段并未有相应的参数类型的检查提示),这就可能导致Unhandled exception之类的错误。

  • 箭头函数:
    1、语法:=> expr
    2、是 { return expr; } 形式的缩写。=> 形式 有时候也称之为 胖箭头 语法。
    **注:只适用于一个表达式**的方法。
    3、示例:

    int sum(int a, int b) => a + b; 
    
  • 匿名函数:
    1、没有名字的函数,称之为匿名函数,有时候也被称为lambda 或者 closure 闭包
    2、你可以把匿名函数赋值给一个变量, 然后你可以通过这个变量使用这个函数。
    3、匿名函数和命名函数看起来类似,在括号之间可以定义一些参数,参数使用逗号分割,也可以是可选参数,大括号中的代码为函数体。

    • 定义:``` ([[Type] param1[, …]]) { codeBlock; };

    • 示例:``` Function sum = (int a, int b) { return a + b; }; //sum = 9 print("sum = ${sum(3, 6)}");

      var list = ['apples', 'oranges', 'grapes', 'bananas', 'plums']; //其中forEach接收一个函数 list.forEach((i) => print(list.indexOf(i).toString() + ': ' + i));

  • 入口函数:
    1、每个应用都需要有个顶级的 main() 入口方法才能执行。 main() 方法的返回值为 void 并且有个可选的 List<String> 参数。

    1void main(List<String> args) { 2 print(arguments); 3}

    通过命令行可以将参数打印出来:

    入口函数调用

    说明:其中使用dart 命令调用,参数用空格隔开

  • 函数别名
    1、在 Dart 语言中,方法也是对象。
    2、使用 typedef, 或者 function-type alias 来为方法类型命名, 然后可以使用命名的方法。
    3、当把方法类型赋值给一个变量的时候,typedef 保留类型信息。

    • 看下面一个简单的例子:
    1typedef int compare(int a, int b); 2 3int sort(int a, int b) { 4 return a - b; 5} 6 7void main(List<String> args) { 8 //(int, int) => int 9 print(compare); 10 //Closure: (int, int) => int from Function 'sort': static. 11 print(sort); 12 //true 13 print(sort is Function); 14 //true 15 print(sort is compare); 16}

    说明:通过is 操作符可以判断两个对象是否相等。

    • 看下面的例子:
      下面的代码没有使用 typedef:
    1class SortedCollection { 2 Function compare; 3 4 SortedCollection(int f(Object a, Object b)) { 5 compare = f; 6 } 7} 8 9 // Initial, broken implementation. 10 int sort(Object a, Object b) => 0; 11 12main() { 13 SortedCollection coll = new SortedCollection(sort); 14 15 // 我们只知道 compare 是一个 Function 类型, 16 // 但是不知道具体是何种 Function 类型? 17 assert(coll.compare is Function); 18}

    **说明:**当把 f 赋值给 compare 的时候, 类型信息丢失了。 f 的类型是 (Object, Object) → int (这里 → 代表返回值类型), 当然该类型是一个 Function
    如果我们使用显式的名字并保留类型信息, 开发者和工具可以使用 这些信息:

    1typedef int Compare(Object a, Object b); 2 3class SortedCollection { 4 Compare compare; 5 6 SortedCollection(this.compare); 7} 8 9 // Initial, broken implementation. 10 int sort(Object a, Object b) => 0; 11 12main() { 13 SortedCollection coll = new SortedCollection(sort); 14 assert(coll.compare is Function); 15 assert(coll.compare is Compare); 16}
    • 注意: 目前,typedefs 只能使用在 function 类型上,但是将来 可能会有变化。

3、函数参数

  • 静态作用域
    1、Dart 是静态作用域语言,变量的作用域在写代码的时候就确定过了。
    2、基本上大括号里面定义的变量就 只能在大括号里面访问,和 Java 作用域 类似。

    1var topLevel = true; 2 3main() { 4 var insideMain = true; 5 6 myFunction() { 7 var insideFunction = true; 8 9 nestedFunction() { 10 var insideNestedFunction = true; 11 12 print(topLevel); //true 13 print(insideMain); //true 14 print(insideFunction); //true 15 print(insideNestedFunction); //true 16 } 17 18 //undefined name 'insideNestedFunction' 19 //print(insideNestedFunction); 20 21 nestedFunction(); 22 } 23 24 //undefined name 'insideFunction' 25 //print(insideFunction); 26 27 myFunction(); 28}
  • 可选参数
    1.可选参数包括:可选命名参数可选位置参数
    2.但是这两种参数不能同时当做可选参数。
    3.可选参数的方法,在调用的时候,是可选的,可传入可不传入
    4.可选参数只能放到方法参数的末尾,不能放到必需参数的前面

    • 可选命名参数:
      定义方法时,可选命名参数需要将可选的参数放到{}
      调用方法时,方法中的参数可以通过这种形式 paramName: value 来指定命名参数
    1 main() { 2 //name:张三;isMan:null;age:null 3 printArgs("张三"); 4 //name:李四;isMan:false;age:null 5 printArgs("李四", isMan: false); 6 //name:王五;isMan:null;age:88 7 printArgs("王五", age: 88); 8 //name:赵六;isMan:true;age:55 9 printArgs("赵六", isMan: true, age: 55); 10 } 11 12 void printArgs(String name, {bool isMan, int age}) { 13 print("name:$name;isMan:$isMan;age:$age"); 14 }
    • 可选位置参数:
      定义方法时,可选位置参数需要将可选的参数放到[]
      调用方法时,方法中的参数根据位置来指定命名参数
    1 main() { 2 //name:张三;isMan:null;age:null 3 printArg("张三"); 4 //name:李四;isMan:true;age:null 5 printArg("李四", true); 6 //无法调用 7 //printArg("王五", 29); 8 //name:赵六;isMan:true;age:29 9 printArg("赵六", true, 29); 10 } 11 12 void printArg(String name, [bool isMan, int age]) { 13 print("name:$name;isMan:$isMan;age:$age"); 14 }
  • 默认参数值
    1、在定义方法的时候,可以使用 = 来定义可选参数的默认值。
    2、默认值只能是编译时常量。
    3、如果没有提供默认值,则默认值为 null。

    1void main() { 2 //name:张三;age:39;isMain:true 3 printArgs("张三", 39); 4 //name:Lili;age:33;isMain:false 5 printArgs("Lili", 33, isMan: false); 6} 7 8void printArgs(String name, int age, { bool isMan=true }) { 9 print("name:$name;age:$age;isMain:$isMan"); 10}
  • 测试函数是否相等
    下面是测试顶级方法、静态函数和实例函数 相等的示例:

    1 foo() {} // 一个顶级方法 2 3 class A { 4 static void bar() {} // 一个静态方法 5 void baz() {} // 一个实例方法 6 } 7 8 main() { 9 var x; 10 11 // 比较 顶级方法. 12 x = foo; 13 print(foo == x); 14 15 // 比较静态方法 16 x = A.bar; 17 print(A.bar == x); 18 19 // 比较实例方法 20 var v = new A(); // A的第一个实例#1 21 var w = new A(); // A的第二个实例#2 22 var y = w; 23 x = w.baz; 24 25 // 这些闭包引用同一个实例(#2),因此它们是相等的 26 print(y.baz == x); 27 28 // 这些闭包引用不同的实例,因此它们不等 29 print(v.baz != w.baz); 30 }

4、闭包

  • 特性:
    1、一个 闭包 是一个方法对象。
    2、闭包定义在其他方法的内部,一般通过return将其作为返回值返回。
    3、不管闭包对象(方法返回的)在何处被调用,该对象都可以访问其(即闭包所在的方法)作用域内的变量,并持有其状态。

  • 示例:

    1void test() { 2 Function add = makeAdder(1); 3 int result = add(2); 4 //result = 3 5 print("result = $result"); 6} 7 8/** 9 * 定义返回方法的函数 10 */ 11Function makeAdder(num outerNum) { 12 return (num innerNum)=> outerNum + innerNum; 13}
  • 一段有意思的代码:

    1 void main() { 2 var callbacks = []; 3 4 for (var i = 0; i < 3; i++) { 5 // 在列表 callbacks 中添加一个函数对象,这个函数会记住 for 循环中当前 i 的值。 6 callbacks.add(() => print('Save $i')); 7 } 8 //[Closure: () => void, Closure: () => void, Closure: () => void] 9 print(callbacks); 10 callbacks.forEach((c) => c()); // 分别输出 Save 0 1 2 11 }

    说明:

    • for 循环中,向callbacks 中加入的是一个匿名函数(此处定义的匿名函数的作用是打印局部变量i),此函数持有循环中的变量i(一般的,i作为局部变量,循环结束就被回收了),即闭包的特性(持有外部方法中变量的状态)。
    • forEach 函数接收的是一个函数对象(匿名函数:(c) => c())作为参数,每次循环进行调用此函数,即为callbacks 数组中的函数对象。

六、面向对象

1、定义

  • Dart 是一个面向对象编程语言,同时支持基于 mixin 的继承机制。

  • 每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object

  • 基于 Mixin 的继承 意味着每个类(Object 除外) 都只有一个超类,一个类的代码可以在其他多个类继承中重复使用。即一个类可以继承自多个父类。

  • 使用关键字calss 声明一个类

  • 使用关键字new 创建一个对象,new 可以省略。

  • 对象的成员包括方法和数据 (函数 和 实例变量)。

  • 示例:``` class Person { }

    void main() { Person p = new Person();

    1 //省略new关键字 2 Person pp = Person();

    }

2、构造函数

  • 定义:
    1、定义一个和类名字一样的方法就定义了一个构造函数。
    2、还可以带有其他可选的标识符,形如ClassName.identifier

    1 class Person { 2 Person() { 3 print("person===super"); 4 } 5 } 6 7 class Student extends Person { //这里是继承父类,后面会总结 8 Student() { 9 print("student====this"); 10 } 11 } 12 13 void main() { 14 Student s = Student(); 15 16 //打印结果: 17 //person===super 18 //student====this 19 }
  • 默认构造函数
    1、如果未显式定义构造函数,会默认一个空的构造函数。
    2、默认构造函数没有参数,并且会调用超类的没有参数的构造函数。

    1 class Person { 2 Person() { 3 print("person===super"); 4 } 5 } 6 7 class Student extends Person { //这里是继承父类,后面会总结 8 } 9 10 void main() { 11 Student s = Student(); 12 13 //打印结果: 14 //person===super 15 }
  • 自定义构造函数
    1、如果存在自定义构造函数,则默认构造函数无效,即只能存在一个构造函数(这也验证了函数不能重载的特性)。
    2、其中this 关键字指当前的实例。

    1 class Person { 2 3 String name; 4 int age; 5 6 Person(String name, int age) { 7 this.name = name; 8 this.age = age; 9 } 10 11 //报错:The default constructor is already defined. 12 Person() { 13 print("person===super"); 14 } 15 }
  • 语法糖
    1、由于把构造函数参数赋值给实例变量的场景太常见了, Dart 提供了一个语法糖来简化这个操作:

    1 class Person { 2 3 String name; 4 int age; 5 6 /* 7 //常规写法 8 Person(String name, int age) { 9 this.name = name; 10 this.age = age; 11 }*/ 12 13 //语法糖写法 14 Person(this.name, this.age); 15 16 }
  • 命名构造函数

    • 说明:
      1、使用命名构造函数可以为一个类实现多个构造函数
      2、使用命名构造函数来更清晰的表明你的意图
      3、构造函数不能继承,所以超类的命名构造函数也不会被继承。

    • 实现方式:类名.方法。其中方法名称可以自定义

    • 示例:``` class Person {

      1String name; 2int age; 3 4//语法糖写法 5Person(this.name, this.age); 6 7//fromName名称可以随便起名 8Person.fromName(String name) { 9 this.name = name; 10}

      //withAge名称可以随便起名
      Person.withAge(int age) { this.age = age; }

      1void printArgs() { 2 print("name:$name;age:$age"); 3}

      }

      void main() { Person p = Person("张三", 18); //name:张三;age:18 p.printArgs();

      1Person pp = Person.fromName("李四"); 2//name:李四;age:null 3pp.printArgs(); 4 5Person ppp = Person.withAge(33); 6//name:null;age:33 7ppp.printArgs();

      }

  • 常量构造函数

    • 说明:
      1、使用常量构造函数可以创建编译时常量,即类是不可变状态。
      2、使用const 声明构造方法,并且所有变量都为final
      3、要使用常量构造函数只需要用 const 替代 new 即可,也可以省略const
      4、两个一样的编译时常量其实是 同一个对象(通过identical可进行对比)。

    • 示例:``` class Person { final String name;

      1final int age; 2 3const Person(this.name, this.age); 4 5void printArgs() { 6 print("name:$name;age:$age"); 7}

      }

      void main() { const p = const Person("张三", 33); const pp = const Person("张三", 33);

      1//true 2print(identical(p, pp)); //比较两个对象是否相等

      }

  • 工厂构造函数

    • 说明:
      1、如果一个构造函数并不总是返回一个新的对象,则可以将其定义为工厂构造函数。
      2、工厂构造函数,类似于设计模式中的工厂模式。
      3、在构造方法前添加关键字factory 实现一个工厂构造方法。
      4、在工厂构造方法中可以返回对象。

    • 注意:工厂构造函数无法访问 this

    • 示例:
      下面代码演示工厂构造函数 如何从缓存中返回对象。``` class Logger { final String name; bool mute = false;

      // _cache 是个库私有变量,在变量名前加_即为私有成员变量 static final Map<String, Logger> _cache = <String, Logger>{};

      //添加 factory 定义为工厂构造函数 factory Logger(String name) { //如果缓存中有name,则取出返回,若不存在则添加并返回。 if (_cache.containsKey(name)) { return _cache[name]; } else { final logger = new Logger._internal(name); _cache[name] = logger; return logger; } }

      Logger._internal(this.name);

      void log(String msg) { if (!mute) { print(msg); } } } 调用: var logger = new Logger('UI'); logger.log('Button clicked');

  • 重定向构造函数

    • 说明:
      1、有时候一个构造函数会调动类中的其他构造函数,则可以通过重定向构造函数。
      2、一个重定向构造函数是没有代码的,在构造函数声明后,使用 : 调用其他构造函数。

    • 示例:``` class Person {

      1String name; 2int age; 3 4//语法糖写法 5Person(this.name, this.age); 6 7Person.formAge(int age): this("张三", age); 8 9//此种写法没有给任何变量赋值,在调用后,name和age都为null 10Person.initParams(String name, int age); 11 12void printArgs() { 13 print("name:$name;age:$age"); 14}

      }

  • 初始化列表

    • 说明:
      1、在构造函数体执行之前除了可以调用超类构造函数之外,还可以初始化实例参数。即初始化列表会在构造方法体执行前执行。
      2、使用: 设置初始化表达式,使用 , 分隔初始化表达式。
      3、初始化列表常用于设置final 变量的值。
      官网警告: 初始化表达式等号右边的部分不能访问 this。(本人验证,似乎并非如此。)

    • 示例:
      官网示例:``` class Point { num x; num y;

      Point(this.x, this.y);

      // Initializer list sets instance variables before // the constructor body runs. Point.fromJson(Map jsonMap) : x = jsonMap['x'], y = jsonMap['y'] { print('In Point.fromJson(): ($x, $y)'); } } 本地测试: /**

      • person */ class Person { String name; int age; bool isMan;

        //初始化列表,加上了this Person(name, age): this.name = name, this.age = age;

        //初始化列表,加上了this Person.withMap(Map map): this.isMan = map["isMan"] { this.name = map["name"]; this.age = map["age"]; }

        void printArgs() { print("name:$name;age:$age"); }

      }

      /**

      • main */ import 'person.dart'; void main() { Person p = new Person("张三", 33);

        //name:张三;age:33;isMan:null p.printArgs();

        Person pp = Person.withMap({ "name": "李四", "age": 23, "isMan": true}); //name:李四;age:23;isMan:true pp.printArgs(); } ```**注:**本人在测试的时候,在初始化列表上的变量加上了this 关键字,编译并未报错,也可以正常执行输出结果。
        这个地方不知是否是我的姿势有误,还是说确实可以如此使用,希望有知道的盆友可以解答我的困惑,非常感谢。
        不过,一切以官方为准,最好不要加上this

    • 设置final 变量:``` import 'dart:math';

      class Point { final num x; final num y; final num distanceFromOrigin;

      Point(x, y) : x = x, y = y, distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y); }

      main() { var p = new Point(2, 3); print(p.distanceFromOrigin); }

3、成员(变量与函数)

  • 说明:
    1、对象的成员包括方法和数据 (函数 和 实例变量)。
    2、当你调用一个函数的时候,你是在一个对象上 调用:函数需要访问对象的方法 和数据。
    3、所有没有初始化的变量值都是 null。
    4、函数不能被重载,可以被子类覆写。

  • 调用:

    • 使用点. 来引用对象的变量或者方法。
    • 使用 ?. 来替代 . 可以避免当左边对象为 null 时候 抛出异常:
    1 class Person { 2 //定义实例变量 3 String name; 4 int age; 5 6 //定义实例函数 7 void printArgs() { 8 print("name:${name};age:${age}"); 9 } 10 11 //演示方法不能被重载 12 //编译错误:The name 'printArgs' is already defined. 13 void printArgs(int age) { 14 print("name:${name};age:${age}"); 15 } 16 } 17 18 void main() { 19 Person p = new Person(); 20 p.name = "张三"; 21 p.age = 33; 22 23 //name:张三;age:33 24 p.printArgs(); 25 26 Person pp; 27 pp?.name = "李四"; 28 29 //报错:Unhandled exception: 30 //NoSuchMethodError: The setter 'age=' was called on null. 31 //Receiver: null 32 //Tried calling: age=23 33 pp.age = 23; 34 }
  • 实例变量

    • 说明:
      1、所有没有初始化的变量值都是 null。
      2、每个实例变量都会自动生成一个 getter 方法(隐含的)。
      3、非final 变量会自动生成一个 setter 方法(隐含的)。
      4、如果你在实例变量定义的时候初始化该变量(不是 在构造函数或者其他方法中初始化),该值是在实例创建的时候 初始化的,也就是在构造函数和初始化参数列 表执行之前。

    • 示例:``` class Point { num x; num y; }

      main() { var point = new Point(); point.x = 4; // 调用x,是用了setter方法 assert(point.x == 4); // 调用x,是用了getter方法 assert(point.y == null); // 变量默认是null }

  • 实例函数

    • 说明
      1、函数是类中定义的方法,是类对象的行为。
      2、对象的实例函数可以访问 this

    • 示例``` import 'dart:math';

      class Point { num x; num y; Point(this.x, this.y);

      num distanceTo(Point other) { var dx = x - other.x; var dy = y - other.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); } }

  • 计算属性-Getters And Setters

    • 说明
      1、Getters 和 setters 是用来设置和访问对象属性的特殊函数
      2、每个实例变量都隐含的具有一个 getter, 如果变量不是 final 的则还有一个 setter
      3、你可以通过实行 gettersetter 来创建新的属性, 使用 getset 关键字定义 gettersetter
      4、计算属性的值是通过计算而来,本身不存储值。
      5、计算属性赋值,其实是通过计算转换到其他实例变量。
      6、在开始使用实例变量,后来可以把实例变量用函数包裹起来,而调用你代码的地方不需要修改。

    • 官网注意(本人此处还未搞明白什么意思)
      1、像 (++) 这种操作符不管是否定义 getter 都会正确的执行。 为了避免其他副作用, 操作符只调用 getter 一次,然后把其值保存到一个临时变量中。

    • 示例

      1class Rectangle { 2 num left; 3 num top; 4 num width; 5 num height; 6 7 Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height); 8 9 // 定义两个计算属性:right 和 bottom. 10 num get right => left + width; 11 set right(num value) => left = value - width; 12 num get bottom => top + height; 13 set bottom(num value) => top = value - height; 14} 15 16main() { 17 var rect = new Rectangle(3, 4, 20, 15); 18 assert(rect.left == 3); 19 rect.right = 12; 20 assert(rect.left == -8); 21}
  • 类变量和类函数(静态成员)

    • 说明
      1、使用static 关键字来实现类级别的变量和函数
      2、静态成员不能访问非静态成员(this调用),非静态成员可以访问静态成员。
      [静态函数不再类实例上执行, 所以无法访问 this]
      3、类中的常量需要使用static const 声明。

      4、静态变量对于类级别的状态是非常有用的。
      5、静态变量在第一次使用的时候才被初始化。
      6、静态函数还可以当做编译时常量使用。例如,你可以把静态函数当做常量构造函数的参数来使用。
      **注意:**对于通用的或者经常使用的静态函数,考虑使用顶级方法而不是静态函数。

    • 示例

      1class Page { 2 3 int x; 4 static int currentPage = 1; 5 6 static void upPage() { 7 currentPage++; 8 print("up--> currentPage = $currentPage"); 9 } 10 11 static void downPage() { 12 //报错:Invalid reference to 'this' expression. 13 //print(this.x); //不能访问非静态成员 14 currentPage--; 15 print("down--> currentPage = $currentPage"); 16 } 17} 18 19void main() { 20 //1 21 print(Page.currentPage); 22 23 //up--> currentPage = 2 24 Page.upPage(); 25 26 //down--> currentPage = 1 27 Page.downPage(); 28}
  • 抽象函数
    详见抽象类

  • 对象call方法(可调用的类)

    • 说明:
      1、如果 Dart 类实现了 call() 函数,则对象可以当做方法来调用。
      2、只要方法名为call,无论有无参数、有无返回值,都是可以的

    • 示例:``` class Person { String name; int age;

      1void call() { 2 print("name:$name;age:$age"); 3}

      } class Student { String name; int age;

      1void call(String name, int age) { 2 print("name:$name;age:$age"); 3}

      } class Worker { String name; int age;

      1String call(String name, int age) { 2 return "name:$name;age:$age"; 3}

      }

      void main() { Person person = Person(); //name:null;age:null person(); //因为实现了call方法,直接调用即可

      1Student student = Student(); 2//name:学生;age:15 3student("学生", 15); 4 5Worker worker = new Worker(); 6String info = worker("工人", 33); 7//work==>name:工人;age:33 8print("work==>$info");

      }

更多相关信息: Emulating Functions in Dart(在 Dart 中模拟方法)

4、继承与多态

  • 定义
    1、使用关键字extends 继承一个类
    2、子类会继承父类可见的属性和方法(可以用@override 注解来表明为覆写方法),不会继承构造方法
    3、子类能够覆写父类的方法、gettersetter
    4、Dart具有单继承、多态性
    5、Dart的多态性可以让子类实例指向父类的变量。

    • 示例``` class Person { String name; int age;

      1void work() { 2 print("person--->working..."); 3} 4 5bool get isAdult => age > 18; 6 7void printArgs() { 8 print("person==>name:$name;age:$age;isAdult:$isAdult"); 9}

      }

      class Student extends Person {

      1Student() { 2 3} 4 5Student.initParams(String name, int age) { 6 this.name = name; 7 this.age = age; 8} 9 10void study() { 11 print("student--->studying..."); 12} 13 14 15@override 16bool get isAdult => age > 15; 17 18@override 19void printArgs() { 20 //super.printArgs(); 21 print("student==>name:$name;age:$age;isAdult:$isAdult");

      } }

      void main() { Student student = Student(); student.name = "张三"; student.age = 16;

      1//person--->working... 2student.work(); 3//student==>name:张三;age:16;isAdult:true 4student.printArgs(); 5 6//多态调用 7Person p = Student.initParams("李四", 17); 8//student==>name:李四;age:17;isAdult:true 9p.printArgs(); 10if (p is Student) { 11 //student--->studying... 12 p.study(); 13}

      }

  • 继承中的构造函数
    1、子类的构造方法默认会调用父类的无名无参构造函数。
    2、如果父类没有无名无参的构造函数,则需要显式调用父类构造函数。
    3、在构造方法参数后使用: 显式调用父类构造函数。
    4、如果有初始化列表,初始化列表要放在父类构造函数之前。

    **注:**子类不能使用重定向构造函数(无方法体的:设置变量的构造函数)进行自定义函数。本人认为:因为初始化参数要提前于父类构造函数,这个时候还不能使用this(待验证)。

    • 示例
    1 class Person { 2 String name; 3 int age; 4 5 /* 6 #1 7 Person() { 8 print("person==="); 9 } 10 */ 11 12 Person(this.name); 13 14 Person.initParams(this.name, this.age); 15 16 } 17 18 class Student extends Person { 19 20 //第一种 21 Student(String name) : super(name); 22 23 //第二种 24 Student.initParams(String name, int age) : super.initParams(name, age); 25 26 // 无法创建 27 // Student.initParams(String name, int age):this.name = name; 28 } 29 30 void main() { 31 //#1 32 //打印:person=== 33 //Student student = Student(); 34 }

    初始化列表:

    1 class Person { 2 String name; 3 int age; 4 5 Person(this.name); 6 7 Person.initParams(this.name, this.age); 8 9 } 10 11 class Student extends Person { 12 13 final bool isMan; 14 15 Student.withParams(String name, int age, bool man) : 16 isMan = man, 17 super.initParams(name, age); 18 }
  • 构造方法执行顺序
    1、父类的构造函数在子类构造函数的方法体开始执行的位置调用。
    2、如果有初始化列表,初始化列表会在父类构造函数之前执行。

    • 示例:``` class Person { String name; int age;

      1Person(this.name); 2 3Person.initParams(this.name, this.age) { 4 print("Person.initParams===="); 5}

      }

      class Student extends Person {

      1final bool isMan; 2 3Student.withParams(String name, int age, bool man) : 4 isMan = getMan(man), 5 super.initParams(name, age) { 6 print("Student.withParams===="); 7} 8 9static bool getMan(man) { 10 print("Student===man:$man"); 11 return man; 12}

      }

      void main() { Student student = Student.withParams("学生", 17, true);

      1/** 2 * 打印如下: 3 Student===man:true 4 Person.initParams==== 5 Student.withParams==== 6 */

      }

  • 扩展:
    查看所有超类Object,其中有一些成员的前面用关键字external 来修饰,它的作用是根据不同平台(Dart是跨平台的语言)语言而有不同的具体实现。

    1 /** 2 * Returns a string representation of this object. 3 */ 4 external String toString();

5、抽象类

  • 定义
    1、抽象类是一个不能被实例化的类。
    2、使用 abstract 修饰符定义一个 抽象类

  • 说明:
    1、抽象类通常用来定义接口, 以及部分实现。
    2、如果你希望你的抽象类是可实例化的,则定义一个 工厂构造函数
    3、抽象类通常具有 抽象函数
    4、抽象类不能直接被实例化。
    5、抽象类可以没有抽象方法。
    6、有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

    • 示例

      1abstract class Person { 2 void run(); 3 4 void printArgs() { 5 print("person==="); 6 } 7} 8 9class Student extends Person { 10 11 @override 12 void run() { 13 print("student run..."); 14 } 15} 16 17void main() { 18 Person p = new Student(); 19 //student run... 20 p.run(); 21}
    • 注意:
      官网说明:下面的类(示例)不是抽象的,但是定义了一个抽象函数,这样的类是可以被实例化的。
      但经过测试,确实是有警告,运行也会报错,不太明白这里所说的可以被实例化是什么意思。

    1 // This class is declared abstract and thus 2 // can't be instantiated. 3 abstract class AbstractContainer { 4 // ...Define constructors, fields, methods... 5 6 void updateChildren(); // Abstract method. 7 } 8 9 10 class SpecializedContainer extends AbstractContainer { 11 // ...Define more constructors, fields, methods... 12 13 void updateChildren() { 14 // ...Implement updateChildren()... 15 } 16 17 // Abstract method causes a warning but 18 // doesn't prevent instantiation. 19 void doSomething(); 20 }
  • 抽象函数

    • 抽象方法不用abstract 修饰,没有方法体实现。
    • 实例函数、 getter、和 setter 函数可以为抽象函数。
    • 抽象函数是只定义函数接口但是没有实现的函数,由子类来实现该函数。如果用分号来替代函数体则这个函数就是抽象函数。
    • 调用一个没实现的抽象函数会导致运行时异常。

6、接口

  • 定义
    一个类通过使用关键字implements 来实现一个或者多个接口。

  • 说明
    1、类和接口是统一的,类就是接口
    2、一个类实现了某个接口,就要实现此接口的每个成员。
    3、如果是复用已有类的接口,使用继承(extends)。
    4、如果只是使用已有类的外在行为,使用接口(implements)。
    5、每个类都隐式的定义了一个包含所有实例成员的接口

  • 示例:``` class Person { String name; int get age => 18;

    1 void run() { 2 print("run..."); 3 }

    }

    class Student implements Person { @override String name;

    1 @override 2 // TODO: implement age 3 int get age => 15; 4 5 @override 6 void run() { 7 print("student run..."); 8 }

    }

    void main() { Student student = Student(); student.run(); }

  • 建议:
    1、将抽象类作为接口使用,让子类来实现(因为类即接口,所以可以通过关键字implements来实现)。
    示例:``` abstract class Person { void run(); }

    class Student implements Person { String name;

    1 int get age => 15; 2 3 @override 4 void run() { 5 print("student run..."); 6 }

    }

    void main() { Student student = Student(); //student run... student.run(); }

7、枚举类

  • 定义
    使用关键字enum 来定义一个枚举类型。

  • 说明
    1、枚举类型通常称之为 enumerations 或者 enums,是一种特殊的类,用来表现一个固定数目的常量。
    2、枚举是一种有穷序列集的数据类型。
    3、常用于代替常量,控制语句等。

  • 特性
    1、枚举中的index 属性从0开始,依次累加。
    2、枚举中的values 属性可以列举出所有的枚举值。x
    3、无法显示的初始化一个枚举类型,即不能指定原始值(给枚举常量赋值)。
    4、无法继承枚举类型、无法使用 mixin、无法实现一个枚举类型。

  • 示例:

    1 enum Color { 2 red, 3 green, 4 blue, 5 6 //报错,不能指定原始值 7 //white = "#FFFFFF", 8 } 9 10 void main() { 11 12 var color = Color.red; 13 14 switch(color) { 15 case Color.red: 16 print("红色"); 17 break; 18 case Color.blue: 19 print("蓝色"); 20 break; 21 case Color.green: 22 print("绿色"); 23 break; 24 } 25 //红色 26 27 //index==> 0 28 print("index==> ${color.index}"); 29 30 List<Color> values = Color.values; 31 //[Color.red, Color.green, Color.blue] 32 print(values); 33 }

8、Mixins

  • 定义
    使用 with 关键字后面为一个或者多个 mixin 名字来使用 mixin。

  • 说明
    1、Mixins 类似于多继承,实在多类继承中重用一个类代码的方式。
    2、作为Mixin的类不能显示声明构造函数,不能调用 super 。(由于沿着继承链传递构造函数参数的需要,该约束能避免出现新的连锁问题。)
    3、作为Mixin的类只能继承自Object

  • 参考链接:
    Dart学习笔记(33):Mixin混合模式

  • 示例

    • 继承示例:

      1class A { 2 void a() { 3 print("A.a..."); 4 } 5} 6 7class B { 8 9 void a() { 10 print("B.a..."); 11 } 12 void b() { 13 print("B.b..."); 14 } 15} 16 17class C { 18 19 void a() { 20 print("C.a..."); 21 } 22 void b() { 23 print("C.b..."); 24 } 25 26 void c() { 27 print("C.c..."); 28 } 29} 30 31class D extends A with B, C { 32 33} 34 35void main() { 36 D d = D(); 37 //C.a... 38 d.a(); 39}

      说明:
      这里打印了C.a... 是和继承的顺序有关的,如果将D 类继承BC 的顺序互换,则会调用B 中的方法,打印结果为B.a...

    • 组合示例:

      1abstract class Engine { 2 void work(); 3} 4 5class OilEngine implements Engine { 6 @override 7 void work() { 8 print("Work with oil..."); 9 } 10 11} 12 13class ElectricEngine implements Engine { 14 15 @override 16 void work() { 17 print("Work with electric..."); 18 } 19 20} 21 22class Tyre { 23 String name; 24 25 void run() {} 26 27} 28 29class Car = Tyre with ElectricEngine; 30 31class Bus = Tyre with OilEngine;

      说明:
      这种方式一般可以实现模块的组装,将自己需要的模块进行组合,实现不同的功能。

  • 官网说明:
    从 Dart 1.13 开始, 这两个限制在 Dart VM 上 没有那么严格了:

    • Mixins 可以继承其他类,不再限制为继承 Object
    • Mixins 可以调用 super()

9、操作符

  • 对象操作符
    • ?.:条件成员访问
      as:类型转换
      is:判断是指定类型
      is!:判断非指定类型
      ..:级联操作,即可连续调用对象成员,因为会返回当前对象。

    • 示例``` class Person { String name; int age;

      1void work() { 2 print("person--->name:$name;age:$age"); 3}

      }

      void main() { var p; p = ""; p = new Person(); //不会报错 p?.age = 43;

      1p.name = "张三"; 2p.age = 43; 3//person--->name:张三;age:43 4(p as Person).work(); 5 6if (p is Person) { 7 //person--->name:张三;age:43 8 p.work(); 9} 10 11Person person = Person(); 12person..name = "Tom" 13 ..age = 33 14 ..work(); //person--->name:Tom;age:33

      }

  • 操作符覆写
    • 说明:
      1、操作符的覆写需要在类中定义。
      2、如果覆写了 == ,则还应该覆写对象的 hashCodegetter 函数。 关于 覆写 ==hashCode 的示例请参考 实现 map 的 keys

    • 可覆写操作符

      <+
      >/^[]=
      <=~/&~
      >=*<<==
      %>>
    • 格式:``` class Xxx {

      1返回类型 operator 操作符(参数1, 参数2, 参数....) { 2 方法体 3 return 返回值; 4}

      }

    • 示例:``` class Person { int age;

      1Person(this.age); 2 3bool operator >(Person p) { 4 return this.age > p.age; 5} 6 7int operator [](String ageParam) { 8 if("age"==ageParam) { 9 return this.age; 10 } else { 11 return 0; 12 } 13} 14 15/** 16 * 以下两个覆写方法,可以通过右键选择'Generate...' 17 * 然后点击选择'== and hashCode'直接生成 18 */ 19@override 20bool operator ==(Object other) => 21 identical(this, other) || 22 other is Person && 23 runtimeType == other.runtimeType && 24 age == other.age; 25 26@override 27int get hashCode => age.hashCode;

      }

      void main() { Person p1 = Person(22); Person p2 = Person(33); //p1>p2? ==> false print("p1>p2? ==> ${p1>p2}");

      1//p1.age==> 22 2print("p1.age==> ${p1["age"]}");

      }

七、泛型

1、定义

  • 方式
    1、使用 <…> 来声明泛型
    2、通常情况下,使用一个字母来代表类型参数, 例如 E, T, S, K, 和 V 等。
    3、List 是一个 泛型 (或者 参数化) 类型,定义为List<E>

  • 使用泛型的原因
    1、在 Dart 中类型是可选的,可以通过泛型来限定类型。
    2、使用泛型可以有效地减少重复的代码。 泛型可以在多种类型之间定义同一个实现,同时还可以继续使用检查模式和静态分析工具提供的代码分析功能。
    3、如果你需要更加安全的类型检查,则可以使用 参数化定义。

2、用法

  • 类的泛型

    • 说明:
      在调用构造函数的时候, 在类名字后面使用尖括号(<...>)来指定 泛型类型。

    • 示例:``` class Cache<T> {

      1T value; 2 3T get() { 4 return value; 5} 6 7void put(T value) { 8 this.value = value; 9}

      }

      void main() { Cache<String> cacheStr = Cache(); cacheStr.put("张三"); //张三 print(cacheStr.get());

      1Cache<int> cacheNum = Cache(); 2cacheNum.put(333); 3//333 4print(cacheNum.get());

      }

  • 函数的泛型

    • 说明:
      在函数上使用泛型,可以在如下地方使用类型参数(具体见示例):
      1、函数的返回值类型 (T)。
      2、参数的类型 (T value).
      3、局部变量的类型 (T temp).

    注意: 版本说明: 在 Dart SDK 1.21. 开始可以使用泛型函数。

    • 示例:``` class Util {

      1static T put<T>(T value) { 2 T temp; 3 if (value!=null) { 4 temp = value; 5 } 6 print("temp = $temp"); 7 return value; 8}

      }

      void main() { //张三 String value = Util.put<String>("张三"); //报错,提示类型错误 Util.put<String>(1); }

3、限制泛型类型

  • 说明
    当需要对泛型的具体类型进行限定的时候,可以使用extends 关键字来限定泛型参数的具体类型。

  • 示例:``` // T must be SomeBaseClass or one of its descendants. class Foo<T extends SomeBaseClass> {...}

    class Extender extends SomeBaseClass {...}

    void main() { // It's OK to use SomeBaseClass or any of its subclasses inside <>. var someBaseClassFoo = new Foo<SomeBaseClass>(); var extenderFoo = new Foo<Extender>();

    1 // It's also OK to use no <> at all. 2 var foo = new Foo(); 3 4 // Specifying any non-SomeBaseClass type results in a warning and, in 5 // checked mode, a runtime error. 6 // var objectFoo = new Foo<Object>();

    }

八、库和可见性

1、简介

  • Dart中的可见性以library 为单位
  • 默认情况下,每一个Dart文件就是一个库
  • 使用_ 表示库的私有性。
  • 使用import 关键字导入库

2、示例:

  • person.dart

    1/** 2 * peerson 3 */ 4class Person { 5 String name; 6 int age; 7 8 Person(name, age): 9 this.name = name, 10 this.age = age; 11 12 void printArgs() { 13 print("name:$name;age:$age"); 14 } 15}
  • main

    1import 'person.dart'; 2 3void main() { 4 Person p = new Person("张三", 33); 5 6 //name:张三;age:33 7 p.printArgs(); 8}

image.png

九、异常

1、简介

  • 代码中可以出现异常和捕获异常。

  • 异常表示一些未知的错误情况。

  • 如果异常没有捕获,则异常会抛出,导致抛出异常的代码终止执行。

  • 和 Java 不同的是,所有的 Dart 异常是非检查异常。

  • 方法不一定声明了他们所抛出的异常, 并且你不要求捕获任何异常。

详情请参考 Exceptions 部分。

2、类型

**注意:**Dart 代码可以抛出任何非null 对象为异常,不仅仅是实现了 Exception 或者 Error 的对象。

3、Throw(抛出异常)

  • 可以抛出任意对象:``` throw 'Out of llamas!';
  • 可以使用箭头函数=>
    抛出异常是一个表达式,所以可以在 => 语句中使用,也可以在其他能使用表达式的地方抛出异常。``` distanceTo(Point other) => throw new UnimplementedError();

4、Catch(捕获异常)

  • 异常捕获的关键字
    on :捕获异常,指定异常类型
    catch:捕获异常,捕获异常对象。
    rethrow:重新抛出异常

  • 说明:
    1、捕获异常可以避免异常继续传递(你重新抛出rethrow异常除外)。捕获异常给你一个处理该异常的机会。
    2、对于可以抛出多种类型异常的代码,你可以指定多个捕获语句。每个语句分别对应一个异常类型,如果捕获语句没有指定异常类型,则该可以捕获任何异常类型。
    3、函数 catch() 可以带有一个或者两个参数,第一个参数为抛出的异常对象,第二个为堆栈信息 (一个 StackTrace 对象)。

  • 示例:

    1 var foo = ''; 2 3 void misbehave() { 4 try { 5 foo = "You can't change a final variable's value."; 6 //此处演示异常 7 String sub = foo.substring(100); 8 } on Exception catch (e) { 9 print('Exception details:\n $e'); 10 } catch (e, s) { 11 print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.'); 12 print('Stack trace:\n$s'); 13 rethrow; // Allow callers to see the exception. 14 } 15 } 16 17 void main() { 18 try { 19 misbehave(); 20 } catch (e) { 21 print('main() finished handling ${e.runtimeType}.'); 22 } 23 } 24 25 /** 26 * 27 打印结果: 28 misbehave() partially handled RangeError. 29 Stack trace: 30 #0 _StringBase.substring (dart:core/runtime/libstring_patch.dart:384:7) 31 #1 misbehave (file:///Users/yu/Work/Workplace/Flutter/Dart/lesson2/exception_test.dart:7:26) 32 #2 main (file:///Users/yu/Work/Workplace/Flutter/Dart/lesson2/exception_test.dart:19:9) 33 #3 _startIsolate.<anonymous closure> (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:300:19) 34 #4 _RawReceivePortImpl._handleMessage (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:171:12) 35 36 main() finished handling RangeError. 37 */

5、Finally

  • 要确保某些代码执行,不管有没有出现异常都需要执行,可以使用 一个 finally 语句来实现。

  • 如果没有 catch 语句来捕获异常,则在执行完 finally 语句后,异常被抛出了。

  • 定义的 finally 语句在任何匹配的 catch 语句之后执行。

  • 示例:

    1 try { 2 String sub = "123".substring(10); 3 } catch(e) { 4 print('Exception details:\n$e'); 5 } finally { 6 print("result........"); 7 }

十、元数据

1、简介:

  • 使用元数据可以给你的代码添加其他额外信息。
  • 元数据可以在 libraryclasstypedeftype parameterconstructorfactoryfunctionfieldparameter、或者 variable 声明之前使用,也可以在 import 或者 export 指令之前使用。
  • 使用反射可以在运行时获取元数据 信息。

2、定义:

  • 元数据注解是以 @ 字符开头,后面是一个编译时常量(例如 deprecated)。
  • 调用一个常量构造函数。

形如:@deprecated@override

3、类型:

  • Dart内置元数据注解:
    @deprecated
    @override
    @proxy

    1 class Television { 2 /// _Deprecated: Use [turnOn] instead._ 3 @deprecated 4 void activate() { 5 turnOn(); 6 } 7 8 /// Turns the TV's power on. 9 void turnOn() { 10 print('on!'); 11 } 12 }
  • 自定义元数据注解:

    1 library todo; 2 3 class todo { 4 final String who; 5 final String what; 6 7 const todo(this.who, this.what); 8 }

    使用 @todo 注解的示例:

    1 import 'todo.dart'; 2 3 @todo('seth', 'make this do something') 4 void doSomething() { 5 print('do something'); 6 }
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