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一、使用场景
应用代码
1public class C01_InScene { 2 public static void main(String[] args) { 3 String c0 = "cicada" ; 4 String c1 = "cicada" ; 5 System.out.println(c0 == c1); // true 6 } 7}
String类型就是使用享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝,其中c0和c1就是一个字符串常量。结果为:true,说明c0和c1两个引用都指向了常量池中的同一个字符串常量"cicada"。这样的设计避免了在创建N多相同对象时所产生的不必要的大量的资源消耗。
二、享元模式
1、基础简介
享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有需要的则直接拿来用,避免重新创建。
2、模式图解

3、核心角色
- 抽象享元角色
给出一个抽象接口,以规定具体享元角色要实现的方法。
- 具体享元角色
实现抽象享元角色所规定出的接口。如果有内部状态的话,必须为内部状态提供存储能力。
- 享元工厂角色
负责创建和管理享元角色。必须保证享元对象可以被系统选择性共享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象。如果已经存在,直接返回该对象;如果系统中没有该享元对象,享元工厂角色就应当创建该享元对象。
4、内部外部状态
- 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变。
- 外部状态指对象得以依赖的一个标记,可以随环境改变而改变的、不可共享的状态。
5、源码实现
1public class C02_FlyWeight { 2 public static void main(String[] args) { 3 FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); 4 Flyweight fly = factory.factoryMethod('c'); 5 fly.printState("One"); 6 fly = factory.factoryMethod('d'); 7 fly.printState("Two"); 8 fly = factory.factoryMethod('c'); 9 fly.printState("San"); 10 // 调用了三次工厂方法,只创建了两个对象 11 factory.poolInfo(); 12 } 13} 14/** 15 * 抽象享元角色类 16 */ 17interface Flyweight { 18 void printState (String state); 19} 20/** 21 * 具体享元角色类 22 */ 23class ConcreteFlyweight implements Flyweight { 24 private Character innerState = null; 25 public ConcreteFlyweight (Character state){ 26 this.innerState = state; 27 } 28 @Override 29 public void printState(String state) { 30 System.out.println("内部状态:" + this.innerState); 31 System.out.println("外部状态:" + state); 32 } 33} 34/** 35 * 享元工厂角色类 36 */ 37class FlyweightFactory { 38 // 模拟数据池 39 private Map<Character,Flyweight> pool = new HashMap<>(); 40 public Flyweight factoryMethod (Character state){ 41 //先从缓存中查找对象 42 Flyweight fly = pool.get(state); 43 if(fly == null){ 44 fly = new ConcreteFlyweight(state); 45 pool.put(state, fly); 46 } 47 return fly; 48 } 49 public void poolInfo (){ 50 System.out.println("数据池:"+pool); 51 } 52}
三、JDK应用场景
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测试代码块
public class C03_Integer { public static void main(String[] args) { Integer c1 = Integer.valueOf(127),c2 = Integer.valueOf(127) ; Integer c3 = new Integer(127),c4 = new Integer(127) ; boolean flag1 = c1==c2 ,flag2 = c2==c3,flag3 = c3==c4 ; // true;false;false System.out.println(flag1+";"+flag2+";"+flag3); Integer c5 = Integer.valueOf(222),c6=Integer.valueOf(222) ; // false System.out.println(c5==c6); } }
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源码分析
public static Integer valueOf(int i) { if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); }
这里valueOf方法的意思就是,如果传入的数据在 (-128) 到 (127) 之间,则从缓存中直接返回,否则创建一个新的Integer对象。
四、模式总结
享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需一直创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。经典的应用场景就是池技术,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式。享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要时刻管理对象的状态变化,这使得程序的逻辑变得复杂。
五、源代码地址
1GitHub·地址 2https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent 3GitEE·地址 4https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
